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Original geschrieben von one-cool
nein der Fehler kommt dann wenn du nich genügend chipset reihen gemacht hast und du die map importierst...
z.B. du hast nur 39 chipsets
er hat es auf chipset nummero 50 gemacht...
dann kommt der Fehler...
Wie kann das dann sein, wenn man die ganze Zeit nur an einer Map arbeitet und also auch ein Chipset richtig eingestellt hat? Bei mir war das so, dass ich eigentlich erst nur 3 Maps oder so hatte, und also ich die Database verließ, ohne etwas an den Chips zu verändern, kam plötzlich der Fehler...
wie gesagt, ich hab dann die RPG_RT.ldb, also die Database, von ner Kopie ins Projekt reinkopiert, und dann hat alles weider gefunzt. Also muss sich ja dann was an der einstellung der Chips geändert haben, und das ohne Veränderung meiner seits
AHH!! ich blick da nich durch ^^