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Thema: Euer perfekter Maker in naher Zukunftsrevolution

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Vieles von dem was sich der ein oder andere hier gewünscht hat hat der RMXP bereits heute drauf, manches sogar der 2k!
    Z.B. - Unterstützung gängiger Soundformate: MIDI WAVE MP3 OGG WMA (hat der XP drauf)
    - Unterstützung zusätzlicher Eingabegeräte (hat jeder Maker, zummindest für Gamepads)

    Einiges andere ist imo recht Sinnfrei, z.B. JPG oder BMP -Unterstützung. Wozu braucht man sowas denn? PNG ist denke ich schon das Beste was man dafür bekommen kann.

    -Was ich persönlich gern hätte wäre natürlich ebenfalls die Rechtschreibprüfung, sowie eine Basisdatei für Dialoge, so dass man bei verschiedenen Events mit dem selben Text nicht alle einzeln editiren muss.

    -Auch schön wäre ein Comment-Layer im Maker, auf dem man direkt im Karteneditor Kommentare und Skizzen einzeichnen kann, etwa um zwichensequenzen zu planen.

    Dinge wie mehr Layer und Chipsets pro Map werden wir uns denke ich immer wünschen, egal wieviele wir zur verfügung haben. Allerdings laufen wir da auch Gefahr uns zu verzetteln. ich denke, ein gewisser Rahmen wird immer da sein, ob der nun aus 2 oder 50 Layern besteht. und er wird immer für manche von und zu beschränkt sein.
    Der XP kann fast alle genannten Features zwecks Ruby. Selbst halbwegs realistisches Licht und Schatten ließen sich durch Ruby realisieren. Ebenso wie Mode 7 oder weitere Grafik/Soundformate oder Eingabegeräte.

    Was Gamepads angeht stimme ich dir nicht zu. Mein Gamepad z.B. funktioniert mit dem Maker NICHT. ... und sobald der Tastenpatch dazu kommt ist es eh fast unmöglich. Einzige Lösung bietet ein Programm welches über die Gamepad Tasten den entsprechenden Tastaturdruck simuliert.

    BMP ist sinnfrei? Dann guck dir z.B. mal den Unreal Editor an.... der verwendet für Texturen nur BMP und das aus guten Grund. BMP ist zwar größer aber vollkommen unkomprimiert. PNG komprimiert zwar verlustfrei, Aber eine komprimierte Datei zu laden ist immer Leistungsaufwendiger als eine Unkomprimierte. So erklärt sich auch der massive Framrrate Einbruch beim Verwenden eines "Show Picture" Befehls. (z.B. bietet Windows die Möglichkeit die gesamte Festplatte und jede Datei automatisch zu komprimieren um Speicherplatz zu sparen. Wenn das nicht mit starken Leistungseinbußen verbunden wäre würde das wohl jeder machen, tut aber so gut wie keiner).

    Sich mehr Layer und Chipsets zu wünschen ließe sich relativ leicht realisieren. Es ist mit recht geringem Aufwand möglich so etwas beim Programmieren eines Makers zu implementieren. Im Endeffekt wird nur eine dynamische Verwaltung wie bei Variablen benötigt (diese haben nämlich kein Limit, ansonsten wäre es nicht möglich per ResHacker den Max Wert zu erhöhen ).

    Bei meiner recht knappen Zusammenfassung fällt mir rgad ein das ich Formate für 3D Models vergessen habe XD

  2. #2
    Zitat Zitat von LilLucy
    ... sowie eine Basisdatei für Dialoge, so dass man bei verschiedenen Events mit dem selben Text nicht alle einzeln editiren muss.
    Kann man beim XP relativ leicht mit Ruby scripten. \o

    Btw. Dito an The_Burrito. Dazu noch ein paar Features vom 2K, die beim XP fehlen und für die man erst Scripte zusammensuchen muss.

