Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
Wenn man das Level- und das Max-Level-Feld erhöht (habe probiert),kommen nach LV50 keine richtigen Werte mehr, das heisst HP=1, MP=0,ATK/DEF/INT/TEM=1... womit dies also keinen Sinn macht.
Wieso improvisierst du nicht einfach?

Wenn es möglich ist, dass maximal Level zu ändern, sagen wir mal 70, dann brauchst du ja nur noch intern mit dem Maker arbeiten. Mach einfach ein allgemeines Ereignis, dass folgendes macht:

-) speichert die Variablen der Werte ab und zwar ab Level 50

-) ab 51 gibst du den Helden einfach diese Werte wieder, dank den Variablen, und zählst, sagen wir mal, 3% dazu

-) speicher die Werte wieder, zähle 3% dazu und gib es den Helden ab Level 52 wieder

Müsste doch theoretisch als Schleife gehen, oder habe ich einen Denkfehler?

Mit freundlichen Grüßen
Raptor