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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, hab schon wieder ne Frage
    Gibt es die Möglichkeit mittels eines Patches 2 Battleanimation gleichzeitig anzuzeigen, ohne dass die später gestartete die erste abbricht? (Wenn nicht muss ich das mit Bildern lösen, aber wenns sowas schon irgendwo gibt wärs auch nicht schlecht xD)

  2. #2
    Hiho,

    ich weiss nicht ob das hier reinpasst, aber ich denke es wäre ein sehr nützliches Tool:

    Ein Programm mit dem man Chipsets aus bereits bestehenden Chipsets erstellen kann.

    Dazu kann man Chipsets der Datenbank hinzufügen. Diese werden dann vom Programm zerschnitten. Gibt ja innerhalb des Chipssets verschieden Anteile(Upper und Lowerchip, Animiert, statisch, usw.)

    Diese einzelnen Teile sollte man dann in Kategorien einteilen können.
    zB Böden, Pflanzen, Möbel(Holz) (Denke mal selbst erstellte Kategorien wären hier das beste, obwohl vorgegebenen kompatibler wären)
    Das alles kommt dann in eine Datenbank

    Und aus dieser Datenbank kann man dann sein individuelles Chipset erstellen.

    Joa, das ist eine Idee die ich gerade hatte.

  3. #3
    Das könntest du auch selbst machen
    Den Skill hast du doch

    Aber ich glaube sowas gibt es schon, zumindes t das man aus anderen Chips ein Chip zusammen baut, deine Idee ist ja nur ein wenig speziefischer.

  4. #4
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Aber ich glaube sowas gibt es schon, zumindes t das man aus anderen Chips ein Chip zusammen baut, deine Idee ist ja nur ein wenig speziefischer.
    Du meinst G-Maker25?

  5. #5
    Den GMaker kenne ich. Nur leider besitzt der keine Datenbank und die Version die ich habe öffnet und speicher nur bmps. Na Hallo, ich hab ihm schon die Wegbeschriebung zum Papierkorb gegeben.
    Gibts da eventuell eine neuere Version?

    Gerade die Datenbank fände ich sehr sehr gut. Man könnte direkt mit dem Programm drauf zugreifen und die Datenbank durchsuchen. Damit finden sich bestimmte Grafiken viel schneller.

  6. #6
    Aber Enter ist direkt neben Entf...und..aber...*verkriech*

  7. #7
    Ich hab eine andere Idee:

    1. Öffnet die RPG2000.exe oder RPG2003.exe im Resource Hacker
    2. Geht zu RCDATA -> TFORMEDEVENT -> 0
    3. Sucht die Zeile "ShortCut = 46" (fast ganz am Ende, unter "object Menu_EventCommand_Delete: TMenuItem")
    4. Ändert das in "ShortCut = 32814"
    5. Klickt auf "Compile Script"
    6. Macht dasselbe mit RCDATA -> TFORMEDCOMMONEVENT -> 0 und RCDATA -> TFORMEDMONGROUP -> 0
    7. Klickt auf File -> Save

    Voila, ab jetzt ist das Tastenkürzel nicht mehr Entf, sondern Alt+Entf. Das drückt ihr wohl nicht so leicht unabsichtlich

    mfG Cherry

    EDIT: Wenn euch eine andere Tastenkombination lieber ist:
    http://www.tronan.com/macromachine/scripthelp/VK.htm << hier eine Liste der Tastencodes.
    Für "Umschalt" addiert ihr 8192, für "Strg" addiert ihr 16384 und für "Alt" addiert ihr 32768 (Strg+Umschalt+F10 wäre also z.B. 16384+8192+121 = 24697)

    Geändert von Cherry (05.04.2010 um 15:44 Uhr)

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    dankeschön,Kirsche.

    Ich hab auch wieder nen Request^^

    Und zwar einen Pointer Patch für Skills

  9. #9
    Nein, dafür hab ich leider keine Zeit...

