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Thema: EYELESS - Madness is waitin' for u...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bin ja bekannt für meine kleine Kritik,
    aber mir fällt meistens nicht mehr ein - es sieht genial aus.
    Ich glaube es wird den Grusel-Faktor von Alone noch um
    einiges übertreffen (wobei Alone gar nichtmal gruselig war...).
    Leg viel wert auf Adrenalinstöße, auf Action, und nicht nur dummes
    rumgeballer auf Zombies, k?

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

  2. #2
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Soldat Beitrag anzeigen
    Leg viel wert auf Adrenalinstöße, auf Action, und nicht nur dummes
    rumgeballer auf Zombies, k?

    Manchmal verrät ein Smiley mehr als tausend Worte.

    Als kleines Update hier ein paar neue Screens.
    Lange wird es nicht mehr dauern...


    Hier sehen wir die Heldin unter Ketamin-Einfluß. Untermalt wird dieser neben
    Bildern auch mit Soundeffekten. Das ist übrigens der Generatorraum von der 1. Seite.


    Ein weitere "High"8) Screen. Deutlich zu sehen links unten wie weit die Psyche, dargestellt mittels einer Hand, gesunken ist. Als kleine Anmerkung: Die Heldin wird nicht sterben wenn die Hand komplett verschwunden ist, sie kann nur sterben wenn die HP-Anzeige leer ist. Anfangs was es anders geplant, ich weiß, aber da in anderen Spielen wie zB. Taut die Heldin ebenfalls durch Psyche-Verlust sterben kann, wurde der Gedanke wieder verworfen. Man will ja nicht nachmachen.


    Geschafft? Die Heldin kurz vorm Ausgang des großen Kraftwerks.


    Manchmal wird sich die Heldin auch ziemlich dumm anstellen.


    Die Heldin nach einem Ohnmachtsanfall. Ich hoffe man kann hier die Blutspritzer an der Wand gut sehen.


    Sooo, zu guter letzt noch ein Screen aus einer Zwischensequenz. Selbst im Unterbewusstsein hat Melissa keine Ruhe...

    Ich würde mich auf Bewertungen freuen!

    lg,
    Anti-Nova

    Geändert von Anti-Nova (01.03.2008 um 19:08 Uhr)

  3. #3
    also die screens sehen alle richtig nice aus!!! da bekommt man lust auf etwas spielbares^^ die atmosphäre kommt sehr gut rüber und auch dieser high-effekt ist dir sehr gut gelungen

    aber: ich sehe da irgendwie keine hand unten links^^ entweder bin ich blind oder da ist keine

  4. #4
    Zitat Zitat von D4rkplayer Beitrag anzeigen
    aber: ich sehe da irgendwie keine hand unten links^^ entweder bin ich blind oder da ist keine
    Die Hand (also die Anzeige) ist gesunken^^
    Beim 2. neunen Screen ist die Psyche höher, man kann ansatzweise die Hand erkennen. (hoffe ich ^^')

    Weitere Bildbeurteilungen sind natürlich weiterhin gern gesehen!

  5. #5
    Hui Screens^^, im großen und Ganzen alle gut. Freu mich auf die Demo, Screens sind nur etwas dunkel, kann aber auch daran liegen, dass ich nicht an meinem PC sitze und daher der Bildschrim schlecht eingestellt ist. Aber ich bin ja nicht so ein "äh dunkel scheiß Spiel" Miesepeter, denn auf Vollbild sieht alles anders aus...

    Ein ermutigendender Satz für dich und deine Demo:" MACH HINNNE" xD

    Gruß

  6. #6
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Hui Screens^^, im großen und Ganzen alle gut. Freu mich auf die Demo, Screens sind nur etwas dunkel, kann aber auch daran liegen, dass ich nicht an meinem PC sitze und daher der Bildschrim schlecht eingestellt ist. Aber ich bin ja nicht so ein "äh dunkel scheiß Spiel" Miesepeter, denn auf Vollbild sieht alles anders aus...

