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Thema: Desert Island: Release der Vollversion!

  1. #101
    Zitat Zitat von Zero0 Beitrag anzeigen
    Also zu kurz ist das spiel auf keinen Fall. Mann kann zwar ein Ende schon nach knapp 4 Tagen erreichen (jup ohne irgendwelche Mogeleien ), doch das ist ja nicht das Ziel des Spiels, welches den Reiz ausmacht. Vielmehr will man oder zu mindestens ich, die verschiedenen Enden sehen sowie die zusätzlichen Belohnungen einheimsen

    Trotz aller Belobigungen und Kritiken: das Spiel an sich ist gut so wie es ist.
    Punkt, Aus, Ende. Sowohl die Umsetzung der Technik (Steuerung, Itemverwaltung, KS etc.) ist gut gelungen als auch die Grafische Gestaltung (Terranigma Chipsets in Kombination mit Zelda-Gamplay-Feeling, aka Zoras ).
    Zudem ist das Balancing passend (wenn jemand behauptet es sei Aufgrund des Überlebenssystems/der begrenzten Speichermöglichkeit zu schwer, der sollte vielelicht eher zu einem anderen Spiel greifen, denn dies ist ein wesentlicher Bestandteil von Desert Island, was ihm unter anderem seinen Charme verleiht), obwohl zusätzliche Hinweise erwünschenswert gewesen wären (dem eigenem Entdeckungsdrang zum Trotz).



    Hoffe das vielleicht ein paar die berücksichtigt werden können (sind an sich nur Kosmetische Eingriffe für den Spieler, die für dich jedoch wohl etwas aufwendiger wären, dafür das man sich im Spiel selbst nur besser zurecht findet )

    MfG Zero0

    PS: Ich glaub wenn ein Teil der genannten Punkte verbessert wurde, dann werden diejenigen unter euch, die das Spiel bisher zu schwer fanden, feststellen, dass sie keine "Easy-Version" mehr benötigen

    PPS: Kannst du mir auch vielleicht noch einen Hinweis auf den 5. Zettel geben ? Entweder ich hab ein ein zu schlechtes Gehör oder ich versteh den Zettel Oo
    Danke für deinen ausführlichen Bericht. Ich werde in den nächsten tagen eine Version mit anwählbarem Schwierigkeitsgrad veröffentlichen, wo ich dann auch einige deiner genannten Dinge verbessern, bzw. ausbügeln kann
    Graben kann man übrigens so ziemlich überall, es git einen Gegenstand, der es einem erlaubt, zu sehen, wo man Dinge unter der Erde ausgraben kann.
    Angeln kann man überall, wo es ein seitliches Ufer gibt. Wenn ich dort überall Pfeile hinmachen würde sähe es glaub ich komisch aus^^
    Ok ich muss zugeben, dass das Minispiel mit den Pfeilen recht schwer ist, wobei ich selber eigentlich kaum Probleme damit hatte und wohl einfach von mich als Referenz genommen habe. Werde ich in der neuen Version auch noch anpassen.

    Bzgl. Hinweis 5: Das mit dem Geräusch nicht wörtlich nehmen, das war mal so geplant, dass es lauter wird, aber ist dann doch der Schere zum Opfer gefallen. An sich ist der Hinweis nicht schwer zu finden, wenn man weiss, auf welcher Map man suchen muss und da gibt der Zettel ja einen deutlichen Hinweis darauf

    Geändert von manafreak (01.01.2008 um 23:22 Uhr)

  2. #102
    Hmm ne neue Version fände ich klasse. Es gäbe da trotzdem noch nen Bug mit den Stiefeln da sman plötzlich langsamer werden kann. Genau dieser Bug war fatal.
    Wäre schön wenn der ausgepbessert werden könnte.

  3. #103
    Mir ist aufgefallen, dass die Gegner im mittleren Spielteil fast sofort wieder respawnen. Beispielsweise im Gebirge oder im Sumpf.
    Ich habe mir die Events nicht im Maker angeschaut, aber die Gegner sollten ähnlich den Items nicht sofort wieder respawnen. Für mich waren die ständigen Kämpfe der Spielkiller, wegswegen ich das Spiel erstmal wieder gelöscht habe. Durch die schlechte Kollisionesabfrage (die noch erträglich wäre), den Bugs und dem Drang nur selten zu speichern (weil man Tinte sparen will), ist man irgendwann ziemlich genervt wenn man 30 bis 60 Minuten Spielzeit nochmal machen kann.
    Wäre nur ein Vorschlag für die nächste Version ^.-

  4. #104
    Zitat Zitat von Kroan Beitrag anzeigen
    Mal ne ganz dämliche Frage:
    Wie und wo krieg ich das Wasser wieder aufgefüllt?

