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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    wie könnt ihr alle eigentlich so gut mappen oder ks systeme und so machen ich bin noch voll der noob
    Lob an euch alle

  2. #2
    Schmock
    Wie immer ist dein Screen allererste Sahne. Der LE ist sehr atmosphärisch. Sehr toll.

    Davias
    An sich sehr hübsch, nur finde ich, dass der Tempeleingang aus Golden Sun nicht so sehr zum restlichen ChipSet-Stil passt.

  3. #3
    @Reding[FONT="Garamond"]Joa sieht gut aus.Aber woran hänt die eine Lampe da?o.O[/FONT]
    @Davias[FONT="Garamond"]Netter Screen.[/FONT]
    @ELC[FONT="Garamond"]Wie immer...gelungen.[/FONT]

    [FONT="Garamond"]Hier mal einer von mir:[/FONT]

  4. #4
    Davias; finde ich erregend gut
    LeonSahiti; Gut ein ganz Normaler Screen eben.
    Evil Lord Canas; Man Alter ich will das SPiel SPielen; Screen ist gut

  5. #5
    Zitat Zitat von LeonSahiti Beitrag anzeigen
    Würde ich ganz, ganz dringend noch ändern: Der Wasserfall alleine ist, sofern ich das unter dem viel zu starken Lichteffekt erkennen kann, viel zu breit. Außerdem ist das ganze ziemlich wertlos, weil das Wasser anscheinend nur bei einer hohen, sehr breiten Steinsäule herunter kommt, denn das Wasser fließt anscheinend danach rechts nach oben. Die Blätterdächer sind viel zu geradlinig, die müssen noch mehr abgestuft werden, außerdem fehlen, mMn, noch Texturen. Du hast so gut wie nur die dunkle Textur verwendet, in diesem Chipset gibt es aber auch Grasflächen, Erde und Blumenflächen. Bei einem so hohen Wasserfall, ist es außerdem unmöglich das dort unten so wenig bzw. kein Schaum ist und dort Schwäne schwimmen. Ein Mappingfehler ist außerdem noch links, oben in der Baumkrone zu finden. Überall die gleiche Steinart ist auch nicht schön. Soweit ich weiß, gibt es in diesem Chipset eine weitere Art. Wie man auch sieht hast du auf dieser Map eine Angewohnheit in Paaren zu mappen: So findet man fast immer zwei gleiche Blumenarten nebeneinander oder zwei Steine usw.

    LG Mike

  6. #6
    Zitat Zitat von LeonSahiti Beitrag anzeigen
    [FONT="Garamond"]Hier mal einer von mir:[/FONT]
    Sag mal soll das ein gelber Nebel sein oder ist die Sonne zu nah an der Erde ran? Wie auch immer, viel zu starker "Lichteffekt".
    Ein Tipp: Enferne den Wasserfall oder mache in zumindest kleiner.
    Wie schon von Mike erwähnt sind die unteren Bäume [viel] zu geradlinig.
    Ansonsten: Ganz nett gemacht.
    Note (1-5, 5 das schlechteste): 3-

  7. #7

  8. #8
    Zitat Zitat von LeonSahiti Beitrag anzeigen
    WTF? Wie soll man den Bäume kurvig machen?o.O
    Bzw.hab ich den mal Editiert:
    http://www.npshare.de/files/36/2674/axcf.PNG

    Schon viel besser, aber noch nicht Perfekt.
    Zu den Bäumen: Sie sollen ja nicht kurvig sein sondern nicht alle
    nebeneinander wachsen. Ungefähr so: http://www.npshare.de/files/36/7640/Baum.jpg

    Wächst der Baum oben Rechts etwa auf der Klippe? Und die Steine sind wohl 5linge
    Note: 2-

  9. #9
    @LeonSahiti

    Alter, geht da grad irgendwo ne Atombombe hoch oder warum is das so hell? xD
    Jedenfalls ein bissel mehr Bodentexturen wären schon gut und entfern die Höhle im Wasserfall OoO Die passt da mal so garnich rein.

    @Davias

    Noch ein paar Tiere, irgenden Overlay-Effekt und vielleicht das Gebäude etwas dunkler machen (is mir persönlich zu grell und passt deswegen nich ganz zum Rest) und der Screen wär perfekt^^

    @Evil Lord Canas

    Passt

    @$cHm0cK

    Nice, aber ich will mehr Screens ohne RTP sehen xD

    So, das muss reichen und jetz was von mir.
    Erstmal ein Außenscreen, hoffe der is bei euch heller als bei mir xD


    Und hier noch einer für den ich Ausnahmsweise mal das gesamte Chipset selbst zusammensetzen musste und deswegen mal eure Meinung brauch wie es aussieht, ob ich da farblich noch was anpassen sollte und so. Deswegen is auch noch kein LE drauf.