  10. #10
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Und zwar einen Pointer Patch für Skills
    Wozu?
    Lager doch Techniken in einem Dummychar. so mach ich das in PMOS auch.

  11. #11
    Läuft das alles mit dem Resource Haker um den Titelbildschirm zu verändern, d.h. Pictures als Auswahl für "Neues Spiel" usw. zu machen oder sogar etwas im Titel bewegen zu lassen?

    Mit dem RH komm ich nicht wirklich zurecht, ich habs höchstens fertig gekriegt, das Icon von meinem Spiel auszuwechseln.

  12. #12
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Läuft das alles mit dem Resource Haker um den Titelbildschirm zu verändern, d.h. Pictures als Auswahl für "Neues Spiel" usw. zu machen oder sogar etwas im Titel bewegen zu lassen?

    Mit dem RH komm ich nicht wirklich zurecht, ich habs höchstens fertig gekriegt, das Icon von meinem Spiel auszuwechseln.
    Nein, du brauchts den AEP oder BetterAEP. Diese drücken im Titelbild automatisch Enter und überspringen das dadurch. So kannst du dann dein eigenes Menü im Maker zusammenbauen und als Startmenü fungieren lassen.

    PeAcE
    MorDen

  13. #13
    Zitat Zitat von Morden Beitrag anzeigen
    Diese drücken im Titelbild automatisch Enter und überspringen das dadurch.
    Das tat eigentlich nur der allererste AutoEnterPatch von Miroku, die späteren Versionen davon auch schon nicht mehr, nur der Name ist geblieben. Heute funktioniert das ganz anders

    Geändert von Cherry (13.04.2010 um 10:02 Uhr)

  14. #14
    Oh, entschuldige meine Unwissenheit, Cherry^^
    Ich dachte, dass deiner ähnlich funktioniert, sry.

    PeAcE
    MorDen

  15. #15
    Und wo gibts den Patch?
    Ich hab zwar schon einen Thread gefunden, bei dem es nur um das geht, aber alle
    Downloadlinks funktionieren nicht mehr und der Patch vom ersten Post hat anscheinend noch Macken

  16. #16
    wozu gibts den die Toolliste, verlinkt in meiner Signatur: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105858

  17. #17
    Ok, habs gefunden und gedownloadet, aber die Dateien werden als "Sicherheitsrisiko" anerkannt und mir immer vor der Nase weggelöscht, das passiert in letzter Zeit zu oft! ò.ó
    ...Dann geb ich mich halt mit dem Standart-Titlescreen zufrieden, trotzdem danke

  18. #18
    Bitte was? Sicherheitsrisiko, so ein Schmarrn. Was hast du für einen Virenscanner? Ich melde das denen dann als Misdetect.

    EDIT:

    Ich hab mal bei virustotal.com geschaut, welche Scanner das falsch erkennen.

    Bei der 2k-Version: keiner - http://www.virustotal.com/analisis/5...05e-1271166224
    Bei der 2k3-Version: nur Sunbelt (und von dem hab ich noch nie was gehört) - http://www.virustotal.com/analisis/5...870-1271166400

    EDIT²: Ich gehe mal davon aus, dass du die 2k3-Version verwendest. Da hab ich die EXE jetzt mit UPX gepackt. Die enthält jetzt nur den BetterAEP und ist NICHT MEHR mit anderen Patches kompatibel. Vielleicht akzeptiert dein Scanner sie jetzt, SunBelt regt sich zumindest nicht mehr auf: http://share.cherrytree.at/showfile-...von_rpg_rt.exe

    Geändert von Cherry (13.04.2010 um 14:52 Uhr)

  19. #19
    "Sonar" heisst mein Virenscanner vom Norton Antivirus. Der rebelliert auch bei einem komprimierten XP oder VX Spiel, sogar wenn ich die Datei selbst erstelle (Man sieht also, dass Norton Müll ist...)
    Danke, damit geht's und mein Scanner ist auch ruhig :]
    Nur wie funktioniert das jetzt mit "Spiel laden"?

  20. #20

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