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Thema: Shareware Rpgs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Medley Beitrag anzeigen
    Doch, das mit dem Euro stimmt tatsächlich.=3 Das war afair ungefähr zu der Zeit zu der die UID Vollversion rauskam, kann mich jetzt aber auch mit der Zeit irren. Und es wurden ja nicht die Spiele selbst verkauft, das Geld war nur eine Entschädigung für den hohen Traffic.
    Ganz genau, es wurden nicht die Spiele verkauft sondern man musste den Traffic bezahlen, das ist ein riesen Unterschied. Ausserdem ist der Verkauf von Makerspielen nicht verboten, nur viele Inhalte machen den Verkauf deren illegal, da Ressourcen in der Regel aus alten SNES-Spielen bestehen und dafür keine Rechte vom Spielentwickler erworben wurden.

    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Wie soll das gehen? ô_o das is' unmöglich Allein schon von den Rechten her würde das nichts werden.
    Äh wieso? oO^^ Wenn jemand den Maker legal erworben hat und alle Ressourcen selber erstellt hat gibt es doch keinerlei Problem mehr. Man muss nur bedenken, dass man nicht einfach so Software verkaufen darf, zumindest nicht ohne Lizenz. Hat man diese jedoch steht einem doch ncihts mehr im Wege. (Ich weiß es würde wohl niemand ein Makerspiel kaufen)


    P.S.
    Zitat Zitat von Nordlich Beitrag anzeigen
    Hat jemand sein eigenes Spiel schon mal für Geld geuploadet..
    also wenn jemand es runterladet kriegt er Geld.
    Ich glaube das heißt Shareware oder?
    Nein Shareware-Programme sind etwas anderes. Du würdest ein eingeschränktes Programm runterladen, dass du durch einen Lizenz bzw einen Key freischaltest und dadurch uneingeschränkt nutzen kannst.

    Geändert von Fab4 (03.01.2008 um 23:57 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Fab4 Beitrag anzeigen
    Äh wieso? oO^^ Wenn jemand den Maker legal erworben hat und alle Ressourcen selber erstellt hat gibt es doch keinerlei Problem mehr. Man muss nur bedenken, dass man nicht einfach so Software verkaufen darf, zumindest nicht ohne Lizenz. Hat man diese jedoch steht einem doch ncihts mehr im Wege. (Ich weiß es würde wohl niemand ein Makerspiel kaufen)
    Hier wurde aber davon gesprochen, dass für JEDES Spiel 1€ (zu Zeiten der UiD VV gabs doch noch gar keinen €uro ô_o) verlangt wurde. Ich habe nichts davon gesagt das es durch den hohen Traffic nicht sein kann.

    Mike

  3. #3
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Hier wurde aber davon gesprochen, dass für JEDES Spiel 1€ (zu Zeiten der UiD VV gabs doch noch gar keinen €uro ô_o) verlangt wurde.
    Ach, das is dann Pünktchenkackerei. Als die UiD VV rauskam, gabs den Euro sehr wohl schon (Anfang 2002 wurde umgestellt, ich erinnere mich noch gut daran, als ich in der Schule mir was zu essen kaufen wollte, aber partout nicht mit den Münzen zurechtkam ), und ich erinner mich auch noch, dass das ne ziemliche Diskussion ergab, als man für die wirklich heissen Titel (ich denke, so wies Manuel erzählte, kommts sogar ungefähr hin) nen Euro als Trafficgebühr hinblättern musste - das war dann nämlich der feine Unterschied, den sehr viele Leute nicht verstanden, weil sie keinen Unterschied darin sahen, ob man jetzt für das Spiel selber einen Euro abdrücken muss oder eben nur für die Trafficgebühr.

    Naja, großartig reich wird man davon wohl auch nicht, glaube ich.

  4. #4
    Diese Geschichte mit den 1 Euro wäre ja nur halb so tragisch gewesen, wenn ich in Deutschland leben würde ;___; In der Schweiz kostete ein Spiel nämlich nicht 1 Euro, sondern 5 Franken (eigentlich hätte 1 Euro damals 1.50 Franken wert gehabt)!
    Dummerweise gab es zu diesem Zeitpunkt Inelukis Key Patch nur auf dieser Seite und ich habe tatsächlich 5 Franken dafür hin geblättert!

