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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gutes Bild, schöne farbliche Kombinationen Meister.

  2. #2
    @nathrael
    warum rechtfertigst du dich für dein screen?
    wenn diese map so aussehen soll, dann sollte sie auch so sein!
    sieht prima aus.

  3. #3
    @sushi
    Ich finde den Wald ganz ok nur das mir ein paar Blumen fehlen.

    Hier ist ein Screen von mir.Es fehlt nur noch ein Lichteffect.

    Geändert von LORD WHISKY (28.12.2007 um 21:11 Uhr)

  4. #4
    @ Kynero

    sehr nice, der Grafikstil gefällt mir.

    @ Lord Whisky

    Der Weihnachtsmann rockt


    Ich weiß ich hab den KS Screen schonmal gepostet, doch zur Feier des Tages und weil ich endlich fertig damit bin wollte ich ihn nochmal posten.
    Es gab zur letzten Version einige Verbesserungen, so ist das grelle grün aus der Leiste verschwunden, ebenso wurde die rechte Seite mit den HP und Stamina etwas verkürzt.
    Das Befehlfenster wird im Spiel einstellbar sein, so dass dieses ebenfalls transparent ist, doch hab ich es diesmal noch so gelassen.




    Bei der Entwicklung lag das Hauptaugenmerk ganz besonders bei den Animationen. Leider ist es nicht wirklich möglich diese in einem Screenshotthread zu präsentieren.
    Doch ich hoffe ich schaffe es noch am Ende dieser Ferien noch eine Spielepräsentation auf die Beine zu stellen.

    EDIT :

    Hier nochmal ein etwas älterer Screen:


    Geändert von DaTorc (29.12.2007 um 02:49 Uhr)

  5. #5
    Joa...dann melde ich mich auch mal mit nem Screenshot.
    Aber vorher noch meine Meinung sagen^^.



    Und zum Schluß gibt es noch was von mir:


    Reding
    Edit:

    Geändert von Reding (29.12.2007 um 02:44 Uhr)

  6. #6
    Von meinem aktuellen Projekt "Soul of Pirates"


    Nur ein Testscreen, bitte nur die Anzeige bewerten


    Das Innere des Schiffes vom Kapitän, hier ist die Textbox mit einem der Facesets von den Piraten/die lichter im schiff funktionieren nciht richtig dacher flackern sie, deshalb auch kein LE


    Eine der Rassen in meinem Spiel(Name der Rasse wird noch nicht verraten ;-))
    Auch mein erster LE.

  7. #7
    @ LORD WHISKY : Ist okay, vielleicht ein wenig zu viele Elemente und eine zu gerade Klippe, aber eigentlich gut so. Wenn das der Weihnachstmann sein soll, dann würde ich ihn aber noch etwas dicker und freundlicher machen .

    @ DaTorc : Gut gelungen, auch die Farben passen super. Nur, warum ist da ein Feld leer zwischen "Angriff" und "Objekt"? Zudem würde ich den Held im ersten Screen etwas nach rechts verschieben, kann aber auch an der Gewohnheit von anderen SKSen liegen .

    @ Reding : Der erste Screen gefällt mir ganz gut, das Gleiche gilt für den Char. Nur der Tisch mit dem Buch darauf passt bei genauerem Hinsehen imo nicht so gut rein.
    Der 2. Shot ist mir zu bunt xD. Als Szene des Friedens oder so, aber nicht schlecht. Der Held ist auch in Ordnung, nur die Farben finde ich nicht so gut.

    @ Drue158 : Die ersten beiden Screens sind toll! Die Anzeige sieht auch gut aus, nur müsstest du noch erwähnen was sie anzeigen soll ... vom Design her jedenfalls gelungen.
    Der 3. Screen ist mir ein wenig zu voll, außerdem ist der Lichteffekt nicht gut. Entweder die Sonne steht links oder sie steht recht (oder in der Mitte xD), aber es ist unmöglich, dass ein Sonnenstrahl von links kommt und einer von rechts . Du könntest den LE auch ein wenig abschwächen. Sonst ist aber auch diese Map gut gelungen.

  8. #8
    Eigentlich wollte ich keine screens mehr hier zeigen, aber ich brauch mal ein wenig Kritik von euch zu diesem Titelscreen...und weils so schön ist klatsch ich nochn 2. drauf, würde mich freuen wenn ihr auch den bewerten würdet^^

    (wuhaa...jetzt hab ich den Spieletitel verraten au mein gott!!! )


    Taikou ha oosugi ! Der Spieltitel, danke an Wischmop fürs Übersetzen!


    Ihm gehts grad dreckig x), soviel dazu.

    Würde mich über eure Kritik freuen!

    Posts vor mir:

    @ DaTorc
    Sieht sehr schön aus, die Sprites haben einen einheitlichen Stil und das Menü ist leicht aufgebaut! Wird bestimmt ein klasse KS!

    @ Drue158


    Anzeige ist ganz gut, kann aber nicht erkennen was sie darstellen soll.
    Das Artwork ist soweit gut, aber warum hebt der Kerl den Arm so komisch hoch? Der 3. Screen gefältt mir auch, das Chipset ist mal neu zusammen gestellt, nett.

    mfg ThePico!!!

  9. #9
    Zitat Zitat von ThePico!!! Beitrag anzeigen
    Eigentlich wollte ich keine screens mehr hier zeigen, aber ich brauch mal ein wenig Kritik von euch zu diesem Titelscreen...und weils so schön ist klatsch ich nochn 2. drauf, würde mich freuen wenn ihr auch den bewerten würdet^^

    (wuhaa...jetzt hab ich den Spieletitel verraten au mein gott!!! )


    Taikou ha oosugi ! Der Spieltitel, danke an Wischmop fürs Übersetzen!


