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Ergebnis 301 bis 320 von 380

Thema: [RELz] Less Annoying Magic Experience 1.7 (DV und EV)

  1. #301
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    In der Überschrift steht was von [Relz], aber ich seh nix!
    A: Der Thread ist mehrere Monate alt.
    B: Die neue Fassung ist veröffentlicht - nur leider ist die Seite abgeraucht. Seufz.

  2. #302
    Ich benutze die neue version schon

  3. #303
    Aber hallo, ich guck hier regelmäßig rein, aber das [Relz] 1.6 ist neu.

    EDIT: hochgeladen am 31.08.! Was soll ich davon nun halten? Released dieser bg hier sein Zeug neuerdings schon still und heimlich?
    Warum kriege ich als begeisterter LAMEr erst jetzt eine Mail dazu, obwohl ich jedesmal benachrichtigt werden wollte?
    Werde ich evtl. ignoriert?
    Geändert von Growlf (21.09.2008 um 17:17 Uhr)

  4. #304
    So, ich denke momentan drüber nach auch bei mir LAME zu installieren... jetzt habe ich aber noch eine Frage: Ist LAME mit Midas Magic kompatibel? Habe nirgendwo gelesen, dass dem nicht so ist, und in der ReadMe von Midas Magic stand auch nichts von irgendwelchen Inkompabilitäten bezüglich LAME, aber ich wollte zur Sicherheit mal nachfragen. So wie ich das System von MidasMagic verstanden habe, sollte sich hier niemand in die Quere kommen... aber wie gesagt: nur zur Sicherheit nochmal nachfragen... weiß da jemand was?

  5. #305

  6. #306
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Läuft prima parallel.
    Ok, danke schön Na, dann steht LAME ja nichts mehr im Wege

  7. #307
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Aber hallo, ich guck hier regelmäßig rein, aber das [Relz] 1.6 ist neu.

    EDIT: hochgeladen am 31.08.! Was soll ich davon nun halten? Released dieser bg hier sein Zeug neuerdings schon still und heimlich?
    Du solltest auch schon weiterlesen *pfeif*.

    31.08.07. Alle Updates des letzten Jahres waren Lügen, um News zu generieren. Irgendwoher müssen Neuigkeiten ja kommen, und wenn gerade Flaute herrscht...

    Nein, ernsthaft: Das Hochladedatum ändert sich leider bei Updates nicht, daher das Datum von vor einem Jahr .

    Update erfolgte heute .

    Vivi02: Wie Growlf schon schrieb, beides läuft perfekt zusammen. Einziger problematischer Mod ist meiner Erinnerung nach in LAME's ReadMe erwähnt ;-).

  8. #308
    Das Glitzerchen hat leider die Macke, ständig in Prügeleien reinzurennen und meine Hiebe einzustecken.
    Ich habe den Eindruck, daß es anschließend sauer ist.

    Evtl. kann man ja die Collision entfernen, um Friendly Fire auszuschließen.

    Ist das Ding noch zu mehr nutze, als finstre Räume zu beleuchten? Wenn ich es anklicke, ertönen irgendwelche Geräusche, aber ich kann keine Effekte feststellen.
    Geändert von Growlf (24.09.2008 um 17:23 Uhr)

  9. #309

  10. #310
    Hi Leute,
    bei wem bzw. wo finde ich den Zauber, mit dem man Leute in der Gegend rumschleudern oder wegpushen kann??

    MFG Chump

  11. #311
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Das Glitzerchen hat leider die Macke, ständig in Prügeleien reinzurennen und meine Hiebe einzustecken.
    Ich habe den Eindruck, daß es anschließend sauer ist.

    Evtl. kann man ja die Collision entfernen, um Friendly Fire auszuschließen.
    Hm. Klasse idee. Das wäre super! Ob wohl der Geistermodus funktionieren würde, wie er für Haskil verwendet wird...?

    Zitat Zitat
    Ist das Ding noch zu mehr nutze, als finstre Räume zu beleuchten? Wenn ich es anklicke, ertönen irgendwelche Geräusche, aber ich kann keine Effekte feststellen.
    Dabei ändert sich die Lichthelligkeit - außerdem kann man ihm befehlen, an Ort und Stelle zu bleiben .

    Zitat Zitat von Chump Beitrag anzeigen
    Hi Leute,
    bei wem bzw. wo finde ich den Zauber, mit dem man Leute in der Gegend rumschleudern oder wegpushen kann??

    MFG Chump
    Sofern dein Spiel auf 1.2 gepatcht ist (das ist wichtig, sonst taucht kein Mod der letzten 1½ Jahre bei dir im Spiel auf - heißt du kannst die Zauber nicht finden, weil der ganze Mod nicht läuft): Solche Wegwerfzauber (erkennbar am Kürzel MFP) gibt es unter anderem bei...
    - J'shivrizza, Skingrad (sollte erster Anlaufpunkt sein, wenn man komplett neue Zauber sucht ), ansonsten

  12. #312
    Hallo zusammen,

    ist es normal das viele Zaubersprüche nun in dieser Form aufzufinden sind:
    DEF1: Fackel

    Dieses DEF war vorher nicht da. Ist dies so gedacht, oder ein Fehler?