  3. #3
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Der XP kann fast alle genannten Features zwecks Ruby. Selbst halbwegs realistisches Licht und Schatten ließen sich durch Ruby realisieren. Ebenso wie Mode 7 oder weitere Grafik/Soundformate oder Eingabegeräte.
    Ich meinte aber das er vieles was sich der eine oder andere gewünscht hat auch ohne Ruby kann. Zum Beispiel unterstützt er von Haus aus sämtliche von dir genannten Audioformate.
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Was Gamepads angeht stimme ich dir nicht zu. Mein Gamepad z.B. funktioniert mit dem Maker NICHT. ... und sobald der Tastenpatch dazu kommt ist es eh fast unmöglich. Einzige Lösung bietet ein Programm welches über die Gamepad Tasten den entsprechenden Tastaturdruck simuliert.
    Hm? Seltsam, mein Billig-Joypad wird ohne Probleme erkannt und funktioniert sowohl im XP als auch 2k einwandfrei. Kann natürlich nicht wissen wie das bei anderen ist. Meins funktioniert ohne Treiber, ein ganz einfaches, ohne analogsticks und dergleichen, vielleicht liegts daran. Beim Tastenpatch ist das natürlich eine andere Sache, aber das liegt nicht am Maker sondern am Patch, der einfach nicht auf Gamepads eingeht.
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    BMP ist sinnfrei? Dann guck dir z.B. mal den Unreal Editor an.... der verwendet für Texturen nur BMP und das aus guten Grund. BMP ist zwar größer aber vollkommen unkomprimiert. PNG komprimiert zwar verlustfrei, Aber eine komprimierte Datei zu laden ist immer Leistungsaufwendiger als eine Unkomprimierte. So erklärt sich auch der massive Framrrate Einbruch beim Verwenden eines "Show Picture" Befehls. (z.B. bietet Windows die Möglichkeit die gesamte Festplatte und jede Datei automatisch zu komprimieren um Speicherplatz zu sparen. Wenn das nicht mit starken Leistungseinbußen verbunden wäre würde das wohl jeder machen, tut aber so gut wie keiner).
    Gut, BMP seh ich ein, aber was willst du mit JPG?
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Sich mehr Layer und Chipsets zu wünschen ließe sich relativ leicht realisieren. Es ist mit recht geringem Aufwand möglich so etwas beim Programmieren eines Makers zu implementieren. Im Endeffekt wird nur eine dynamische Verwaltung wie bei Variablen benötigt (diese haben nämlich kein Limit, ansonsten wäre es nicht möglich per ResHacker den Max Wert zu erhöhen ).
    Ich hab nicht nur wegen der Leistung bedenken, sondern auch der Übersichtlkichkeit/Benutzerfreundlichkeit. Du ind ich mögen damit weniger Probleme haben, aber wenn ich so sehe was manche Leute so für Chipsets in ohren Projektordnern haben, glaue ich nicht dass denen ein wegfall der Limitation wirklich helfen würde...
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Bei meiner recht knappen Zusammenfassung fällt mir rgad ein das ich Formate für 3D Models vergessen habe XD
    Was ich mir auchnoch wünschen würde wäre ein weniger verschachtelter Eventeditor, flexiblere Conditional-Branches/Fork-Conditions, ein größeres List-of-Event-Commands-Fenster mit Optionen für die Übersichtlichkeit und Codestukturierung, zum Beispiel der bereits angesprochenen Ein-Ausklapp-Funktion.

    Insgesammt finde ich den Funktionsumfang der aktuellen Makergeneration o.k. Jedoch könnte ein wenig mehr Komfort nicht schaden, damit die Arbeit angenehmer wird und ich nicht mehr so schnell aufgebe.

  4. #4
    Also...

    -Er müsste Support von 3D Modellen haben, zumindest als Chars.

    -Er müsste eingebaute Online Features haben.(Kein MMO, aber doch so etwas, mit dem man sich einen Coop-Modus bauen kann)

    -Er müsste eine eingebaute Licht und Schattenengine enthalten, bei der man Lichtquellen und Objekte, die Schatten werfen definieren kann und auch deren Höhe etc.

    -Er müsste Partikeleffekte unterstützen.

    -Er müsste eine Option bieten, Events und Chipsetteile zu spiegeln.

    -Er sollte unendlich viele Layer bieten.

    -Man sollte Grafiken im Maker beliebig umfärben und vergrößern/kleinern können.

