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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    Was meinst du damit?
    Nichts, hat mich nur gewundert, weil du zuerst keinen Plan von einem GIF-Patch hattest und kurze Zeit später relativ detaillierte Informationen dazu hast. Naja, Google findet wohl alles, nehm ich mal an.~

  2. #2
    Achso, und ich bin einer, der gern Dinge vergisst, und auf ein Stichwort sind wieder dran erinnert

  3. #3

    Blackadder Gast
    mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
    und das programm sollte klein sein!

    wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.

  4. #4
    erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(

  5. #5
    sowas mit den Screenshots giebts schon nur das er die in den Picture Ordner Speichert
    man kann diese Aber sofort verwenden ... is echt das Script bzw der Patch

    wäre es möglich dem Spielgeschehen Variablen zu entnehmen und sie beim nächsten Spielstart aufzurufen
    am besten ohne eine script.wav datei zu verwenden ?

    achja ein Online patch für den 2k wäre cool ^^ leider kaum realisierbar

  6. #6
    Online-Patch hat mal jemand angefangen (einfach SuFu im Board benutzen)
    aber der wurde afaik abgebrochen.

    Simon, oder wie er hier heisst, SuperSimon, benutzt für die VV von
    Sonic Party 2 einen Online-Modus, aber ich weis nicht ob er ihn selber macht
    oder jemand den Auftrag dafür hat. Er hat nur mal gesagt, keine Ahnung
    wann genau, war 2007, dass es mit dem Patch gut vorangeht^^.

    ShowPic24: Ups, hatte ich ja ganz vergessen dass das der PP auch macht xD

    @Amnesiac~Panorama-speichern: Da müsste man eine fast genau gleiche
    Kopie von SFX.exe (speichert in Picture) machen, die halt nur den Ordner
    Panorama im Visier hat. Da es ein Pano werden soll, ist die kleine Verzögerung
    die SFX.exe und dann dieses andere brauchen, gar nicht schlimm, denn ein
    eben geschossenes Bild gleich danach als Pano zu benutzenwird kaum der
    Fall sein^^. Aber ohne den Qualitätsverlust unmöglich weil sich sonst die
    RPG_RT.exe weigert, es zu machen.

    @Fischkopf~Pixelmovement: Bin mir nicht sicher, kann man sicher aber
    vielleicht im PP scripten.

    @MA-Simon~"Das man auch mp3 als Sound files importieren kann":
    Da benutzt du wohl doch besser Inelukis Key- und MP3-Patch. Du kannst
    script.wav-Files auch locker im "Sound"-Ordner abspielen. Diese müssen
    dann nur auf MP3s verlinken und am besten KEINEN loop-Befehl enthalten.

    @Makerninja~"Ansonsten wäre vielleicht nett, wenn man Nachkommazahlen
    verwenden könnte (Variablen mit 10,66 z.B.)": Das würde wirklich vieles
    erleichtern, z.B. um Prozentwerte auszurechnen, wo man die Variablen
    nicht vorher mit 100 multiplizieren muss und sowas. Es fragt sich nur:
    Wie soll man das anstellen? Das einzige wwas ich mit einem RPG_RT.exe-
    Eingriff in dieser Richtung geschafft hab, war leider nur, die maximale
    Stellenzahl zu erhöhen, aber kein Komma einzufügen.

    Geändert von MagicMaker (08.02.2008 um 01:34 Uhr)

  7. #7
    Ohne Cherry zu Nahe treten zu wollen: Kommazahlen lassen sich mit dem Destiny Patch sehr leicht einbinden und verwenden. Einen Online Modus kann mit mit dem selben Patch (und mit dem PP wohl auch) bauen.

    Mein Vorschlag für ein Tool wäre, wie schon in nem anderen Thread erwähnt, ein Batch-Import mit dem man leicht viele Dateien auf einmal in den Maker importieren kann.

  8. #8
    du tritttst mir nicht zu nahe. ich war im Begriff, dasselbe zu schreiben

  9. #9
    Für Batch-Import bräuchte man wohl erstmal ein Auswahlfeld,
    in welchen Ordner man importieren will und dann so ein Fenster
    das bei Öffnen oder Speichern immer kommt, das auch Multi-
    choice für Dateien unterstützt, das geht ja nicht überall.

    Um die Oberfläche nicht fremd zu gestalten wärs mir am liebsten,
    wenn die Dateien abgearbeitet werden, das Importfenster wie
    im Maker zu gestalten.

