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Thema: Desert Island: Release der Vollversion!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    YEAH!
    is es entlich soweit^^
    ham wa lang drauf gewartet ich saugs mir grade ich hoffe es hält was es verspricht das spiel is einfach nur genial^^

  2. #2
    Also ich finds Geil
    Frage:
    kann man in der neuen Version den alten spielstand laden???
    Außerdem:
    Meiner meineung bekommt man zu schnell Hunger ist zu schnell Durstig stirbt zu schnell und der Tages ablauf ist viel zu schnell
    Aber sonst ein cooles spiel

  3. #3
    Ich komme einfach nicht mehr weiter.
    Hab die Axt, den Regenmantel, die Taschenlampe, das Messer, aber ich bekomme nichts kombiniert.
    Kann mir da jemand nen paar Tipps geben, was ich kombinieren muss und was man dafür braucht?

  4. #4
    echt nicht schlecht. Survival "Horror" der ganz anderen Sorte^^
    Das Kurz-Vorm-Tod Gefühl kommt echt gut rüber. Nur leider bleibt es nicht dabei, sondern es kommt zum Tod. Ich bin dauernd am verhungern!!
    Mir durch "cheaten" das Spiel zurechtzubiegen wie Estapolis finde ich unangebracht, weil man das Spiel ja so erleben will, wie es der Macher sich erdacht hat.
    Rohes Fleisch bringt zu wenig, beeren gibt es so selten.Ich ernähre mich nur von den 2 Muscheln am Stand. Die gerade so dafür reichen, um auf den Respawn der Muscheln zu warten.
    So verhungere ich bevor ich genügend Mats zusammen hab um mir was zu basteln -> Kann nicht weiterspielen... Schade

  5. #5
    Bin schon bis Tag 6 gekommen, soweit keine gravierenderen Fehler, aber das hier ist ein wenig unschön:

    http://img296.imageshack.us/img296/6...hlermenrm3.gif

    Bei Hammer und Feueranzünder würde ich zu Anfang noch mehr Hinweise geben, vor allem zweiteres ist in der Nahrungsbeschaffung elementar, ein kleiner Hint zu den respawnenden Muscheln am Strand wäre auch nicht verkehrt ("...in Meereskunde hab ich gelesen, dass jeden Tag neue Muscheln angeschwemmt werden... Muscheln sind sehr nahrhaft...") etc.

    Einfach etwas, das den Einstieg mehr erleichtert. Finde es übrigens immer noch schade, dass die Savefunktion nicht mehr permanent verfügbar ist, die hätte ich schon gern wieder. Das RL richtet sich nämlich nicht nach selbst-eingeplanten Spielesessions, wenn mal die Familie einen gemeinsamen Spaziergang oder Bummel durch die Stadt plant und ich seit zwei oder vier Tagen ohne Speichern durch die Gegend laufe, ists net sehr schön wenn ich wertvolle Tinte verschwenden muss.

    Das Schlafen hat sich schonmal gebessert, sehr viel langsamer als noch zu Beginn, die zusätzlichen Effekte hauchen der Sache auch schon gleich sehr viel mehr Leben ein =)

    Aja, falls du dir den Bug von oben noch mal genauer ansehen willst:
    http://www.megaupload.com/?d=28JVYSHW
    Save vom 6ten Tag, ob er die Schose beim erneuten Öffnen der Truhe wiederholt, weiß ich nicht.

    Edit: @Programmierer: Versuchs mal mit zwei Stöckern und einem Feuerstein ^^

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