    So..das wären meine Wünsche!

  5. #5
    Klar gibt's zich Sachen die man verbessern könnte. Man muss sich nur bei anderen Programmen mal umschauen was die so alles können, dann kommt man schon drauf.
    - Bei allen Makern habe ich schon immer übrigens eine Zoom-Funktion für den Map-Editor gewünscht. Wie oft musste ich schon mit der Nase ganz nah an den Schirm um auch die kleinen Details auf der Map zu erkennen.
    Oder ne andere Sache: Das sämtliche Commands in denen eine Zahl vorkommt per variable steuerbar ist. Also z.B. Show Picture in [v0048]. Und wenn in Var.48 der wert 11 gespeichert ist, dann zeigt er das Bild 11.
    - Oder Show Text in [v0092]. Das setzt natürlich auch vorraus das Variablen strings speichern können. Einfach das überall wo im Editor eine Zahl vorkommt, diese auch per Variable ansteuerbar ist.
    Dann sollte es unterschiedliche Variablen geben, wie auch in Programmiersprachen üblich. Beim Maker sind alle Variablen gleichwertig.
    - Neben den nützlichen Events sollte auch eine Common Script Funktion oder ähnliches da sein. So das ich bestimmte Scriptzeilen die häufiger ausgeführt werden nur einmal aufrufen brauch. Bisher macht man das mit Labeln oder von CE zu CE wechseln. Und auch wie oft es ausgeführt wird. Beispiel: "Execute Script 4 times". Beim normalen Makern müsste man nämlich den Code 4 mal schreiben oder per Fork ne Variable abfragen, zu umständlich. Naja, es gibt viele Kniffe die beim makern nicht existieren, bei Programmiersprachen aber üblich sind.
    Es gibt viel was Enterbrain noch leisten könnte, besonders am Komfort, Leistung und der Optimierung des Makers. Stattdessen klatschen sie irgendwelche Abwandlungen mit unnötigen Features auf den Markt.

    Zitat Zitat
    Gut, BMP seh ich ein, aber was willst du mit JPG?
    jpg bietet oft auch bessere Komprimierung als png und bei maximaler Qualität merkt man auch keinen visuellen Unterschied. Und wenn man Transparenz auch nicht braucht, ist das Format eine Alternative zu png.

  6. #6
    - Unendlich große Chipsets.
    - Scripten (auch) per Programmermiersprache
    - 3D wird unterstützt, alternativ kann man aber auch 2D benutzen.
    - 16,7 Millionen Farben werden unterstützt
    (1. Für 3D Sets,
    2. Für Pictures, Facesets, Titel und Gameover Screen)
    - Online Feature
    - Alle Tasten werden unterstützt
    - Keine begrenzte Anzahl beim abspielen von Pictures
    - Endlos viele Layer
    - Spiegelungen
    - Lichteffekte sind im Maker eingespeichert, man muss nur ein Event erstellen, bei dem der bestimmte Lichteffekt abgespielt wird. (Also bei Feuer, Laternen, Kerzen ein runder, bei Fenster ein (je nachdem wie das Fenster aussieht) länglicher)
    - Grafikbearbeitung im Maker

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    - Bei allen Makern habe ich schon immer übrigens eine Zoom-Funktion für den Map-Editor gewünscht. Wie oft musste ich schon mit der Nase ganz nah an den Schirm um auch die kleinen Details auf der Map zu erkennen.
    Wie wärs wenn du mal von diesem Lupen Programm da Gebrauch machst? Sollte noch relativ populär sein, damals bei GIGA haben das immer benutzt

