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Thema: Technik-Diskuss

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zu den Gegnern:

    Da fällt mir nur ein, dass man zuerstmal für die Strecke berechnen lässt, wie
    sie sich im Optimalfall bewegen müssen und mit Zufallswert-Variablen
    (=Irrtumswert xD) sie davon abweichen lässt, wie die vielen Sachen die dem
    Spieler auch passieren können, dass sie zu zeitig oder zu spät drücken, was
    den Spielverlauf natürlich beeinflusst.

    3D-Tiefe der Spieler und Gegner:

    Erster Fakt dazu ist: Bildgrösse in % ändern, ganz logisch.

    Bildmenge:

    Bei der Menge die CapSeb angibt (und wohl richtig ausgerechnet ist), stürzt
    der Ressourcenvielfraß "RPG_RT.exe" nur unnötig ab.

    Y-Position:

    Wenn sich diese verringert dürfte Kirby ebenfalls an Tempo verlieren, obwohl
    sich hier der Verlust in Grenzen hält. Die Kraft, die benötigt wird, um geneigt
    nach oben zu grinden, kostet an Speed. Genau umgekehrt ist es abwärts, wo
    sich das Tempo geringfügig erhöht. Da die Strecken kaum gerade Stücke
    haben, werden diese Prozesse ständig ausgeführt, was schon zum Ruckeln
    führen könnte.

  2. #2
    Wir wärs mir Pics?
    Die Lines vllt vorher in einem Bild speichern, und dann mit Bilderüberdeckung arbeiten?
    Somit könnte auch ein Stufenlose Geschwindigkeit problemlos realisieren
    *überleg*
    Das müsste fudeln!

    dann lässt man ein PP-Evnt in welchem man Kirby steuern kann.
    Aber wenn ich so überlege.... *denk*
    Die Y-Bewegung ist dann vllt schlecht zu realisieren....

    Ach so einfach ist das wirklich nich....

  3. #3
    Ich hätte eine ganz banale Idee:
    Man könnte ja eine Art "Abtast-Map" erstellen, die der Spieler natürlich nicht sieht. Sagen wir mal so:
    wir bauen einfach eine Map in der Jedes Feld für einen Pixel auf der Bahn steht. Dann lassen wir einfach den Held diese Map entlangwandern und fragen immer die Terrain ID eines jeden Feldes links, unter und rechts vom Held ab.
    Wenn zB unter dem Held ein Feld mit der sagen wir ID 1 ist, dann bewegen mir die ganze Bahn (Die Picture Variante) um einen Pixel hoch, wenn jetzt unter Kerby ein Feld mit der ID 2 ist, dann muss es einen Pixel nach rechts gehen.
    Mit einer ID 3 könnte man dann auch ganz schön die schwarzen Partien der Bahn abtasten.

    Hier noch mal eine kleine Veranschaulichung des ganzen (mit teilstücken):


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