Ich hätte noch eine Idee:
Eine Schnellspeicherfunktion, also quasi:
Schnellspeichern (in irgendeinem Slot bzw. einem festen Slot falls es nicht anderes geht) - Spiel wird beendet
Beim nächsten Laden - Speicherstand geladen Save##.Isd löschen
Wäre es möglich vertonte Textboxen(mit so bleep-Sounds) hinzubekommen, ohne das man ständig passende Samples schnippeln muss? Quasi nen Patch der die Zeichen pro Textbox zählt und dann jedem Zeichen nen Ton zuweist. Am besten noch mit der Möglichkeit verschiedene Tonhöhen zu benutzen
Sowas gabs mal in einer PowerPatch-Beta von 2008, die ich getestet habe.
Allerdings mit keinem zufriedenstellenden Ergebnis und auf die Einbeziehung
meiner Vorschläge würde ich heute immernoch warten wenn ich nicht wüsste
dass CGSS/Ultimate den PP sowieso ersetzt. Aber es sollte bald mal Zeit
werden denke ich, dass sowas reinkommt.
Um es mal hier zu sagen, damals waren 2 Sachen unerträglich:
~ Bei jedem Zeichen ein Sound bedeutet, dass es in erträglichem normalem
Texttempo zu einem endlosen geschnatter von Sounds ohne Pause kommt,
was nur bei den wenigsten Geräuschen noch gut klingen dürfte, bei meinen
war es nicht so.
~> Festlegen alle wieviele Zeichen ein Sound kommen soll wäre besser.
~ Es gab hin und wieder den Bug, dass mit einem mal KEINE Sounds mehr
gespielt wurden die synchron zur Message gespielt werden sollten, bis zum
nächsten Neustart des Spiels.
Zitat
Am besten noch mit der Möglichkeit verschiedene Tonhöhen zu benutzen
...
Gabs da zumindest, weil man mehrere Sounds festlegen konnte.
Aufgerufen wurde ein Sound durch die Textfarben-ID (zB bei \c[17] piep.wav).
--
Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Ich stelle einfach mal eine Frage als Wunsch in den Raum. Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, oder es sowas vielleicht schon gibt. Kann man größere/längere Chipsets beim RM2k/3 verwenden? So wie beim RMXP? Entschuldigt mich, falls es soetwas schon gibt und lasst es mich bitte wissen.
Ist vllt auch besser so, schließlich würde das den Speicher sicher wieder unnötig vollknallen und außerdem haben wir ja nur 256 Farben
Ein Tipp ist, arbeite mit Panorama und Events.
nachdem ich mittlerweile schon sehr lange an meinem Projekt sitze, haben sich (vor allem im Picture-Ordner...) sehr viele Dateien angesammelt (>1500), die eigentlich gar nicht mehr Bestandteil des Projektes sind. Falls das möglich ist, wäre doch ein "RessourceCleaner" eine tolle Angelegenheit - alles was im angegebenen Ordner nicht im Projekt referenziert wird (per ShowPicture im Fall für Pix) wird in eine Liste eingetragen von wo aus man dann auswählen kann, welche man behalten möchte und der Rest wird gelöscht - oder einfach in eine Art "Junk"-Ordner verschoben, damit man bei Bedarf noch Zugriff darauf hat, nur so dass die Pictures nicht mehr in der Liste im Maker aufscheinen.
Besonders cool wäre es weiters, wenn alle Pics, die mit einer vierstelligen Zahl enden (bsp: Image0000.bmp) NICHT auf die Liste gesetzt werden weil es ja sein könnte dass sie vom PicPointerPatch referenziert werden.
Nur so als Vorschlag ^^
Gruß,
Alan
EDIT: Ich sehe grade was du mit dem CallEvent-Fenster gemacht hast - AWESOME! Wenn es soetwas für das Auswahlfenster bei "Show Picture" auch gäbe (breitere Liste um längere Namen darzustellen + Textsuche) wäre ich auch vollauf zufrieden, bekommst du das hin?