  5. #5
    Ich glaube das zu der Zeit das Quartier eine gute Downloadalternative war (oder auch andere Makerseiten). Und im Forum wurden auch mal externe Links gespostet. Wenn man sich umsah musste man wirklich nie zahlen.
    (Den Tastenpatch habe ich auch vom Quartier bezogen).

  6. #6
    Ich glaube darüber gabs sogar mal nen Artikel ins so einem Maker Magazin?

  7. #7
    Zitat Zitat von GameMaster2k5
    Ich glaube darüber gabs sogar mal nen Artikel ins so einem Maker Magazin?
    Makers Mind, ich glaube die November Ausgabe von 2001 oder 2002. Keine Ahnung.

    Zitat Zitat von Nordlich
    Hat jemand sein eigenes Spiel schon mal für Geld geuploadet..
    also wenn jemand es runterladet kriegt er Geld.
    Ich glaube das heißt Shareware oder?
    Wer würde sich das kaufen? - Es gibt genug andere kostenlose Makerspiele.
    (Durfte man Makerspiele überhaupt gewinnbringend vermarkten? - Soweit ich mich erinnnere durfte man das doch gar nicht. o.ô

    BTW:
    Zitat Zitat von GameMaster2k5
    Das ist kein RPG.
    Er hat ja auch nicht nach RPGs sondern nach RPG-Makerspielen gefragt. :P
    (So ein oder zwei Kulgscheißereien können ja nicht schaden. )

    Edit:
    Zitat Zitat von eoc
    Es ist auch kein RPG-Maker-Spiel?!
    Ich habe nie gesagt, dass das betreffende Spiel ein RPG-Maker Spiel sei. Ist mir schon bewusst, dass es selbst programmiert ist.
    Nur die Bezeichnung RPG, fasst weitaus mehr ein, als nur die RPG-Makerspiele!

    Geändert von Yunoki (05.01.2008 um 22:10 Uhr)

  8. #8
    Sofern dein Spil mit einem legal erworbenen Maaker erschaffen wurde darfst du es verkaufen wie du witzig bist.

    Wenn ich mit Microsofts Visual C++ ein Programm schreibe, dann darf ichd as auch verkaufen <_<

    Das dürfte auch das einzige sein was den hohen Preis des RMXP rechtfertigt.

    Ich persönlich würde nur Geld für ein Spiel ausgeben wenns wirklich was taugen würde. Z.B. UiD oder VD wären mir einen obligatorischen Euro wert gewesen. War sogar am überlegen mir das neue VD fürs Handy zu kaufen....

    UiD kennt man bereits und kann deswegen schon ein gutes Urteil fällen ob es einem bares Geld wert wäre oder nicht. Bei unbekannten Spielen wäre dies recht schwierig. Velsarbor (als VV) wär mir ebenfalls einen Euro wert wegen der genialen Demo.

    Das größere Problem dürfte bei einem Verkauf eher sein das sich so ein RPG recht schwer schützen lässt und ein illegaler Download höchstwarscheinlich recht schnell gefunden wäre.

  9. #9
    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    BTW:
    Er hat ja auch nicht nach RPGs sondern nach RPG-Makerspielen gefragt. :P
    (So ein oder zwei Kulgscheißereien können ja nicht schaden. )
    Es ist auch kein RPG-Maker-Spiel?!
    (So ein oder zwei Kulgscheißereien können ja nicht schaden. )

  10. #10
    Ich finde es generell falsch, RPG-Maker Spiele für Geld zu verhökern. Das tolle am Maker ist ja gerade die Community, die dir bei deinem Game hilft, es kritiesiert, usw. Und das man das selbst eben auch bei anderen macht. Und der Gedanke, ein eigenes Spiel zu machen, und es anderen zu zeigen!