  8. #8
    Der perfekte Maker muss für mich folgendes haben:
    -mehr als 256 Farben
    -Auflösung nach Wahl
    -Einfaches Editieren des Aufbaus der Menüs
    -ein grafisch und technisch ohne Programmierkenntnisse unaufwendig variierbares KS
    -Automatisches Generieren von Lichteffekten
    -integrierte Grafikbearbeitung (simpel, im Stil von Paint)
    -integrierter Ressourcen-Editor (so wie Charas, nur eben auch für andere Sachen)
    -Vereinheitlichung von Monster- und HeroDatabase. In der MonsterGroupDatabase kann man dann jeden Char auf jeder beliebigen Stufe und mit jeder beliebigen Ausrüstung hinzufügen, oder mit den Attributen, die er aktuell im Spiel hat. So ließe sich z.B. ein Verrat überzeugender realisieren, besonders wenn man ein System entwickelt, bei dem man über Klasse u.ä. aller Charaktere frei entscheiden kann.
    -Mehr Flexibilität bei den Eventbedingungen (beliebig viele Variablen/Schalter/Items/Helden abfragen)
    -Alle Tasten (ohne Patch - sorry Ineluki )
    -Intro vor dem MainMenü (auch ohne Patch - noch ein Sorry an Miroku )

    Tja, hoffentlich liest hier ein Mitarbeiter von Enterbrain mit, dann können wir uns auf den nächsten Maker wirklich freuen .

  9. #9
    Ich wünsche mir nur eins

    einen RPG Maker im Stil des RM2k mit Unterstützung einer Skriptsprache. Das wichtige dabei ist das er unter Linux funktionieren muss. Nur leider hab ich bisher hoch keinen passenden Maker gefunden. Daher nutzte ich als Alternative Netbeans und Code:locks .

  10. #10
    ein 3d fähiger maker der sich handhaben lässt wie der 2k
    am besten mit einem online feature und nem feature das man 3ds modelle importieren kann

    aber... naja ich glaube da wäre dann das internet von billig shootern überflutet

  11. #11
    Der perfekte Maker MUSS für mich folgende Optionen bieten:
    -einstellbare Kameraperspektive
    -mehrere Battle Animations auf einmal abspielbar
    -voll animiertes Kampfsystem(jetzt kommt nicht damit, dass ich mir das gefälligst selber basteln soll und das der Reiz des RPG Makers ausmacht. Ich weiss genau, wie ihr euch freuen würdet, wenn diese Option erscheinen würde! )
    -Einstellbares Menü, mit Magiesystem wie ich es in meinem Spiel eingebaut habe
    -ich will ein Maker mit RPG Maker 2000 oder 2003 Grafik und keine wie den XP oder VX, doch es sollten für diese Maker farbige Icons zur Verfügung gestellt werden.
    -gescheiteres RTP(von mir aus können sie sich für das RTP 5 Monate Zeit lassen, aber ich will etwas gescheites )

    Das wars auch schon!

    lg
    P.M.S.M.K.

  12. #12
    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Ich meinte aber das er vieles was sich der eine oder andere gewünscht hat auch ohne Ruby kann. Zum Beispiel unterstützt er von Haus aus sämtliche von dir genannten Audioformate.
    Der XP spielt WMA? Ok... aber das macht ihn noch lange nicht perfekt

    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Hm? Seltsam, mein Billig-Joypad wird ohne Probleme erkannt und funktioniert sowohl im XP als auch 2k einwandfrei. Kann natürlich nicht wissen wie das bei anderen ist. Meins funktioniert ohne Treiber, ein ganz einfaches, ohne analogsticks und dergleichen, vielleicht liegts daran. Beim Tastenpatch ist das natürlich eine andere Sache, aber das liegt nicht am Maker sondern am Patch, der einfach nicht auf Gamepads eingeht.
    Meins hat keine 5€ gekostet und is n PS2 Imitat... also mit 2 Analog Sticks... kA woran es liegt. Ich rbauch jedenfalls ein nettes Programm namens Joy2Key damits geht <_<

    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Gut, BMP seh ich ein, aber was willst du mit JPG?
    Naja, was willst du noch mit MIDI wenn OGG unterstützt wird? Oder besser: Nimm anstatt MIDI das S3M oder XM Format der alten Tracker Die sind ebenfalls bedeutend klein und sind in der Lage WAVE samples zu integrieren. Das ist dann auch das einzige was eine XM wirklich groß macht. Ansonsten eben OGG. MP3 ist den meisten immernoch zu groß für gute Qualität. Aber wenn OGG da ist braucht man kein MIDI mehr, oder als Ersatz eben XM oder MOD oder S3M. Frag mal die Hersteller konventioneller Grafikprogramme warum diese X-Viele Formate Unterstützen und nicht eben nur die welche auch in der Praxis was taugen (Programmeigenes Speicherformat mit Ebenen und so Zeugs, BMP, PNG, JPEG und GIF).