    Uns wenn ja, gibt es irgendwo eine Erklärung was diese Abkürzungen heißen?

    Danke!

  13. #313
    Willkommen im Forum!

    Das wurde, wenn ich mich da recht entsinne, gemacht um die Zauber zu sortieren.

    "DEF1: Fackel" dürfte für "Destruction" "Fire" "Stufe 1" stehen... oder sowas, was das E genau is, weiß ich nich (bg darf mich schlagen, wenn ich falsch liege )
    Also findest du alle Zauber der Schule der Zerstörung am Stück, nach Stärke sortiert und nach Element.
    Hat mich am Anfang ziemlich erschreckt, aber inzwischen find ichs klasse - weniger Suchen.

    Nur Zauber aus anderen Plugins passen da natürlich nich ins System, die haben dann "normale" Namen.

  14. #314
    Zitat Zitat von laulajatar Beitrag anzeigen
    Willkommen im Forum!

    Das wurde, wenn ich mich da recht entsinne, gemacht um die Zauber zu sortieren.

    "DEF1: Fackel" dürfte für "Destruction" "Fire" "Stufe 1" stehen... oder sowas, was das E genau is, weiß ich nich (bg darf mich schlagen, wenn ich falsch liege )
    Hm. Schade. Du liegst richtig . E steht für Elemental - so sind alle Elementarsschadenssprüche hintereinander aufzufinden .

  15. #315
    Um diese Kürzel am Anfang zu entfernen (bzw. ein anderes zu verwenden) kannst du übrigens die Tweak Names-Funktion von Wrye Bashs Bashed Patch verwenden.
    Dazu bei Spells via Rechtsklick die gewünschte Tag-Art (wie das Kürzel aussehen soll) auswählen und dann noch mit Linksklick in das Feld vor Spells & Tweak Names aktivieren (danach sollte ein Haken zu sehen sein).

  16. #316
    Danke für die neue Version.
    Doch leider giebt es ein Problem. Sobald ich Version 1.62 aktiviere startet Oblivion nicht mehr. Ich benutze genau die selben Esps, wie von der Vorgängerversion (Bashed Patch gemacht).
    Intro von Oblivion funktioniert noch. Sobald der Ladebalken kommt hängt sich das Spiel auf. Nichts geht mehr.
    Ich nutze die deutsche Version.

  17. #317
    Zitat Zitat von Lady Rowena Beitrag anzeigen
    Danke für die neue Version.
    Doch leider giebt es ein Problem. Sobald ich Version 1.62 aktiviere startet Oblivion nicht mehr.
    Ich nutze die deutsche Version.
    Extrem seltsam! Ich habe gerade nochmal nachgeschaut - sowas tritt normalerweise durch einen "missing master" auf, aber alle DV-esps haben den korrekten Master.

    Könntest du deine Modlist posten¿ Bzw trat das Problem schon bei anderen auf?