    --------------------------------------------------------------------------

    Neuer Vorschlag:

    Formate wie S3M, MOD, XM, IT, SPC, MINIGSF, MINIUSF, AAC, OGG und WMA
    abspielen, das wäre mal nützlich. Gab zwar schonmal einen für die ersten 4
    genannten, download geht sogar noch, aber was bringts einem wenn das Ding
    noch nichtmal funktioniert? (Ich hab ihn getestet)
    (Das alte Ding gibts hier: KLICK)

    Bei einem RMXP-Script wird für S3M, MOD, XM, IT und AAC die fmodex.dll
    benutzt, bin sicher, die könnte hier auch hilfreich sein.

  10. #10
    Ich habe ja noch ein Projekt am Laufen (im Moment auf Eis)
    "Glory Harmony"
    eine Harmony.dll, die genau das kann

    FMOD ist im PP v0.8 auch drin

  11. #11
    Echt? Na dann weis ich wenigstens dass es mal sowas geben wird.

    FMod oder FModEx? afaik unterscheiden sich die beiden :-.

    Naja wenns im PP drin ist dann wirds ja auch irgendwie damit gehen
    denke ich mal.

    Und mal ne Frage: Kennst du alle Formate die ich genannt hab^^?

    --------------------------------------------------------------------------

    Gäbe noch so vieles was man dem RPG2000 beschaffen könnte.
    Wenn man genug Ideen hat xD

  12. #12
    Ja, sie unterscheiden sich, aber ich verwende FMOD, für FMODex gibt es noch keine .a- und .bi-Dateien für FreeBasic.

    Und nein, miniusf kenn ich nicht.

    Die andern schon

    AAC, OGG, WMA < normale Soundformate
    SPC < SNES-Soundformat
    MINIGSF < GBA-Soundformat
    S3M, IT, XM, MOD < Trackerformate

    mfG Cherry

    PS: Neue Signatur >> wers nicht weiß, sieht keinen Zusammenhang in meiner Gastrolle in Ein Tolles Spiel 2 xD

    Geändert von Cherry (08.02.2008 um 21:01 Uhr)

  13. #13

    Blackadder Gast
    Zitat Zitat von Amnesiac Beitrag anzeigen
    mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
    und das programm sollte klein sein!

    wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(
    ja gut, dann halt langsam. so ne halbe sekunde wäre noch zu ertragen...

  14. #14
    Zitat Zitat von Amnesiac Beitrag anzeigen
    ja gut, dann halt langsam. so ne halbe sekunde wäre noch zu ertragen...
    "Ohne Wartezeit" geht schwer.

    So ein 0.1 oder 0.2 Wait sollte schon sein.

    Da: http://cherry1.ch.funpic.de/screenshot.rar (48 KB) << entpacken und in Projektordner speichern

    Credits an Miroku.

    Einfach mit dem Key Patch aufrufen, Dateiname (mit ".png"!!) als Parameter. Wird im Panorama-Ordner gespeichert.

    Ungetestet btw.

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (12.02.2008 um 21:35 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Cherry1
    Wegen des von TheDude genannten Tools: Ich mache es jetzt einfach
    Find ich klasse

    Zitat Zitat von Cherry1
    Einfach mit dem Key Patch aufrufen, Dateiname (mit ".png"!!) als Parameter. Wird im Panorama-Ordner gespeichert.
    Wird das Panorama dann gleich auf 256 Farben runtergeschraubt? Sonst sehe ich darin nämlich irgentwie keinen Sinn^^

  16. #16
    Ja, daher auch der Wait.

    Die "ssext.dat" ist nämlich nichts anderes als Miroku's "sfx.exe". MEIN Programm ruft nur die ssext.dat auf, verschiebt die von dieser erstellte Datei nur in den Pano-Ordner und nennt sie um.

    mfG Cherry

  17. #17
    Zitat Zitat
    Dann benutze GraphicsGale!
    http://www.humanbalance.net/gale/us/
    Danke! Das Programm ist echt gut. Empfehle ich weiter.

  18. #18
    @TheDude: könntest du mal genauer beschreiben, was du dir drunter vorstellst?

    mfG Cherry

    PS: Yeah - "File not found" - cooler Rang xD

  19. #19

    Users Awaiting Email Confirmation

    eine frage,wäre es vielleicht Möglich,Variablen und Switches,Maps oder so von einem Project ins andere zu kopieren?

  20. #20
    Maps kannst du ohne weiteres so kopieren, sogar von Rm2k zu Rm2k3 und umgekehrt. Variablen und Switches kannst du nicht direkt kopieren, die musst du von Hand benennen.

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