    Ein ermutigendender Satz für dich und deine Demo:" MACH HINNNE" xD

    Gruß
    Ich muss noch mit dem Beta - testen fertig sein dann (glaub ich weiß es aber nicht so genau) ist die Demo zu sehen .

    MFG Xia


  7. #7
    Ich ersetze eines der Rätsel noch durch ein anderes, welches mehr zum knobeln einlädt. Beim alten war ich zu unkreativ.
    Ich denke ich werde damit zeitgleich zum Betatesten fertig sein^^.

  8. #8
    Rätsel sind immer gut!
    Nur muss es flüssig sein und nicht zu schwer!

  9. #9

    - Archäologen graben eine längst verschollen geglaubte Demo aus -

    Hallo erstmal!

    Omg, das wird jetzt peinlich.nton: Wenn ich mich gerade mal selbst zitiere:

    Zitat Zitat
    Eine erste Demo wird wahrscheinlich so Ende Februar erscheinen. Jedoch möchte ich mir da keinen all zu großen Druck machen.
    Von all zu großem Druck möchte ich erst gar nicht anfangen. Das ganze liegt jetzt schon ein geschlagenes Jahr zurück, ein Jahr das eigentlich ganz gut angefangen hatte.
    Doch viele private Dinge, Freundin, etc. kamen dazwischen, zur Abwechslung ein paar Motivationslöcher und nur sehr wenig wirklich anhaltende Arbeitsphasen am Projekt. Dabei möchte ich mich jetzt bei allen entschuldigen, die das Spiel letztes Jahr gerne gesehen hätten. Wer EYELESS noch nicht ganz vergessen hat, wird in der von meiner Seite lang erträumten Demo einige Veränderungen erkennen, grafisch und technisch.
    Auch von der Story her ist es nun nicht mehr eine Überdosis Sukuri (um eventuell auftretenden Komplikationen aus dem Weg zu gehen, habe ich die Droge Ketamin mit der fiktiven Sukuri-Droge ersetzt), die der Grund für das Erscheinen des Krankenwagens am Anfang ist, sondern ein Amoklauf in Lauras Internat. Die Demo wird vorraussichtlich einen Drittel der VV ausmachen.
    Da es mir nun auch endlich möglich ist, Gimp zu benutzen, bin ich nicht mehr dazu gezwungen, die Light-Maps mühsam zusammenzuschneiden. Doch seht selbst:


    Die Cafeteria - alt


    Die Cafeteria - neu (mit Drogen-Effekt)



    Der Notausgang - alt


    Der Notausgang - neu



    Alt


    Neu - Das Licht soll aussehen, als kümmere es sich nicht um physikalische Gesetze und verselbstständige es sich.


    Die Demo unterstützt alle bereits angekündigten Features, zusätzlich eingefügt wurde ein großes Lüftungssystem, welches nach Erhalt der Taschenlampe komplett begehbar ist und durch welches sich einige versteckte Orte erreichen oder andere umgehen lassen. Desweiteren beinhaltet die Demo 3 Enden: (gut, die Namen sagen euch jetzt noch nichts)

    - Das Bienen-Ende
    - Das Wanda Ende
    - Das Flucht-Ende

    Der Survival-Modus ist ebenfalls enthalten, jedoch befindet sich dieser in einem noch sehr frühen Beta-Status, doch der Vollständigkeit halber ist er dabei. Darüber hinaus bin ich mir nicht mehr sicher, ob das Survival überhaupt noch in die momentane Ausrichtung von EYELESS passt. Ebenso sieht es mit den Waffen "Repetiergewehr" und "Schrotflinte" aus, da EYELESS keinen Shooter repräsentieren soll. Vielleicht werde ich sie als versteckte Items einfügen. Alle anderen Waffen und Items sind schon enthalten. Eine Art Questbook ist durch das "Notiz-Papier" mehr oder weniger verwirklicht worden, in welchem Hinweise zum jeweiligen Spielverlauf stehen.
    Die Schwierigkeitsgrade werden jedoch erst in der VV vorhanden sein.