  11. #11
    Zitat Zitat von GameMaster2k5
    Ich finde es generell falsch, RPG-Maker Spiele für Geld zu verhökern. Das tolle am Maker ist ja gerade die Community, die dir bei deinem Game hilft, es kritiesiert, usw. Und das man das selbst eben auch bei anderen macht. Und der Gedanke, ein eigenes Spiel zu machen, und es anderen zu zeigen!
    Meine vollste Zustimmung! Die Zeit ein wirklich aufwendiges Spiel zu entwickeln wird mit dem Verkauf kaum vergolten. Außerdem sind wir nicht alle solche "Freaks" wie ani-kun, die ein Spiel teilweise auch aus kommerziellen Gründen entwickeln (können). Was nicht schlecht wäre, wäre vielleicht eine Stiftung, welche Preise, die mit Geld datiert sind, an besonders fähige Spielemacher vergibt. Da die Community mittlerweile recht groß ist könnte so ein Preis auch mit rund 100 bis (wirklich) maximal 500 Euro datiert werden - je nachdem, wer wieviel spendet (man könnte zum Beispiel übriggebliebenes Geld von der NATO dazu verwenden).

    Zitat Zitat von Caine Luveno
    Ich persönlich würde nur Geld für ein Spiel ausgeben wenns wirklich was taugen würde. Z.B. UiD oder VD wären mir einen obligatorischen Euro wert gewesen. War sogar am überlegen mir das neue VD fürs Handy zu kaufen....

    UiD kennt man bereits und kann deswegen schon ein gutes Urteil fällen ob es einem bares Geld wert wäre oder nicht. Bei unbekannten Spielen wäre dies recht schwierig. Velsarbor (als VV) wär mir ebenfalls einen Euro wert wegen der genialen Demo.
    Es würde, denke ich, auch reichen, wenn Du ein gutes Spiel überhaupt runterlädst, selbst wenn es 4 (!!!) GB groß ist. Muss man halt mal den PC über Nacht laufen lassen. Dies gilt übrigens nicht, wenn Du nur ein Modem hast.

    Greetz, Cuzco

  12. #12
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Meine vollste Zustimmung! Die Zeit ein wirklich aufwendiges Spiel zu entwickeln wird mit dem Verkauf kaum vergolten. Außerdem sind wir nicht alle solche "Freaks" wie ani-kun, die ein Spiel teilweise auch aus kommerziellen Gründen entwickeln (können). Was nicht schlecht wäre, wäre vielleicht eine Stiftung, welche Preise, die mit Geld datiert sind, an besonders fähige Spielemacher vergibt. Da die Community mittlerweile recht groß ist könnte so ein Preis auch mit rund 100 bis (wirklich) maximal 500 Euro datiert werden - je nachdem, wer wieviel spendet (man könnte zum Beispiel übriggebliebenes Geld von der NATO dazu verwenden).
    Wenn Ani-kun das war mit dem Singularus, finde ich nicht, man sollte sowas als "Freak" bezeichnen. Ani-kun will, wie selbst gesagt, das Gameentwickeln als Beruf wählen. Wir machen unsere RPGs als Hobby. Und genau da unterscheidet sich das, wofür man Geld verlangen sollte, von dem wo man nichts verlangen sollte. Ein Hobby ist etwas was man persönlich freiwillig und nebenbei
    macht. Ein Beruf ist eben eine Hauptgeldquelle in einem Leben. Ausserdem unterscheiden sich auch da wieder z.B. die alten SNES-Games von unseren Maker-Games: Viele SNES-Games hatten eine eigens programmierte Engine, komplett neu erstellte Grafiken, usw. Und das ist auch sehr viel Arbeit. Der Maker hat uns eben die meiste Arbeit; die Engine, abgenommen. Und wir bedienen uns aus einer zu großem Teil aus anderen Spielen geklauten oder von fremden Leuten gepixelten Schüssel gefüllt mit Material. Ausserdem haben wohl die allermeisten hier den Maker sowieso illegal.

  13. #13
    @GameMaster2k5: Deshalb habe ich das "Freaks" ja auch in Gänsefüßchen gesetzt und das "können" eingeklammert. Ani-kun KANN eben kommerzielle Spiele entwickeln. Singularis ist kein Maker-RTP-Spiel, sondern ein eigenständiges Produkt. Ich würde sogar sagen, er ist weiter, da er durch die Community angefangen hat (mit Mondschein glaube ich) und jetzt sein Hobby zum Beruf macht. Die meisten anderen machen das aber nicht. Und brauchen deshalb auch kein Geld für ihre Werke verlangen.
    Darauf wollte ich hinaus!

    Das nächste Mal werde ich jede Einzelheit genauestens definieren.
    Greetz, Cuzco

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