Also es bleibt dabei: Die Sache mit dem "aussortieren" von Ressourcen zu realisieren ist ein klarer Fall für Cherry![]()
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Hi, ich hätte ne Frage.
Nachdem ich mich nur zu 50% erfolgreich an einem eigenen Item Menü versucht habe (man kommt nur weiter runter aber nicht mehr hoch) und es im RPG Maker keine Zeiger gibt? (oder doch) habe ich überlegt das ganze sein zu lassen und das normale Item Menü zu benutzen... hierzu allerdings ein paar Fragen:
Wäre es möglich die RPG_RT.exe so zu verändern das folgende Sachen machbar sind?
1. Das Item und Equip Menü direkt von einer Karte geöffnet werden kann
2. Das im normalen Menü (Status und ) Exp nicht zu sehen sind
3. Das im Equip Menü das Fenster mit den Attributänderungen weg ist
und die Begriffe Weapon, Shield, Armor, Helmet und Accessory in Linke Hand, Rechte Hand, Kleidung, Kopfbedeckung und Zubehör geändert werden?
Vielen Dank!
Geändert von MarcL (25.03.2010 um 15:20 Uhr)
Schau ich mir später mal an, aber ich bin grade unpässlich leider.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ähm... Database, Vocabulary? Wenn´s Ironie ist: sorry
Was ich unheimlich praktisch fände, wenn es irgendeinen Weg gäbe, den "Move Event" Befehl flexibler zu gestalten. Ich denke da an ein Programm, indem man extern die Move-Kette eingibt, oder auf einer Dummy-Karte per Maus-Ziehen den Pfad beschreiben kann (könnte man dann mit Transparenz über den Maker legen), und die Befehlskette sich dann in den Maker importieren lässt.
ups XD konnte mich garnicht dran erinnern, dass man das unter String auch ändern konnte... ok die fünf Begriffe umzubenennen bekomm ich auch selbst hin... bei dem Rest bräuchte ich dann eben Hilfe T^T
-Was macht denn eine Referenzvariable? (unter Win7 geht meine Hilfedatei iwie nicht...)
-PPC? Pocket PC? XD???
Geändert von MarcL (29.03.2010 um 10:54 Uhr)