    Doch genug geredet. Als Vorspeise bekommt ihr erstmal einen Trailer serviert:

    http://www.youtube.com/watch?v=5klHfOW_U8Y

    Kommentare sind natürlich willkommen!

    So und nun ist es endlich soweit. Ich hoffe, dass sich letztenendes nicht doch noch ein mieser Bug eingeschlichen hat. Näheres gibt es in der beiliegenden Readme-Datei.

    EYELESS v0.31:

    Größe: 16 mb

    >>>Megaupload<<<

    Viel Spaß damit!
    Kritik ist natürlich wie immer erwünscht.


    Mama, ich fürchte mich so sehr. Hilfst du mir?


    Grüße,
    Anti-Nova

    Geändert von Anti-Nova (18.02.2009 um 16:31 Uhr)

  10. #10
    Die Story hört sich toll an.
    Und was hast du denn? Stimmt doch mit Februar!

  11. #11
    Oh mein Gott...Scheiße,der Trailer ist ja so krass,da scheiß ich mir schon in die Hosen xd
    Nein,echt jetzt...Die Story finde ich bis ins letzte nurnoch genjal..Das mit der kleinen Laura und dem Hilfst du mir..Das ist so unglaublich geil
    Und der Trailer omg wie krass ist das denn XD
    Einfach klasse.
    Wie gesagt,Die story,die Charaktere,das passt alles zusamm.
    Psycho-Horror..wow....Krass!
    Finde das Spiel toll,weiß aber nicht recht,ob ich angsthase mir bei SO einem krassen trailer das spiel geben will...
    Naya,meinen segen hast du...mfg

  12. #12
    Muss allen positiven zustimmen. Einfach genial! Der Trailer ist mal sehr gut geworden die sounduntermalung passt auch perfekt. Habe mir auch die Demo geladen und schon durchgespielt .
    Die Sounduntermalung der einzelnen Szenarien und Maps ist atemberaubend, dass passt richtig zusammen, die Maps wirken so "Angsteinflössend" ich weis nicht einfach genial, in deinem SPiel hat ich mehr Schiss als wo ich das erste mal Doom 3 gespielt habe. Man weis einfach nicht wann ein viech auftaucht, mega Genial. Das GamePlay ist auch erste Sahne sowie die Features.

    DIe Lightmaps und die restlichen Grafischen Leistungen sind auf dem Maker 1A, wass du da geliefert hast.

    Nur eins gefällt mir mal rein garnicht, dass ist das Menü. Mir taugt das irgendwie nicht und ich finde es passt in ein Psycho/Horror Genre einfach nicht rein. DIe Steuerung im MENü ist irgendwie Doof. Wobei mir das mit der Hand recht gut gefällt trozdem würde ich das Menü verbessern, vllt. eine bessere Steuerung, damit man die Items besser auswählen kann. Im großen und ganzen sehenswert. Es liegt an dir, ob dus noch verbesserst

    Nun bin ich fertig. Freue mich auf die VV oder sogar auf eine nächste Demo. Verfolge den Thread gespannt weiter.


    Edit:
    Ich weiß nicht ob das ein Bug ist, aber jedenfalls wenn man das Tutorial spielt bekommt man dort die Taschenlampe sowie Pistole und die Eisenstange, und wenn ich das Spiel dann starte hab ich die Sachen auch im Inventar. xD
    mfg
    Parry

    Geändert von Parry (12.02.2009 um 14:06 Uhr)

  13. #13
    Cool! Gute Spielidee! Ein PsychoHorror-Game . . . klingt nach ner Menge Horror! Die Story ist dir gelungen und hat mich zum Spielen der Demo angeregt. Die Charaktere hast du auch nett beschrieben und die Screenshots sind auch gut gelungen: schön schaurig und düster!^^ Jede menge Features sind auch vorhanden! Werde es bei gelegenheit anspielen.
    MfG
    ~Sir Sarias~

  14. #14
    Also ich hab die Demo angespielt und muss sagen, dass ich sie echt gut fand.