  18. #318
    Also ich nutze Vorgängerversion von Lame 1.6
    Davon bgMagicDV Bsa
    Esp
    AdEnVar
    ItemSigli
    Schnitzeljagd
    Shader
    SpellTomes
    Lightingbolt
    Das wollte ich jetzt von der neuen Version auch nutzen. Ich habe versucht einzeln zuzustellen. Das scheitert schon an der bgMagicDV Esp. Vieleicht liegt der Fehler ja in der Bsa.
    Hier mal die Ladeliste mit der Vorgängerversion. Diese funktioniert tadelos.
    Bashed Patch ist bei Fcom Pflicht.
    PHP-Code:
    Oblivion.esm
    Francesco
    's Leveled Creatures-Items Mod.esm
    Francesco'
    s Optional New Items Add-On.esm
    Oscuro
    's_Oblivion_Overhaul.esm
    Mart'
    s Monster Mod.esm
    FCOM_Convergence
    .esm
    Cybiades
    .esm
    DUNGEONMASTER
    .esm
    GlobalSettingsInterface
    .esm
    TNR 
    CompleteDV.esp
    Francesco
    's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
    Francesco'
    s Optional Chance of Stronger Enemies.esp
    Francesco
    's Optional Chance of More Enemies.esp
    Francesco'
    s Optional Leveled Guards.esp
    FCOM_FrancescosNamedBosses
    .esp
    FCOM_Francescos
    .esp
    FCOM_FrancescosItemsAddOn
    .esp
    Fran Armor Add
    -on.esp
    Symphony of Violence
    .esp
    OBSE
    -Timekeeper DV.esp
    Sagantor
    's Bloodlust.esp
    DLCShiveringIsles.esp
    ExnemRuneskulls.esp
    FCOM_ExnemRuneskulls.esp
    Bob'
    s Armory Oblivion.esp
    FCOM_BobsArmory
    .esp
    Loth
    's Blunt Weapons for Npcs.esp
    FCOM_LothsBluntWeapons.esp
    Oblivion WarCry.esp
    FCOM_WarCry.esp
    Oscuro'
    s_Oblivion_Overhaul.esp
    KDCircletsOOOOptimized 
    NPC Equip.esp
    FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip
    .esp
    FCOM_Convergence
    .esp
    FCOM_DurabilityAndDamage
    .esp
    FCOM_SaferRoads
    .esp
    Mart
    's Monster Mod - Extra Wounding.esp
    Mart'
    s Monster Mod Hunting Crafting.esp
    Mart
    's Monster Mod - Foxes.esp
    Mart'
    s Monster Mod Looting NPCs Creatures.esp
    Mart
    's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
    Mart'
    s Monster Mod Vindasel.esp
    Mart
    's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
    Mart'
    s Monster Mod No Carrion Rats.esp
    Mart
    's Monster Mod - No Fiends.esp
    Mart'
    s Monster Mod No Giants.esp
    Mart
    's Monster Mod - No Slimes.esp
    Mart'
    s Monster Mod No Undead Rise.esp
    Mart
    's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
    Mart'
    s Monster Mod More Wilderness Life.esp
    Mart
    's Monster Mod - Blood Fix v3.esp
    FCOM_NoWyverns.esp
    FCOM_FriendlierFactions.esp
    FCOM_MoreRandomSpawns.esp
    FCOM_MoreRandomItems.esp
    FCOM_DiverseGuardUnity.esp
    FCOM_BobsGuardUnity.esp
    FCOM_MoreWildernessLife.esp
    ROO-IV-Buechermod.esp
    Reznod_Mannequin_HD[Eng].esp
    dpAmulettDesLieblingshändlers.esp
    [Landmarks]-Complete_DV.esp
    AG_Wegschreine.esp
    [mde] Villa Talblick.esp
    Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 OHNE Dachgarten.esp
    LadyLis_Isles_Loft_RC4.esp
    GPs Haus in Passwall.esp
    JNRs City Replacer - Leyawiin.esp
    Klingenzeremonien Rüstung.esp
    pale_rider'
    s Paladin Equipment_unenchanted_ger.esp
    The Ayleid Steps
    .esp
    LordKain_SI_Messerspitz
    -Schlund.esp
    Cybiades
    .esp
    LetThePeopleDrink
    .esp
    CybiadesDungeon
    .esp
    Artefakte der Ahnen
    .esp
    Cyrodiils_neue_Artefakte_PACK1
    .esp
    LordKain_Adash_World
    .esp
    marodan_osdakal
    .esp
    Ivellon
    .esp
    Verbesserte Magiergilde
    .esp
    FCOM_RealSwords
    .esp
    FCOM_UnofficialFranArmorAddon
    .esp
    Obl
    -IM.esp
    Obl
    -IM_SI.esp
    ROO
    -BESSERES VERSTECKEN.esp
    ROO
    -LEVELSYSTEM.esp
    ROO
    -LEVELBREMSE EINFACH x 2,5.esp
    ROO
    -SNEAK-3-4-5-5-5 stark verbessert.esp
    DM
    -NNW-AyleidenDungeons.esp
    DM
    -Vindasel_Expanded-v1.2.esp
    bgMagicDV
    .esp
    bgMagicDVShader
    .esp
    bgMagicDVAddEnVar
    .esp
    bgMagicDVItemSigil
    .esp
    bgMagicDVSchnitzeljagd
    .esp
    bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash
    .esp
    bgMagicLightningbolt
    .esp
    Knights
    .esp
    FCOM_Knights
    .esp
    KvatchAftermath
    .esp
    P
    -Froggys NPC-Respawning-SI Quest NPCs.esp
    P
    -Froggys NPC-Respawning 3 Tage NORMAL.esp
    Bashed Patch
    0.esp 
    Geändert von Lady Rowena (22.11.2008 um 19:43 Uhr)

  19. #319
    Zitat Zitat von Lady Rowena Beitrag anzeigen
    Das wollte ich jetzt von der neuen Version auch nutzen. Ich habe versucht einzeln zuzustellen. Das scheitert schon an der bgMagicDV Esp. Vieleicht liegt der Fehler ja in der Bsa.
    Ist die BSA 4.93 MB groß? Wurden auch die einzelnen Module gegen neue ausgetauscht?

    Hm. Noch ne Frage: Wann genau stürzt es ab? Sobald du den Spielstand lädst, oder noch bevor das Hauptmenü erscheint?

  20. #320
    Ich hab damit auch Probleme. Allerdings stürzt es bei mir nicht ab, sondern ich komme erst gar nicht ins Hauptmenü. Der Ladebalken bleibt bei ~10% stehen. Diesen Effekt hatte ich mal, als ich eine esp, die von einer anderen esp abhängig war, ausversehen im CS speicherte, ohne diese andere esp vorher zu esmifizieren... (glaub zumindest, dass es so war).

    Die Abhängigkeiten der esps der 1.62 sind auf jeden Fall in Ordnung, Wrye Bash beklagt sich nicht (natürlich vor dem Testen für den bashed Patch Wrye Bash nochmal laufen lassen).

    Nach einem Downgrad auf 1.60 war wieder alles io.

    mfG,
    ThreeD

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