er hat ja gesagt, dass ein Chip einem Pixel entsprechen. D.h. im Hintergrund würde der Held auf der Map die "Pixelpfade" abwandern; die gewonnenen Daten werden dann dazu benutzt, um mit Pictures die Bahn/den Helden darzustellen.

Ich sehe darin aber nur das Problem, dass man dazu sehr sehr große Maps braucht, da so ne bahn mind. 10.000 pixel weit sein sollte, müsste eine Map also 10.000 Chips breit sein, was ein bisschen an der Realität vorbeigeht

Das bedeutet wiederrum, dass man mit mehreren Maps arbeiten muss. Das einzige Problem wäre hier die Ladezeit, welche ein kurzes ruckeln verursachen würde ...