Das käme bei Levelwertänderung mit ResHack raus:
Wenn man das Level- und das Max-Level-Feld erhöht (habe probiert),
kommen nach LV50 keine richtigen Werte mehr, das heisst HP=1, MP=0,
ATK/DEF/INT/TEM=1... womit dies also keinen Sinn macht.

Was man noch so mit RessourceEditoren ändern kann:
- Max Mapbreite
- Max Maphöhe
- Max Datenbankeinträge in Helden, Techniken, Items,...
- Werte bei Bild-"Wellung" (wie Cherry schon bei Bild-Drehung gesagt hat)

Was man mit einem HexEditor GANZ LEICHT ändern kann:
- Max Maps- und Areas-Anzahl
- Max Events-Anzahl
- sicherlich noch viel mehr...