Nunja, rechts oben wird ja (bekanntlich) die Gegnerenergie im Spiel eingeblendet, stimmt soweit, oder? Doch half alles Schießen nichts, ich konnte den allerersten Gegner nicht bezwingen, obwoh er nur noch etwa 10% grüne Füllung im Balken hatte. Danach ging nix mehr... Ansonsten ein super Spiel, mich interessiert das nur mit dem ersten Kampf, will ja weiterkommen.
@PX
dachte ich auch zuerst,aber der Munition der Pistole reicht nur
bis zu sechs Feldern und man darf NICHT zweimal oder mehr gleichzeitig auf den
Gegner schießen,weil trotzdem es nur einmal zählt!
Wenn du den Gegner einmal getroffen hast,hört man einen Sound der Kreatur!
So hat es gestern mir Evil Lord Canas erklärt!
Edit:
Hab ab heute zum 35 mal durchgespielt und nur zweimal den Händler
benutzt!
Super...allerdings ist das Kampfsystem recht nice, aber dadurch, dass man erst die Waffe ziehen muss etc und nachladen und so und vor allem die Tasten dafür etwas weiter auseinanderliegen, ist es kompliziert das zu steuern.
Aber eine Super-Athmo! Großes Lob von mir!
Ich fands echt super. Auch ein paar Schock-Szenen kamen vor, wirklich alles sehr gut gemacht. Ein tolles Weihnachtsgeschenk.![]()
Ne, stimmt nicht. Der Balken steht für die Kraft der ausgerüsteten Waffe, das sollte im Prinzip offensichtlich sein sobald man im Shop die Upgrades erblickt.
Befolge am besten die Tipps von Alpha & Beta, indem du auf die Schreie der Gegner achtest (steht aber auch in der beiliegenden Text-Datei...) und nie zu weit vom Gegner stehst bzw. eine ruhige Hand behältst.
Joar, danke für die bisherige Resonanz
Edit: @ Matze
Das Englisch bleibt, basta. Das hat auch 2 gute Gründe:
1. Die Sounds für den Händler gibt es ausschließlich nur in Englisch, man sollte es daher als Homage an RE4 betrachten, besonders bei den Waffen die er anbietet.
2. Englisch ist größtenteils viel kürzer als Deutsch und passt daher viel besser in diese kleine Boxen.
bin grad dabei es zu saugen, was mir aber direkt bei den screens auffällt, deutsch/englisch-mischmasch stinkt.
aso, stinkt trotzdem^^
naja was mich bisher beim spielen stört, der mapwechsel dauert iwie immer nen moment, das ks sagt mir nicht so zu, ich weis nicht warum, aber irgendwie hat mein typ kaum geschossen und wenn hat er den gegner der direkt vor ihm stand nicht getroffen, naja akse sind eh nicht so mein fall...grafik ist aber echt gelungen!
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
Geändert von .matze (24.12.2007 um 22:42 Uhr)
Jooo, sieht sauber aus alter !
Gutes Spiel ! ^^![]()
--Gruß Schmid
Purer Geschlechtsverkehr!
Leider ist es mir im Moment nicht möglich es anzuspielen, aber ich werde es sofort nachhohlen sobald ich wieder zuhause bin.
Was mich allerdings enttäuscht ist, dass du jegliche Hilfe von mir abgeschlagen hast und ich nun wegen dir nicht in den Credits vorkomme... ;_;!
Obwohl, du könntest mich eintrage wegen Speichelleckerei oder so...
Sry, schon vergeben. Srsly.Zitat von Butterbrot
--" Bis dass die Massen jubeln 'Friss oder stirb' und ich antworte dann 'Schickt die Kakadus in den Ring' "
Dankeschön fürs Weihnachtsgeschenk ... mir hat der erste Teil schon sehr gut gefallen, von daher habe ich schnell mal zugeschlagen
Bin zwar noch nicht ganz durch, aber bis dahin gefällt es mir recht gut. Auch die Effekte mal wieder klasse hinbekommen. Alles in einem wieder ein tolles Spiel. Bin gespannt auf die Vollversion und eventuell Nr 3 ?![]()
![]()
--
Hab den ersten Teil schon gern gezockt, jetzt saug ich mir den zweiten =)
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Joa mein guter Senf!
Graphik
Ich habe ja nichts gegen das RTP; und Canas hat wirklich einniges rausgeholt. Aber die Lichteffekte sind meiner Meinung nach nichts besonderes. Gut, aber nicht perfekt. Denn die Effekte hätten rurch etwas transparenter gemacht werden.
Das Mapping gefällt sehr, die Maps sind nicht unnötig groß und leer und doch, wie ich es mag klein und fein! ABER, die Gegner die durch Schockeffekte, auftreten, machen das Kämpfen unmöglich!
Womit ich zum Gameplay komme:
Die Gegner, sind stark und schnell! Leider sind die meisten Räume klein! Wenn man nur mal flüchten möchte wird man ständig in die Ecke gedrängt und wird nach hinten geschleudert. Das flüchten fällt daher weg! Wenn ich nun meine Waffe zücke um dem Vieh den Gar auszumachen, bringt es nicht. Denn was bringt mir eine Fernkampfwaffe ohne Ferne?
