Müsste gehen... Schaun wir mal.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Hmm, wenn das nicht geht mit dem "Menü Creator" (xD) dann möchte ich doch um eine Sonderanfertigung bitten.
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So sieht das Menü derzeit aus. Ich würde um Transparenzeffekt bitten sowie nach Möglichkeit zwei Fenstern: Eines welches auf zwei Variablen verweist (Spielzeit Anzeige) sowie eines, dass auf einen Heldennamen verweist (Ortsanzeige.) Die beiden sollten über der Geldanzeige positioniert werden, der Ort zuoberst. Danke
EDIT: Oh, als IPS wegen Kompatibilität zu BetterAEP^^
Geändert von R0tbarsch (02.06.2011 um 20:17 Uhr)
Oh mann, wenn wir dich damit jetzt überstrapazieren, dann ist das nicht so gut. D:
Trotzdem frag ich hier mal nach einer Sache, die du doch bestimmt hinkriegst:
Also das Mikeexklusive Menü (Ich mag das Wort auch 8D) nur die untere Box mit Platz für nur einen Hero.
Also eigentlich das gleiche, nur halt für einen Hero.
Kriegst du das hin?
EDIT: Oh, achja, dieses Gehighlightete vom Namen des ersten Heros sollte auch weg.
Viele Dank schonmal. :3
@R0tbarsch: Das mach ich nicht, weil das nämlich perfekt mit dem Revolution Patch geht... und ich hoffe den bald rausbringen zu können. Auf jeden Fall ist es mehr (unnötiger) Aufwand, das händisch nochmal reinzumachen.
@goldenroy: Ok, also nur Face und Name, für einen Helden? Brauchst du die Menüpunkte Skill/Ausrüstung/Status? Wenn ja, mach ich das dann nämlich so, dass da nicht nochmal eine Auswahl erscheint sondern direkt der erste und einzige Held gewählt wird.
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@goldenroy: Ich habs jetzt einfach so gemacht.
http://share.cherrytree.at/showfile-..._goldenroy.ips
Mit einem Hex-Editor kannst du an Offset 0xA03F3 die Y-Position des Auswahlfensters einstellen, falls dein Menü zu lang ist.
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Kein Problem, dann harre ich mal der dinge^^
Hm okay, ich könnte dir eine kleine Vorversion geben, wobei ich dir aber nur das erkläre was du auch wirklich brauchst.
Hast du in etwa die Variablen 3361 bis 4100 und die Switches 3361 bis 3700 frei? Wenn nicht, sag mir freie Switch-/Variablenblöcke.
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Ich glaube ich motte den Maker erst mal wieder ein und befasse mich ausnahmslos mir Grafik/Plot/etc. für mein(e) Projekt(e), bis der Revolution raus ist...
Frage: beinhaltet der Revolution einen ExpandCharPatch für den 2k3? (Das wäre dann ein Traum)
Ah, an das hatte ich gar nicht mehr gedacht, danke!
Ich schreibs mir auf.
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Hallöle!
Ich hab da mal ne Frage:
Kann man ein Tool schreiben,dass die Battle Animation pixelgenau verschieben kann?
Also dass alle Zellen in der BA nach links und Rechts und oben und unten verschoben werden kann?
Hab da jetzt so ne BA mit 238 Frames,doch die Anim ist zu weit rechts.
Und die nochmal weiter links zu machen ist...kräfteraubend.
Geht schlecht,wenn die Animation ausm RTP ist und die Frames bereits 96x96 groß ist.
In den letzten 2 1/2 Stunden hättest du damit vielleicht fertig werden können. :'D
Aus dem RTP rausholen, ändern und importen geht immer, aber wenn du sie nichtZitat
weit genug schieben kannst ist das ein kleines Problem.
Nein kann ich nicht.
Ist das RM2k3? Dann könntest du aus der BA eine Large Animation mit 128x128-Zellen machen und gut ist.
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@all: Ich kann noch nichts mit 100%iger Sicherheit versprechen, aber es könnte gut sein, dass ihr bald Support für Alphachannel in Bildern kriegt (über einen Umweg: Zweites Picture was nur den Alphachannel enthält).
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Geändert von Cherry (04.06.2011 um 17:07 Uhr)
Wenn DAS klappt und mit AVoR kompatibel ist (bei den ganzen Patchen), dann muss ich einigeZitat
Animationen nochmal überarbeiten XD
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Jaaaaa............. leider nur Pictures. Keine BAs.
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Hab ich schon verstanden, aber ich hab da auch ein paar Bild-BAs die besser mit Alpha wären - und ich könnte eine ganz bestimmte Animation mit Bildern besser hinbekommen
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Alpha wär SOOOO A*schgeil!
Wär das dann nicht schon 24 Bit?
16 Bit intern + 8 Bit Alphakanal mein ich.
Geändert von Engel der Furcht (04.06.2011 um 23:23 Uhr)
In gewissem Sinne schon, aber du kannst nach wie vor nur 8-Bit-Bilder anzeigen.
Es wird - sofern es klappt - so laufen:
Du machst Show Picture MeinBild.png
Der Maker schaut, ob es ein MeinBild.alpha.png gibt. Wenn ja, wird diese Datei auch geladen (muss dieselbe Größe wie MeinBild.png haben) und als Alphakanal zu MeinBild.png interpretiert. Die Palette von MeinBild.alpha.png hat dabei keine Auswirkung, es geht nur um die Farbindizes der einzelnen Pixel (0-255), die dann als Alphawert behandelt werden.
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