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General
Das ist allerdings richtig. Mit RGSS lässt sich die anzahl der Sprites die gleichzeitig angezeigt werden müssen stark reduzieren. Immerhin braucht man jetzt keine 4 Pictures um einen animierten Schaden über dem Gegner anzuzeigen (wenn man von Schaden bis 9999 ausgeht). Außerdem braucht man die Pictures die vom Eventcommand gebraucht werden überhaupt nicht mehr. Ich habe derzeit noch gar nicht mehr als 1 einziges Pic auf einmal angezeigt. Von daher sehe ich es wie $cHm0cK. Wer braucht schon viele Pics auf einmal.
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