Achso, und ich bin einer, der gern Dinge vergisst, und auf ein Stichwort sind wieder dran erinnert
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
und das programm sollte klein sein!
wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.
erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(
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sowas mit den Screenshots giebts schon nur das er die in den Picture Ordner Speichert
man kann diese Aber sofort verwenden ... is echt das Script bzw der Patch
wäre es möglich dem Spielgeschehen Variablen zu entnehmen und sie beim nächsten Spielstart aufzurufen
am besten ohne eine script.wav datei zu verwenden ?
achja ein Online patch für den 2k wäre cool ^^ leider kaum realisierbar
Online-Patch hat mal jemand angefangen (einfach SuFu im Board benutzen)
aber der wurde afaik abgebrochen.
Simon, oder wie er hier heisst, SuperSimon, benutzt für die VV von
Sonic Party 2 einen Online-Modus, aber ich weis nicht ob er ihn selber macht
oder jemand den Auftrag dafür hat. Er hat nur mal gesagt, keine Ahnung
wann genau, war 2007, dass es mit dem Patch gut vorangeht^^.
ShowPic24: Ups, hatte ich ja ganz vergessen dass das der PP auch macht xD
@Amnesiac~Panorama-speichern: Da müsste man eine fast genau gleiche
Kopie von SFX.exe (speichert in Picture) machen, die halt nur den Ordner
Panorama im Visier hat. Da es ein Pano werden soll, ist die kleine Verzögerung
die SFX.exe und dann dieses andere brauchen, gar nicht schlimm, denn ein
eben geschossenes Bild gleich danach als Pano zu benutzenwird kaum der
Fall sein^^. Aber ohne den Qualitätsverlust unmöglich weil sich sonst die
RPG_RT.exe weigert, es zu machen.
@Fischkopf~Pixelmovement: Bin mir nicht sicher, kann man sicher aber
vielleicht im PP scripten.
@MA-Simon~"Das man auch mp3 als Sound files importieren kann":
Da benutzt du wohl doch besser Inelukis Key- und MP3-Patch. Du kannst
script.wav-Files auch locker im "Sound"-Ordner abspielen. Diese müssen
dann nur auf MP3s verlinken und am besten KEINEN loop-Befehl enthalten.
@Makerninja~"Ansonsten wäre vielleicht nett, wenn man Nachkommazahlen
verwenden könnte (Variablen mit 10,66 z.B.)": Das würde wirklich vieles
erleichtern, z.B. um Prozentwerte auszurechnen, wo man die Variablen
nicht vorher mit 100 multiplizieren muss und sowas. Es fragt sich nur:
Wie soll man das anstellen? Das einzige wwas ich mit einem RPG_RT.exe-
Eingriff in dieser Richtung geschafft hab, war leider nur, die maximale
Stellenzahl zu erhöhen, aber kein Komma einzufügen.
Ohne Cherry zu Nahe treten zu wollen: Kommazahlen lassen sich mit dem Destiny Patch sehr leicht einbinden und verwenden. Einen Online Modus kann mit mit dem selben Patch (und mit dem PP wohl auch) bauen.
Mein Vorschlag für ein Tool wäre, wie schon in nem anderen Thread erwähnt, ein Batch-Import mit dem man leicht viele Dateien auf einmal in den Maker importieren kann.
--"Unverständlichkeit ist kein Zeichen für tiefgehende Gedanken"
du tritttst mir nicht zu nahe. ich war im Begriff, dasselbe zu schreiben
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Für Batch-Import bräuchte man wohl erstmal ein Auswahlfeld,
in welchen Ordner man importieren will und dann so ein Fenster
das bei Öffnen oder Speichern immer kommt, das auch Multi-
choice für Dateien unterstützt, das geht ja nicht überall.
Um die Oberfläche nicht fremd zu gestalten wärs mir am liebsten,
wenn die Dateien abgearbeitet werden, das Importfenster wie
im Maker zu gestalten.
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Neuer Vorschlag:
Formate wie S3M, MOD, XM, IT, SPC, MINIGSF, MINIUSF, AAC, OGG und WMA
abspielen, das wäre mal nützlich. Gab zwar schonmal einen für die ersten 4
genannten, download geht sogar noch, aber was bringts einem wenn das Ding
noch nichtmal funktioniert? (Ich hab ihn getestet)
(Das alte Ding gibts hier: KLICK)
Bei einem RMXP-Script wird für S3M, MOD, XM, IT und AAC die fmodex.dll
benutzt, bin sicher, die könnte hier auch hilfreich sein.
Ich habe ja noch ein Projekt am Laufen (im Moment auf Eis)
"Glory Harmony"
eine Harmony.dll, die genau das kann
FMOD ist im PP v0.8 auch drin
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Echt? Na dann weis ich wenigstens dass es mal sowas geben wird.
FMod oder FModEx? afaik unterscheiden sich die beiden :-.
Naja wenns im PP drin ist dann wirds ja auch irgendwie damit gehen
denke ich mal.
Und mal ne Frage: Kennst du alle Formate die ich genannt hab^^?
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Gäbe noch so vieles was man dem RPG2000 beschaffen könnte.
Wenn man genug Ideen hat xD
Ja, sie unterscheiden sich, aber ich verwende FMOD, für FMODex gibt es noch keine .a- und .bi-Dateien für FreeBasic.
Und nein, miniusf kenn ich nicht.
Die andern schon
AAC, OGG, WMA < normale Soundformate
SPC < SNES-Soundformat
MINIGSF < GBA-Soundformat
S3M, IT, XM, MOD < Trackerformate
mfG Cherry
PS: Neue Signatur >> wers nicht weiß, sieht keinen Zusammenhang in meiner Gastrolle in Ein Tolles Spiel 2 xD
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Geändert von Cherry (08.02.2008 um 21:01 Uhr)
"Ohne Wartezeit" geht schwer.
So ein 0.1 oder 0.2 Wait sollte schon sein.
Da: http://cherry1.ch.funpic.de/screenshot.rar (48 KB) << entpacken und in Projektordner speichern
Credits an Miroku.
Einfach mit dem Key Patch aufrufen, Dateiname (mit ".png"!!) als Parameter. Wird im Panorama-Ordner gespeichert.
Ungetestet btw.
mfG Cherry
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Geändert von Cherry (12.02.2008 um 21:35 Uhr)
Find ich klasseZitat von Cherry1
Wird das Panorama dann gleich auf 256 Farben runtergeschraubt? Sonst sehe ich darin nämlich irgentwie keinen Sinn^^Zitat von Cherry1
Ja, daher auch der Wait.
Die "ssext.dat" ist nämlich nichts anderes als Miroku's "sfx.exe". MEIN Programm ruft nur die ssext.dat auf, verschiebt die von dieser erstellte Datei nur in den Pano-Ordner und nennt sie um.
mfG Cherry
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@TheDude: könntest du mal genauer beschreiben, was du dir drunter vorstellst?
mfG Cherry
PS: Yeah - "File not found" - cooler Rang xD
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eine frage,wäre es vielleicht Möglich,Variablen und Switches,Maps oder so von einem Project ins andere zu kopieren?
Maps kannst du ohne weiteres so kopieren, sogar von Rm2k zu Rm2k3 und umgekehrt. Variablen und Switches kannst du nicht direkt kopieren, die musst du von Hand benennen.