  10. #10
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    So, das muss reichen und jetz was von mir.
    Erstmal ein Außenscreen, hoffe der is bei euch heller als bei mir xD


    Und hier noch einer für den ich Ausnahmsweise mal das gesamte Chipset selbst zusammensetzen musste und deswegen mal eure Meinung brauch wie es aussieht, ob ich da farblich noch was anpassen sollte und so. Deswegen is auch noch kein LE drauf.
    Der erste: Etwas zu dunkel aber es soll ja auch Nacht sein. Die LE hauen mich nicht um.
    Der zweite: Sollen die roten Dinger dort Geister sein?
    Wie auch immer, saubere Arbeit.

    LG vom Champ

  11. #11


    Die Lightmap ist zwar imo noch nicht optimal konvertiert, ich zeige den Screen allerdings trotzdem mal. Charas sind komplett selbstgemacht; Chipset leicht editiert, ein paar der Gegenstände sind ebenfalls selbstgemacht, die meisten stammen jedoch aus der Arbeit eines Anderen. Selbstgepixelte Chipsets beschränke ich erstmal auf EON.

    @Jack:
    1. Screen:
    Mapping toll, Chipsetedit gefällt mir auch, die Charas sehen auch ok aus. Die Lightmap gefällt mir allerdings nicht so wirklich; die Omnis sind viel zu klein und der Fade-Out ist auch suboptimal, da zu kurz.

    2. Screen:
    Lava und Wasser stechen farblich viel zu sehr hervor; ansonsten solides Mapping und ein nettes Chipset.

    @LeonSahiti:
    Grausig. Mapping schlecht und unrealistisch, der LE ist viel zu grell, und der Wasserfall...naja.

    @Davias: Mapping ok, die Rips wurden nett platziert. Ist der Chara links unten selbstgemacht? Der gefällt mir recht gut ;) .

    @Canas: Toll, wie immer ;) . Ich freue mich schonmal auf die VV, wie bereits gesagt.

  12. #12

    Mal wieder ein bisserl was gemappt.
    edit
    @Sgt. Pepper:
    Yoa das mit den Pyramiden is mir auch schon aufgefallen (Textur, wie Schattenwurf). Allerdings hab ich diese Form gewählt, weils einfach Tilesparender ist im Chipset, zudem könnte ich sie dann nicht beliebig vergrößern. Von daher könnte das auch schwer werden mit nem Schatten.
    Bei den Klippen, was meinste mit Struktur? Etwa das Shading? Sind halt die Standard SMW-Klippen, denk ma die werd ich so lassen.
    edit²
    So, verbessert, dafür auch endlos Platz für Pyramiden Tiles verplempert*g

    Geändert von Dee Liteyears (22.01.2008 um 23:06 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen

    Mal wieder ein bisserl was gemappt.
    Natürlich pixeltechnisch nicht gerade berauschend. Da fallen zunächst mal die Klippen negativ auf - so ein bisschen Struktur sollte da schon angedeutet sein, dafür aber sehr schöner Verlauf, find ich, wirkt nicht so orthogonal wie sonst üblich. Der nächste wichtige Punkt sind diese Pyramiden. Diese sind sehr ungünstig dargestellt. Etwas vorteilhafter wäre diese so zu drehen, dass man die Form besser erkennt. Andere Möglichkeit wäre, die Perspektive etwas nach oben zu verlagern, sodass man die andere Seite sieht. Zstl. könnte man noch einen Schatten hinzufügen, das wär auch ganz hilfreich. Außerdem ist der Schatten falsch gesetzt (Die Seite gegenüber sollte dunkler sein). Desweiteren gibts noch Fehler bei der Textur der großen Pyramide.
    Ansonsten ganz solide. Kein Meisterwerk, aber okay.

  14. #14

    Blackadder Gast
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    http://npshare.de/files/36/8695/look_its_a_desert.png
    Mal wieder ein bisserl was gemappt.
    bis auf die pyramiden sieht alles dufte aus.
    mach sie nicht viereckig, das sieht scheisse aus. mach sie lieber wie in mario bros 3.

    sind die palmen animiert?

  15. #15
    Ich finde nicht, dass die Pyramiden mit quadratischer Grundfläche "scheiße" aussehen würden. Nun gut, ein Maulwurf weiß mehr vom Fliegen, als ich von Mario, aber rein vom optischen gefallen mir die Pyramiden so.

    I would add the point to "Stat". You've finally written "Norm.".

    Ich würde den Raum verkleinern. So ist viel Platz ungenutzt, was ich an Räumen nicht wirklich gut finde. Schau dich doch mal bei dir im Zimmer um; ich glaube nicht, dass du deinen Platz so ineffizient nutzt.

  16. #16
    mal wieder was von mir, bin vom screen der woche inspiriert^^



    edit: so jetzt sieht mans besser, bei mir sah das irgendwie heller aus^^

    Geändert von Dr.Brain (24.01.2008 um 11:45 Uhr)

  17. #17
    @Masgan: Raum sieht ein bisschen zu grade aus. Außerdem etwas zu groß und dadurch eben zu leer. Auch die Theke kommt etwas zu kurz.

    @Brain: Etwas sehr dunkel. Aber das was ich erkennen kann, scheint ok zu sein. Trotzdem würde ich ihn etwas heller machen.

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