Ja, da gibt es aber 2 Probleme:
Das Layout und die Verarbeitung von Chipsets ist viel komplizierter als von Charsets.
Und: man müsste auch den Editor ändern.
Ja, da gibt es aber 2 Probleme:
Das Layout und die Verarbeitung von Chipsets ist viel komplizierter als von Charsets.
Und: man müsste auch den Editor ändern.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Eine wohl praktische Erweiterung, fände ich, wäre, dass man die Möglichkeit hat, in der linken Leiste (mit der Auflistung der Einträge) im Datenbankverwalter, mehrere Einträge zu markieren.
Inwiefern das möglich ist, kann ich durchaus (noch) nicht einschätzen.
Markieren nicht, aber kopieren kannst du durchaus mehrere Einträge: Rechtsklick auf den ersten Eintrag, dann "Mass Copy".
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Ich bräuchte einen Patch, der beim 2003 Kampfsystem das aufblinken des Monsters bei einem Angriff wegmacht.
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[FONT=Comic Sans MS]coming soon...[/FONT]
Eine kleinen Vorschlag zur Änderung am PowerPatch (was übrigens auch so bei Ineluki's KeyPatch ist, bloß viel, viel schlimmer):
Wenn man mit dem PowerPatch die Mausposition im Fenster-Modus ausliest, so kann man nicht nichts in den obersten 6 Pixel und links ein 2 Pixel anklicken, weil die Maus dann schon aus dem Fenster draußen ist.
Ich habe das bis jetzt so gelöst (Pseudo-Code):
Ich überlege nur, wie man abfragt, ob die rpg_rt gerade im Vollbildmodus ist ...
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Ich bin eine Säbelzahnkatze *miau*
Ja, das ist meine WinAPI-Unwissenheit gewesen.
Ich werde das korrigieren (und das SetMousePos einbauen), wenn ich Zeit habe.
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Das irrekomische Maximum gleichzeitig blitzender Events ist anscheinend 5,
wäre toll wenn mans hochstellen könnte. xD (zB 255)
Wozu? Nicht nachfragen xDDD
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EDIT: RPG_RT 1.51 DE