    Aber um die Frage zu beantworten: Interaktion mit Web-Grafiken. Ggf. dynamische Einbindung dieser aus einer Website oder Grafiken aus dem Maker bzw. dem Spiel direkt als JPEG ins Netz laden. Und je nach Auflösung des Makers und Leistungseffizenz kanne s ggf. ganz nützlich sein hier und da ein stark komprimiertes JPEG nutzen zu "können".

    Ich will ja nicht irgendein kaum verbreitetes Format haben sondern eins das durchaus seine Existenzberechtigung hat

    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Ich hab nicht nur wegen der Leistung bedenken, sondern auch der Übersichtlkichkeit/Benutzerfreundlichkeit. Du ind ich mögen damit weniger Probleme haben, aber wenn ich so sehe was manche Leute so für Chipsets in ohren Projektordnern haben, glaue ich nicht dass denen ein wegfall der Limitation wirklich helfen würde...
    Schau dir mal das Projekt RPG Minerva an. Der hat soweit ich weiß Unendliche Layer. Was die Benutzerfreundlichkeit angeht kann man es einfach handhaben wie im XP das jedes Tile des Chipsets auf jeden LAyer gepackt werden kann und fertig. Wer so blöd istb und 20 LAyer nutzt ist selber Schuld. Genauso wie jemand der heutzutage 20 Paralell Process Events am laufen hat ohne jeden wait Befehl dazwischen. Nur deswegen wird der Paralell Process auch nicht abgeschafft

    Zitat Zitat von Lil_Lucy Beitrag anzeigen
    Was ich mir auchnoch wünschen würde wäre ein weniger verschachtelter Eventeditor, flexiblere Conditional-Branches/Fork-Conditions, ein größeres List-of-Event-Commands-Fenster mit Optionen für die Übersichtlichkeit und Codestukturierung, zum Beispiel der bereits angesprochenen Ein-Ausklapp-Funktion.
    Wie gesagt... Scripting im Event Editor. Mehr als aktuell ist kann man kaum machen ohne die Übersichtlichkeit weiter zu schädigen. Eine Ein/Ausklapp Funktion weckt in mir als Programmkierer schon das kalte Grauen

    Eine Einfache Code Formatierung mit Farben und Fett-Schreibung wie in herkömmlichen Code-Editoren für alle Programmiersprachen würde schon vollkommen ausreichen für genug Übersicht.

  13. #13
    Ich hab nochmal darüber nachgedacht und mir stellt sich nun eine Frage: Wird ein solcher Maker, mit all den von uns gewünschten Funktionen überhapt von der Community akzeptiertz werden? Ich mein, der XP ist bei uns hier ja nicht so gut angekommen, immernoch greifen die meisten lieber zum 2k oder 2k3. Jetzt wünschen sich die gleichen Leute die sich beim XP drüber aufgeregt haben dass man bei der höheren Auflösung nicht mehr so gut eigene Grafiken pixeln kann plötzlich 3D-Unterstützung.

    Ich glaub, ein Maker der zuviele Möglichkeiten bietet wird vielen Leuten eher Angst machen, denn ohne die Limitationen, welche einen allgemeinen und für alle einigermaßen erreichbaren Standard bieten, wäre es für den Otto-Normal-Makerer noch schwieriger mit den Ultra-Pro-Nerds mit zuviel Zeit und/oder Grafikdesign/Programmiererfahrung mitzuhalten. Und das wäre schlecht für die Motivation der Leute sich überhaupt damit zu beschäftigen.

    Ich denke daher, das wichtigste was ein neuer RPG-Maker bieten müsste wäre einfach nur mehr Komfort und bessere Zugänglichkeit. Ihr werdet das jetzt sicherlich alle anders sehn, aber mehr Funktionen bedeutet in erster Linie mehr Arbeit, auch wenn diese theoretisch freiwillig ist.

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