    Ich fand nur die Schocker teilweise etwas deplatiert. Am Anfang sind einfach zu viele Vorhanden, das wirkt nach einer Zeit iwie lächerlich. Außerdem sind diese Schockerbilder iwie doof (Bis auf das Bild mit dem Clown das is echt sehr genial und ist auch sehr fies, wobei ich jedoch glaube, dass du das nicht selber gemalt hast )

    Die Maps sehen soweit echt gut aus.

    Achja die Textpics. Iwie sehen die unschön aus, sowie das Titelbild.

    Alles in allem hat mir das Spiel schon gefallen. Atmosphärisch zwar nicht top aber dennoch gut.

    Und JA ich habe mich bei dem einen oder anderen Schocker erschrocken.
    Btw... Sehr Geile Musik und Soundeffekte


    Das Szenario erinnert mich iwie voll an Condemned kA warum ^^

  15. #15
    Jawoll... Endlich. Wenn ich zu Hause bin, wirds getestet. Bin bei diesem Spiel sehr optimistisch, kann sehr sehr gut werden. Optisch macht es einen grandiosen Eindruck!

  16. #16
    Zitat Zitat
    Ich fand nur die Schocker teilweise etwas deplatiert. Am Anfang sind einfach zu viele Vorhanden, das wirkt nach einer Zeit iwie lächerlich. Außerdem sind diese Schockerbilder iwie doof (Bis auf das Bild mit dem Clown das is echt sehr genial und ist auch sehr fies, wobei ich jedoch glaube, dass du das nicht selber gemalt hast
    Meinst du die Zwischensequenzen im Startmenü?
    Diese waren nämlich anfangs nicht als Schockeffekte gedacht, sondern eher als eine Art Überleitungen. Man kennt das aus DVD-Menüs, wenn zwischen den Auswahlen Filmausschnitte gezeigt werden. So ähnlich sollten die Sequenzen auch aussehen, was dann aber letzendlich "nur" in diesen Schockbildern geendet ist.
    Oder beziehst du dich bei den von dir genannten Schockern auf etwas anderes? Lass mich das wissen, ich finde das wichtig!
    Ja das Bild vom Clown hab ich mal iwo bei Google gefunden, ich glaube es sollte ursprünglich den Clown von Steven Kings "Es" darstellen. Habs dann aber auch noch mit IrfanView bearbeiten müssen, da es zu bunt und hell war.

    Zitat Zitat
    Achja die Textpics. Iwie sehen die unschön aus, sowie das Titelbild.
    Meinst du damit zu verwaschen/verschwommen?


    Zitat Zitat
    Ich wollte dich fragen,ob du es mal für möglich hälst,mir per PM,oder per ICQ oder wie du es willst,mal irgendwann,oder halt wann du es für richtig hälst,mir die ganzen Charaktere mit ihren Geheimnissen,die ganze Story und was dahintersteckt etc etc etc zu erklären.
    Ich weiß,das mag seltsam klingen,da ich das spiel garnicht spiele,aber mich interessiert das einfach richtig.
    Hm, sowas wurde ich noch nie gefragt. Macht das Spiel teilweise echt einen SO einschüchternden Eindruck? Hm, von daher dass die Story auch noch nicht ganz zu 100% ausgereift ist und ich mir diesbezüglich absichtlich noch ein wenig Freiraum genommen habe, fällt es mir schwer dich jetzt wirklich ausreichend über den kompletten Hintergrund von EYELESS zu informieren.
    Falls du dir Demo bis zur VV tatsächlich vorenthalten hast, , werde ich vielleicht mal etwas in dieser Richtung schreiben - aber ich bin immer der Meinung: "Wer etwas erklärt, stiehlt damit seinen Zauber".


    Vielen Dank für all eure Kritik!
    Und für alle weiteren, die sich überlegen EYELESS herunterzuladen:
    Haut rein!