Falls das möglich ist, wäre doch ein "RessourceCleaner" eine tolle Angelegenheit - alles was im angegebenen Ordner nicht im Projekt referenziert wird (per ShowPicture im Fall für Pix) wird in eine Liste eingetragen von wo aus man dann auswählen kann, welche man behalten möchte und der Rest wird gelöscht - oder einfach in eine Art "Junk"-Ordner verschoben, damit man bei Bedarf noch Zugriff darauf hat, nur so dass die Pictures nicht mehr in der Liste im Maker aufscheinen.
...
RMTool findet sinnlose Dateien und löscht sie, aber so was wie ein Junkordner ist mit diesem Programm afair nicht möglich.
@cilence: Es ist die Frage wie dieses Programm "sinnlos" definiert. Nicht jede Grafik, die nicht explizit per ShowPicture angezeigt wird, ist bei mir sinnlos -> Cherry's PicPointerPatch referenziert ja auch indirekt über Variablen...
Sinnlose Dateien sind für das Programm solche, die nicht verwendet werden. Wie das mit dem PPP läuft, weiß ich nicht wirklich, aber ich benutze so weit auch keine Patches.
Sinnlose Dateien sind für das Programm solche, die nicht verwendet werden.
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Ich hab mit RMTool genug negative Erfahrung dass ich behaupten kann,
es sortiert mehr Dateien aus als es sollte, da es offenbar beim Prüfen
wahrscheinlich CEs auslässt und nur in MapEvents stöbert, aber genau
weis ich das auch nicht wie das Teil denn nun vorgeht.
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Es ist jedenfalls wirklich nicht dazu geeignet unnötige Dateien auszusortieren.
Man sollte es nur benutzen um herauszufinden ob Dateien fehlen, da leistet es wenigstens ordentlichen Arbeit.
Hi, ich hätte ne Frage.
Nachdem ich mich nur zu 50% erfolgreich an einem eigenen Item Menü versucht habe (man kommt nur weiter runter aber nicht mehr hoch) und es im RPG Maker keine Zeiger gibt? (oder doch) habe ich überlegt das ganze sein zu lassen und das normale Item Menü zu benutzen... hierzu allerdings ein paar Fragen:
Wäre es möglich die RPG_RT.exe so zu verändern das folgende Sachen machbar sind?
1. Das Item und Equip Menü direkt von einer Karte geöffnet werden kann
2. Das im normalen Menü (Status und ) Exp nicht zu sehen sind
3. Das im Equip Menü das Fenster mit den Attributänderungen weg ist
und die Begriffe Weapon, Shield, Armor, Helmet und Accessory in Linke Hand, Rechte Hand, Kleidung, Kopfbedeckung und Zubehör geändert werden?
Vielen Dank!
...und die Begriffe Weapon, Shield, Armor, Helmet und Accessory in Linke Hand, Rechte Hand, Kleidung, Kopfbedeckung und Zubehör geändert werden?
Vielen Dank!
Was ich unheimlich praktisch fände, wenn es irgendeinen Weg gäbe, den "Move Event" Befehl flexibler zu gestalten. Ich denke da an ein Programm, indem man extern die Move-Kette eingibt, oder auf einer Dummy-Karte per Maus-Ziehen den Pfad beschreiben kann (könnte man dann mit Transparenz über den Maker legen), und die Befehlskette sich dann in den Maker importieren lässt.
ups XD konnte mich garnicht dran erinnern, dass man das unter String auch ändern konnte... ok die fünf Begriffe umzubenennen bekomm ich auch selbst hin... bei dem Rest bräuchte ich dann eben Hilfe T^T
Zitat von R.D.
1) du kannst eine Referenzvariable verwenden über VAR. NO.
2) ich glaube das geht mit dem PPC.
...
-Was macht denn eine Referenzvariable? (unter Win7 geht meine Hilfedatei iwie nicht...)
-PPC? Pocket PC? XD???