    MfG Kroan
    Nochmals da die Frage irgendwie gekonnt ignoriert wurde

    MfG Kroan

  5. #105
    Zitat Zitat von Kroan Beitrag anzeigen
    Nochmals da die Frage irgendwie gekonnt ignoriert wurde

    MfG Kroan
    Lies dir halt mal ein wenig den Thread durch.
    Die Frage wurde schon gestellt. Wahrscheinlich
    auch im Spielehilfen.

  6. #106
    So nach einem schnell Durchlauf (13 Tage = Feuertal Ende, mit 2x Speichern/kein mal laden), wollte ich gern noch ein paar Verbesserungsvorschläge an den Mann bringen



    Sind wie gesagt größtenteils nur Kleinigkeiten, aber gerade deshalb macht es ja kaum Arbeit und würde gut zu einer verbesserten Fassung passen

    MfG Zero0

    PS: Warum gibt es eigentlich noch keinen "Spiel des Monats - Dezember" Thead ? Würde zu gerne sehen wie Bios "Grafik-Bug-Pracht" gegen schlicht, gut durchdachten Spielspass darsteht (schließlich haben beide Entwickler knapp 3 Jahre lang an ihren Spielen gesessen, nur das jeweils auf einen anderem Themengebiet der Schwerpunkt lag)


    [Edit]
    @Khaz: Gale kann ja trotzdem solange schlafen. Nur dauert es in der Wildnis halt länger und er verbraucht auch währrend des Schlafens mehr Nahrung bzw. Wasser (ich sage nur im Schlaf gestorben Oo), wodurch das Hinlegen in der Hütte doch eine sinnvollere alternative ist

    Geändert von Zero0 (03.01.2008 um 18:09 Uhr)

  7. #107
    Zitat Zitat von Zero0 Beitrag anzeigen
    - wenn die Müdigkeit auf 0 sinkt und sich der Held hinlegt, sollte er auch wirklich bis min. 30% liegen bleiben und nicht schon nach 3% wieder aufstehen und losziehen
    Naja, wenn er sich ohnehin in der Wildnis wieder bis zu 30% wieder ausschlafen würde, dann wär' es ja fast gar nicht mehr nötig, in die Hütte schlafen zu gehen.
    So ist es wenigstens nervig, dass man dann dauernd einschläft.

    btw. Es ist schon lange kein so gutes Spiel mehr erschienen, wie dieses hier!

    Geändert von Khaz (03.01.2008 um 16:39 Uhr)

  8. #108
    Mir gefällt das Spiel sehr gut und es war eines von denen, auf das ich mich am meisten gefreut habe.

    Leider habe ich aber das Problem, dass das Spiel in der Hütte, in Höhlen und ausserhalb mit Taschenlampe sehr stark ruckelt, was doch etwas sehr demotivierend wirkt.
    Ich wollte fragen, ob das bei euch auch der Fall ist oder ob der PC vllt. einfach zu langsam ist (mein eigentlicher, schnellerer PC ist im Moment kaputt)?
    Gibt es vielleicht die Möglichkeit, das Ruckeln zu beseitigen (z.B. indem ich einen Switch deaktiviere)?
    Würde das Spiel nämlich sehr gerne weiterspielen!

  9. #109
    Zitat Zitat von bluedragon05 Beitrag anzeigen
    Mir gefällt das Spiel sehr gut und es war eines von denen, auf das ich mich am meisten gefreut habe.

    Leider habe ich aber das Problem, dass das Spiel in der Hütte, in Höhlen und ausserhalb mit Taschenlampe sehr stark ruckelt, was doch etwas sehr demotivierend wirkt.
    Ich wollte fragen, ob das bei euch auch der Fall ist oder ob der PC vllt. einfach zu langsam ist (mein eigentlicher, schnellerer PC ist im Moment kaputt)?
    Gibt es vielleicht die Möglichkeit, das Ruckeln zu beseitigen (z.B. indem ich einen Switch deaktiviere)?
    Würde das Spiel nämlich sehr gerne weiterspielen!
    Also ich würde sagen, dein PC ist wohl leider zu langsam, da das Spiel normalerweise nicht ruckelt, wobei es mit der Taschenlampe auch bei mir stockt. Ich habe es leider so gut wie möglich versucht, das Ruckeln einzudämmen, aber aufgrund der zahlreichen Parallel Process hat das Spiel halt leider recht hohe Hardware-Anforderungen. Einen Switch oder Ähnliches würde nichts bringen, da ich beim Scripten schon alle Ressourcen eingespart habe, die mir möglich waren.
    Aber ich denke mit deinem schnelleren PC sollte es ruckelfrei laufen

  10. #110
    joa...