    Grüße,
    Anti-Nova

  17. #17
    Zitat Zitat von Anti-Nova Beitrag anzeigen



    Hier sehen wir die Heldin unter Ketamin-Einfluß. Untermalt wird dieser neben
    Bildern auch mit Soundeffekten. Das ist übrigens der Generatorraum von der 1. Seite.


    Ein weitere "High"8) Screen. Deutlich zu sehen links unten wie weit die Psyche, dargestellt mittels einer Hand, gesunken ist. Als kleine Anmerkung: Die Heldin wird nicht sterben wenn die Hand komplett verschwunden ist, sie kann nur sterben wenn die HP-Anzeige leer ist. Anfangs was es anders geplant, ich weiß, aber da in anderen Spielen wie zB. Taut die Heldin ebenfalls durch Psyche-Verlust sterben kann, wurde der Gedanke wieder verworfen. Man will ja nicht nachmachen.


    Geschafft? Die Heldin kurz vorm Ausgang des großen Kraftwerks.


    Manchmal wird sich die Heldin auch ziemlich dumm anstellen.


    Die Heldin nach einem Ohnmachtsanfall. Ich hoffe man kann hier die Blutspritzer an der Wand gut sehen.


    Sooo, zu guter letzt noch ein Screen aus einer Zwischensequenz. Selbst im Unterbewusstsein hat Melissa keine Ruhe...

    Ich würde mich auf Bewertungen freuen!

    lg,
    Anti-Nova
    Na dann will ich ma Screens bewerten:
    1. Sieht ok aus, man kann nur wenig erkennen. Aber die Farbgebung und die verschlungen Linien lassen eine geniale Animation zeigen, wenn die Heldin im Rausch ist. Da kann ich nur ein großes Top geben.

    2. Ähnlich wie der erste, man kann zwar wenig erkennen, aber im Spiel und auf Großbild ist es eh meistens anders. Daher lass ich mich mal von den Effekten überraschen, gut sehen sie allemal aus.

    3.Wieso darfst du die Ressourcen von "Steve" (Heinsen Hill) nehmen? Wir wurden angemault und mussten unsere Ressourcen für eigene ersetzen.
    Zu den Lichteffekten, der Schein unten links geht über das Rohr, sieht aus als ob er über der Wand wäre. Dann finde ich den Raum etwas groß und dafür etwas leer. Aber die Leiche (soweit ich es erkennen kann) scheint nett zu sein^^

    4. Gefällt! Schöner Screen, kann ich nicht viel zu sagen aus "Willkommen in der Hölle"

    5. Der Lichteffekt, bin ich mir sehr sicher, ist aus Heinsen Hill! Wieso darfst du die nehmen? Die Blutspritzer lassen sich erraten, aber viel erkennt man nicht. Auch der Lichtschein ergibt für mich wenig Sinn, aber es ist ein Psycho-Horror, da kann man Verwirrung einbauen, bin gespannt das Ganze auf Volbild zu sehen.

    Last but not least:
    Die Sequenz: Auch hier wieder nette HH Bilderchen^^, aber diesmal kommen die mir vertraut vor^^.
    Sieht nicht schlecht aus, die Puppe gefällt mir. Errinert mich an True Fear (rpgXP) da gabs doch auch sowas.

    Im Großen und Ganzen, gefällt es. Mal was neues und ein schöner Stil.
    Werd auf jeden Fall die Demo spielen und dir eine Meinung darüber schreiben.
    Bin sehr gespannt auf das Spiel, könnte ein schönes Silent Hill RPG werden. Freu mich drauf, viel Erfolg weiterhin...

  18. #18
    @Sushi:

    Die Ressourcen aus HH sind nur provisorisch, weil ich gestern Abend keine Zeit mehr hatte eigene Gitter zu pixeln. Ebenso der eine LE. Aber das mit der Puppe? Da is nix von HH drin! Die Puppe und das Fernsehrauschen habe ich über Google etc. gefunden.