    Ihm gehts grad dreckig x), soviel dazu.

    Würde mich über eure Kritik freuen!
    Schaut toll aus, was es immer bedeuten mag.
    Das Faceset gefällt mir sehr gut,wer hat es gemacht?

  10. #10
    Zitat Zitat
    Das Faceset gefällt mir sehr gut,wer hat es gemacht?
    Ich
    Was es bedeutet werde ich erst später verraten wenn ich es vorstellen werde. Wen es interessiert kann nachforschen..., freut mich dass es dir gefällt. ^^

    edit: Oh verdammt, ich habn 2. post gemacht, sry. oo°

    Geändert von ThePico!!! (30.12.2007 um 03:50 Uhr)

  11. #11
    @ThePico
    Das Titelbild sagt mir nicht so zu, speziell, da du auf dem TB selbst für die Rundungen Anit-Aliasing eingesetzt hast, auf dem Systemset aber nicht.
    Der Mapscreen gefällt mir da deutlich besser, unschön finde ich nur die graue Masse am rechten Bildrand.
    ---

  12. #12

    Aus meinem Projekt Ismael. Wenn jemand sich gewappnet fühlt und Lust hat, einen zum Stil passenden Charakter zu zeichnen, so möge er sich bei mir melden :P.

    Geändert von WoOdY49 (30.12.2007 um 22:27 Uhr)

  13. #13
    taaaaa-daaaa:

    wie man sieht, ein neuer screen aus ringo in mission, genauer gesagt vom strawberry-store, dem örtlichen supermarkt. diese map hat so scheißen lange gedauert, weil so verdammt viele details drin stecken, aber es hat sich gelohnt, denn schon beim ersten blick erkennt man tonnenweise anspielungen auf real existierende produkte.^^

    Geändert von Saranyo (30.12.2007 um 23:59 Uhr)

  14. #14
    @Drue158

    Die die "neue Tanne" passt wirklich besser rein .

    Find den screen zwar immer noch nicht überragend aber er sieht um einiges besser aus als vorher.

    @Medley

    Zitat Zitat
    Erstens die von Drue schon angesprochenen Pflanzen, die sich allesamt nahe bei den Klippen aufhalten.
    (Da hast du recht, mir ist auch aufgefallen das die drei Pflanzen unglücklich nah zusammengesetzt wurden).
    Zitat Zitat
    Zudem sehe ich nicht nur 3 Stück davon, sondern sogar 7, was nicht nur eine sehr unglücklich gewählte Anzahl, sondern auch wirklich hässlich anzusehen ist.
    (Und was spricht dagegen diese Pflanze so oft zu verwenden? Ich finde sie nicht hässlich).
    Zitat Zitat
    Außerdem sehe ich hier eine hässliche vertikale Linie bei den beiden Bäumen in der Mitte, eine weitere zwischen dem Baumstamm und dem anderen Baum und noch dazu zwei Pflanzen der gleichen Art direkt übereinander, was den Screen total symmetrisch macht.
    (Hm, das finde ich Schwachsinn, ich mappe nicht nach geometrischen Regeln die besagen wo es so und so sein sollte damit es nicht da und da gleich ist).
    Zitat Zitat
    Solche Anfängerfehler sollten wirklich nicht sein.
    (Ich sehe das nicht als Fehler an).

    Zitat Zitat
    Zudem sind noch einige andere Sachen viel zu gerade, wie ebenfalls schon von Drue angesprochen. Dazu gehören zum einen die Felswände, die wirklich unerhört gerade sind! Zum anderen sehe ich beim Weg viele Abschnitte die sehr gerade sind, in einem Teil davon findet man sogar 6(!) Tiles Weg genau nebeneinander
    (Du hast einen Punkt vergesen. Der Weg ist wohl wirklich etwas gerade aber die Klippen überhaupt nicht).

    Die Steine sind alle auf einer Fläche von 5 x7 Feldern verteilt. Das entspricht einer Steindichte von 8,571 %. Auf den ganzen Screen gesehen beträgt die Steindichte jedoch nur 1%. Daher lässt sich sicher sagen, dass die Steine auf einem viel zu geringem Umkreis platziert sind. Wie wir alle wissen, darf die Dichte eines Objekts in seinem Umkreis auf Maps um maximal 5% von der Gesamtdichte abweichen, ansonsten handelt es sich um eine unnatürliche Verteilung.

    Auch der Charakter ist wirklich wahnsinnig hässlich. Ich wette, seine Haare bewegen sich nicht einmal, wenn er läuft. Außerdem ist er viel zu grau und passt damit überhaupt nicht in das Setting. Und zu Mac&Blue Maps gehören nun einmal auch M&B Charsets, das ist sonst ein gewaltiger Stilbruch.

    Nun hör ich mal auf mit der Fehleranalyse um dich nicht völlig zu demotivieren. Wir haben schließlich alle mal klein angefangen.

    Auch wenn da etwas Sarkasmus versteckt ist dann muss ich sagen: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten".

    Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.

    @roter zahn

    Ist mir auch gerade im Chat gesagt worden, ich glaub ich hab da was falsch verstanden.

  15. #15
    @Jonn

    Arggghl, ja das ist hart, aber ich denke schlimmer noch wäre es wenn du allgemein ein hässliches Chipset Tile wärst oô.
    Ich meine da muss man sich doch mies fühlen so als RTP-Schniepsel während neben dir in einem wilden Mix ein Mac & Blue Baum steht.
    Hat jemand vielleicht schon mal an die Gefühle von Chipset Tiles gedacht, besonders die im Up-Layer sind emfindlich.

    Na ja, ich hab die Sache halt falsch aufgefasst .

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