Rätsel:
Der wohl schwächste Punkt im ganzen Spiel! Lauf ans andere Ende des Areals und suche einen Schlüssel, dann lauf zurück um was zu öffnen und wieder ganz zurück um es zu benutzen, was du gefunden hast. Maps sollen zwar öfter benutzt werden, aber nicht so! Der einzige Vorteil daran ist, dass ein neuer Schockeffekt meinen "Herzschrittmacher" zum explodieren bringen kann! Die größte Enttäuschung war der Spindschlüssel A?! Ich finde einen Schlüssel für einen Spind, da hab ich mich gefragt: "Wo ist dieser Spind?" Tja gute Frage, wieder geht das Suchen los!
Das zieht das ganze Spiel sehr runter.
Was sehr gefällt ist die Musik- und Soundkulisse! Da muss ich Canas wirklich sagen! Du hast ein Händchen dafür; Grusel- und "Oh man ich trau mich nicht einen Schritt weiter zugehen, weil ein Monster kommen könnte"Feeling sind auch schön eingesetzt, meiner Meinung nach etwas ZU oft. Da jedes Vieh mit einem Effekt auf die Map kommt. Nach 3 Monsterschockeffekte, hat man sich dran gewöhnt und der Rest des Spiels wird zu nervigen Suchspiel!
Erster
Also, als ich das Spiel zum Ersten mal angespielt habe, war ich richtig überwältigt.(Obwohl es nicht sehr lange ging) Als ich es zum zweiten mal gespielt habe, wurde ich umgehauen.( Spieldauer war ungefähr 1 1/2 mal so viel)
Aber jetzt die fertige Version vom dem Spiel ist in etwa so sexy wie Ericson.
Es ist ein Meisterwerk. Es ist ein Augenschmauß und es ist ein Meisterwerk.
Das Kampfsystem find ich prima. Es gibt nur wenige Mängel.
Zb. sollten es mehr Schockeffekte sein, finde ich.
Aber alles in allem würde ich sagen: Demo des Jahrzehnts.![]()
Ich bin echt gespannt, wie das Spiel weitergeht.
Auch wenn das sicherlich für mich nicht lange dauern wird.. .o.
11/10 punkten
Edit: @ Sushi: Naja, ganz ehrlich kann ich das nicht ganz nachvollziehen.
Oft gabs ja nur 1-2 Türen (oder nur eine), die noch verschlossen waren.
Und das mit dem Spint: Hättest du anfangs alles gründlich untersucht, dann wüsstest du doch auch noch, wo ein Spint verschlossen war.
Edit²: Ist es normal, dass ich an einem Gegner mein ganzes Magazin leere? War doch damals ncht so, oder?
Geändert von Byder (25.12.2007 um 15:10 Uhr)
Tatsächlich, im November haben wir nur bis zum Schraubenzieheraufknackrätsel gespielt...Zitat von Byder
Wenn du schon töten musst, dann halte dich auf Distanz und feuer gezielte Schüsse ab.Zitat von sexy Byder
Am besten erstmal in Ruhe lassen, die werden leichter, wenn du deine Waffe upgegradet hast.
--" Bis dass die Massen jubeln 'Friss oder stirb' und ich antworte dann 'Schickt die Kakadus in den Ring' "
@Byder: Also ich bin ein wirklich sehr geduldiger Mensch und nervige Sachen in Spielen stören nicht, wie andere ausrasten oder Die ALT+F4 Kombination benutzen, halt ich einiges aus. Und ich laufe inzwischen das 4.mal durch die Hallen und habe jeden Spind angelabert... Wie weit muss man denn zurück?!
@ Spark
Ich hoffe trotzdem mal, dass es deinen Geschmack treffen wird. Bin auf die Bewertung gespannt =o
@ Jadoo
Solange ich noch maker, wird es weiterhin Daylight geben, das heißt auch einen 3. Teil. Den werde ich dann aber eher im Stile von Teil 1 ansiedeln, da es etwas sinnlos wäre Teil 2 in Sachen Action zu schlagen, weil da bereits zuviel Arbeit drinsteckt. Und Psycho-Horror könnte ich auch mal gut gebrauchen.
@ Sushi
So schnell sind die Gegner nicht, einzig eine Spinne vom Spinnensoldaten ist so schnell wie der Hero, der Rest ist äußerst lahm. Das gleicht also den Mangel an Platz weitgehend aus, zumal nach einer Attacke Held und Monster etwas Abstand annehmen. Der Mangel an Rätsel lässt sich damit erklären, dass ich das Spiel viel mehr nach RE4 richte, wo Rätsel so gut wie nicht vorhanden waren. Solange aber das gewisse Angstgefühl beibehalten wird, kann es mir recht sein. Denn das hatte RE4 nämlich nicht xD
Die Sucherei nach dem Spind ist übrigens etwas überspielt von dir, wenn man bedenkt wie wenige Maps im Vergleich zu anderen Titeln es hier gibt und wie klein sie doch sind. Der Spind, den du suchst, ist genau dort, wo du den Tagebuch Eintrag zum Schraubenzieher gelesen hast. Und wenn dir mal die Lust ausgeht -> ab zum Händler, gespeichert, und später weitergespielt xD
@ Byder
Die Waffe macht im Durchschnitt 2 Schaden (ohne Criticals und Upgrades mitgerechnet), ein Standard Mutant hat um die 20 Lebenspunkte. Es ist also vollkommen normal, dass du ein Magazin dann aufbrauchst.