    Zitat Zitat
    Sieht nicht schlecht aus, die Puppe gefällt mir. Errinert mich an True Fear (rpgXP) da gabs doch auch sowas.

    Da meint man man hat eine neue Idee, die in noch keinem Maker-Spiel war (wie diese Marionette) und dann wird einem auf einmal ein anderes Spiel gezeigt in dem das auch schon vorkam. Sehr ärgerlich... -.- Soll ich sie rausnehmen? Schließlich will ich etwas eigenes kreiren und nicht nachmachen.

  19. #19
    @Anti-Nova: Naja, ich denke du setzt die Puppe nicht so ein wie bei True Fear. Daher würde ich nicht sagen, dass du sie rausnehmen sollst. Aber bevor es dir passiert, dass es genauso ist, spiel die Demo schnell durch. Ist nicht allzulang.

    Aber rausnehmen würd ichs nicht. Hab ich auch sehr oft, da denkt man man hat eine neue,tolle Idee und 2 Tage später postet einer meine Idee, kam in letzter ZU OFT vor^^; da denkt man manchmal das IHR (die Community) meinen Rechner verwanzt habt

    Aber nein mal zu Thema: Lass es drin... Wenn du es gut und anders umsetzt, passt das!

  20. #20
    Zitat Zitat von Anti-Nova Beitrag anzeigen

    Manchmal verrät ein Smiley mehr als tausend Worte.

    Als kleines Update hier ein paar neue Screens.
    Lange wird es nicht mehr dauern...


    Hier sehen wir die Heldin unter Ketamin-Einfluß. Untermalt wird dieser neben
    Bildern auch mit Soundeffekten. Das ist übrigens der Generatorraum von der 1. Seite.


    Ein weitere "High"8) Screen. Deutlich zu sehen links unten wie weit die Psyche, dargestellt mittels einer Hand, gesunken ist. Als kleine Anmerkung: Die Heldin wird nicht sterben wenn die Hand komplett verschwunden ist, sie kann nur sterben wenn die HP-Anzeige leer ist. Anfangs was es anders geplant, ich weiß, aber da in anderen Spielen wie zB. Taut die Heldin ebenfalls durch Psyche-Verlust sterben kann, wurde der Gedanke wieder verworfen. Man will ja nicht nachmachen.


    Geschafft? Die Heldin kurz vorm Ausgang des großen Kraftwerks.


    Manchmal wird sich die Heldin auch ziemlich dumm anstellen.


    Die Heldin nach einem Ohnmachtsanfall. Ich hoffe man kann hier die Blutspritzer an der Wand gut sehen.


    Sooo, zu guter letzt noch ein Screen aus einer Zwischensequenz. Selbst im Unterbewusstsein hat Melissa keine Ruhe...

    Ich würde mich auf Bewertungen freuen!

    lg,
    Anti-Nova
    Schön schön das ganze.

    Der Erste Screen ist zwar dank dem Ketamin-Einfluss nicht richtig deutlich zu erkennen, doch das sieht deswegen einfach i-wie klasse aus ... super was dabei heraus kommt. Während man das Game spielt wird es aber bestimmt noch cooler aussehen.

    Der zweite Screen gefällt mir ebenso gut, was soll ich anderes denn noch sagen? Mir fällt sonst nicht's ^^.

    Der dritte hmm, ich glaube so leicht wird man es nicht geschafft haben, da kann bestimmt noch sehr vieles passieren. Insofern man es überhaupt leicht nennen darf.

    Der vierte gefällt mir nicht so richtig gut, der LE stört mich. Sonst ist alles andere aber gut (wie immer).

    Ähh ja, der fünfte Screen. Der LE hier sieht auch nicht so toll aus, aber jeder hat seinen eigenen Geschmack. Die Blutspritzer sind für mich zwar wieder schwer zu erkennen, aber im Vollbild wird sich das später wohl ändern das hoffe ich jedenfalls ^.-

    Und der letzte:
    Die Puppe sieht schön aus, sonst fällt mir dazu jetzt nicht's ein,

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