    AHHHHHHHHHHHH Endlich!

    Boa wie ich mich nich schon darauf gefreut hab werds gleich mal zocken^^

  11. #111
    ich kann das ding nicht runterladen...

    soo. ich habs doch noch gebacken bekommen. hat sich also erledigt.

    Geändert von Marian (06.01.2008 um 20:26 Uhr)

  12. #112
    Es ist soweit, die neue Version 1.3 ist fertig gestellt

    http://www.yousendit.com/transfer.ph...BED45D023CFEFB

    Hier die wichtigsten Änderungen:
    -Diese neue Version ermöglicht einen wesentlich einfacheren Einstieg in das Spiel, da diverse Hilfs-Messages integriert wurden und der Spieler so zu Beginn des Spiels ein bisschen an die Hand genommen wird.
    -Des weiteren gibt es nun 2 verschiedene Schwierigkeitsgrade. Der bisherige Schwierigkeitsgrad bleibt bestehen, jedoch wurde ein neuer, leichterer Schwierigkeitsgrad integriert.
    -Im leichteren Schwierigkeitsgrad kann man nun unbegrenzt Speichern, man ist also nicht mehr auf die Tinte angewiesen. Des Weiteren wurden die Bedürfnisse ein bisschen gelockert.
    -Gravierende Bugs, wie der Bug mit den Rennstiefeln im Sumpf, sowie der Bug beim Klettern im Dschungelhain wurden entfernt.

    So hoffe ich nun, dass die Spieler, die bisher Probleme mit Desert Island hatten, nun wesentlich besser durch das Spiel kommen werden.

    P.S.: Für diejenigen, die in der alten Version schon diverse Enden erreicht haben und nun auf die neue Version umsteigen wollen: Schickt mir eine PN mit den Enden, die ihr erreicht habt und ich sage euch, was ihr tun müsst

  13. #113
    So, hab dem Spiel wieder mal ne Chance gegeben. Freut mich das du dich hier den Wünschen einiger angenommen hast.
    ABER...ich hab um ehrlich zu sein keine großartige Änderung festellen können. Noch immer ist das Spiel fast genauso schwer. Ein rohes Stück Fleisch bringt 1-5 Punkte, die sind innerhalb kürzester zeit schon wieder weg.
    Durst ist kein Problem, war es auch vorher nicht. Schlaf auch nicht, das Bett ist in der Nähe und man kann sich seine Zeit einplanen wann es Zeit ist schlafen zu gehen.
    Das KS ist immer noch mies, verliere pro Gegner 0-5 Punkte und dann kommt man zu einem solchen Ergebnis:

    Den Bug mit der fehlenden Müdigkeit kann ich mir jetzt nicht erklären.
    Naja, ob ich nun gleich verhungere oder der Skorpion der mir noch auf den Fersen war mich tötet, ich wäre wohl irgendwie gestorben...hatte kein Bock mehr weiterzuspielen.
    Die Bedienung der Menüs ist immer noch grausig umständlich. Warum muss man erst die Handschuhe auswählen und dann nochmal per Tastendruck bestätigen? Warum muss man 5 Tasten drücken um von Messer zu Trinkflasche zu wechseln um einen Schluck Wasser zu nehmen? Warum werden Objekte im Inventar angezeit von denen man 0 hat?
    Tja, das Spiel hat immer noch die gleichen Probleme: Bugitis, Balancing und Bedienkomfort (teilw. auch Logik).

  14. #114
    Aber Ascare, du kannst nicht erwarten, dass dir im SPiel alles auf den Schoss gelegt wird! Du musst dich eben durchkämpfen, und ausserdem ist das ja ein RPG MAker 2000 Spiel, wo man leider viele Einschränkungen hat, um so eine Idee richtig gescheid zu realisieren, aber das, was Manafreak gezeigt hat, finde ich nicht schlecht. Doch leider meine ich damit nur die Technik und das Mapping. Die Story finde ich total langweilig, weshalb ich seit der Version 1.0 keine mehr gedownloadet habe.
    Ich finde die Technik, die in deinem Spiel ist, würde zu einem Gothic-like Spiel viel besser passen.

  15. #115
    Zitat Zitat von P.M.S.M.K. Beitrag anzeigen
    Aber Ascare, du kannst nicht erwarten, dass dir im SPiel alles auf den Schoss gelegt wird! Du musst dich eben durchkämpfen, und ausserdem ist das ja ein RPG MAker 2000 Spiel, wo man leider viele Einschränkungen hat, um so eine Idee richtig gescheid zu realisieren, aber das, was Manafreak gezeigt hat, finde ich nicht schlecht. Doch leider meine ich damit nur die Technik und das Mapping. Die Story finde ich total langweilig, weshalb ich seit der Version 1.0 keine mehr gedownloadet habe.
    Ich finde die Technik, die in deinem Spiel ist, würde zu einem Gothic-like Spiel viel besser passen.
    Ich finde die Optik toll, die Technik find ich nicht so toll, vorallem das AKS, welches den höchsten technischen Anspruch stellt, ist nicht gerade toll.

  16. #116
    Ich betrachte das Spiel nicht so kritisch! Ich finde alles ausser der Story toll!
    Manafreak du könntest doch das Menü und Kampfsystem beibehalten und damit ein weiteres Spiel programmieren. Oder gibt es da technische Probleme?
    Auf jedenfall hast du was geiles aufgebaut!

  17. #117
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Warum werden Objekte im Inventar angezeit von denen man 0 hat?
    Ooooh ja das hat mich auch wirklich gestört weil dadruch alles so furchtbar umständlich wird.
    Ich glaube von allen Bugs der schlimmste weil man ja auch die 0 Gegenstände nicht wegwerfen kann.
    Nun, wäre der Bug behoben dann wäre das Spiel wieder spielenswert.

  18. #118
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ooooh ja das hat mich auch wirklich gestört weil dadruch alles so furchtbar umständlich wird.
    Ich glaube von allen Bugs der schlimmste weil man ja auch die 0 Gegenstände nicht wegwerfen kann.
    Nun, wäre der Bug behoben dann wäre das Spiel wieder spielenswert.
    Argh, das ist kein Bug, sondern pures Kalkül.
    Obejekte, von denen man 0 hat, werden nur im Inventar angezeigt, wenn man einen Gegenstand mit der Anzahl 0 selbst in der Gegenstandstruhe ausrüstet. Das ist einfach dazu da, dass man, wenn man vorhat, sich einen bestimmten Gegenstand zu holen, man den Platz im Menü für diesen Gegenstand sichert, damit man nicht aus Versehen das Menü voll macht und dann den Gegenstand nicht mehr tragen kann.
    Aber das muss man ja eben nicht machen. Du nimmst einfach in Zukunft keine Gegenstände mehr mit, von denen du 0 hast, problem gelöst.
    Ansonsten verschwindet ja der Gegenstand aus dem Inventar, wenn man mindestens ein Exemplar besitzt, sobald man ihn isst oder wegwirft.
    Sollte das nicht passieren, DANN wäre es ein Bug.

  19. #119
    Zitat Zitat von manafreak Beitrag anzeigen
    Argh, das ist kein Bug, sondern pures Kalkül.
    Obejekte, von denen man 0 hat, werden nur im Inventar angezeigt, wenn man einen Gegenstand mit der Anzahl 0 selbst in der Gegenstandstruhe ausrüstet. Das ist einfach dazu da, dass man, wenn man vorhat, sich einen bestimmten Gegenstand zu holen, man den Platz im Menü für diesen Gegenstand sichert, damit man nicht aus Versehen das Menü voll macht und dann den Gegenstand nicht mehr tragen kann.
    Aber das muss man ja eben nicht machen. Du nimmst einfach in Zukunft keine Gegenstände mehr mit, von denen du 0 hast, problem gelöst.
    Ansonsten verschwindet ja der Gegenstand aus dem Inventar, wenn man mindestens ein Exemplar besitzt, sobald man ihn isst oder wegwirft.
    Sollte das nicht passieren, DANN wäre es ein Bug.
    It´s no bug, it´s a feature.

    Tut mir leid, aber das musste einfach sein xD Ich denke auch, dass du verstehst was ich damit ausdrücken will

    P.S.: Bei deiner "Featurebeschreibung mit den 0 Items" widersprichst du dir übrigens selbst. Nehmen wir an der Spieler nutzt dein Feature und rüstet sich mit 0 Muscheln aus um auf Nahrungjagd zu gehen.
    Die erste Muschel, die er findet, isst er allerdings sofort, weil er in dem Moment die Nahrung braucht. Nun verschwindet aber der Inventarplatz, der anzeigen sollte, dass man 0 Muscheln besitzt (der Spieler hat sich doch eben gerade das Inventatfeld freigehalten um Muscheln zu sammeln!)

  20. #120
    Wenn man etwas wie rohes Fleisch brät, dann kriege ich zumindest das gebratene Fleisch, aber das rohe Fleisch ist mit einer Anzahl von 0 noch im Inventar.
    Das ist ziemlich nervig und liegt nicht in dem Sinn, den du oben genannt hast, oder? ^^

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