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Thema: [Release] Singularis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ein spiel zu entwickeln, das jedem gefällt, ist ja leider sowieso unmöglich^^

    Singularis soll auch nicht anspruchsvoll sein - es handelt sich hierbei schließlich nicht um ein RPG mit tiefgreifender geschichte, sondern um ein action-orientiertes arcade-game mit leichtem geschicklichkeitseinschlag (und bietet trotzdem eine "relativ" witzige geschichte um einen bösartigen kleinen einzeller :D)

    sollte jemand einen illegalen downloadlink finden, wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mir ihn melden würdet - >gibt nämlich auch wege, um dagegen vorzugehen<

    ab nun werd ich mich wieder auf mein hauptsächliches steckenpferd konzentrieren - RPG's ... will aber nicht ausschließen, ab und an mal wieder ein kleines arcade-game oder ähnliches zu machen^^
    ist nämlich auch recht interessant, ab und an (und Singularis ist imho für meinen ersten gehversuch abseits von RPG's ziemlich gut geworden~)

    ach ja, das nächste projekt wird voraussichtlich ende jänner vorgestellt, aber ich verrat mal soviel: 2D high-res RPG

  2. #2
    Zitat Zitat von ani-kun
    sollte jemand einen illegalen downloadlink finden, wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mir ihn melden würdet - >gibt nämlich auch wege, um dagegen vorzugehen<
    Kleiner Tipp,

    mach das Spiel doch einfach so groß, dass es keiner mehr runterladen möchte. Stichwort: 4 GB!!! (siehe Eure Spiele 2008)Wenn es dann jemand kauft musst Du's ihm halt auf DVD brennen und per Post versenden (macht ca. 2,50 Euro aus - 1,40 für den Brief und 10 Cent für den Umschlag und bis zu einem Euro für den Rohling), aber Du kriegst kaum Raubkopien. Wenn Du nicht mehr verlangst musst Du rund ein Viertel Spiele mehr verkaufen, was allerdings realistisch sein dürfte, falls es sich keiner illegal lädt.

    Übrigens: Viel Erfolg für Dein Unternehmen und Dein Spiel. Komme leider zeitlich nicht dazu, es zu spielen.

    Greetz, Cuzco

  3. #3
    Ich vertehe ja eines nicht, wenn ich mir das Spiele bestellen will, steht da es würde 9, 95 Euro kosten. In der endgültigen Abrechnung muss ich aber um die 30 US Dollar überweisen. Glaube kaum, dass das sinnvoll ist, denn 200 % den Banken schenken? <_<

  4. #4
    steht das dann in der endabrechnung von plimus?
    sehr seltsam, habs grad probiert und bekomm nur die üblichen 2 euro irgendwas bearbeitungsgebür für überweißung draufgeschlagen - allerdings kA was dann deine bank für auslandsüberweißungen verlangt ... sonst probiers nochmal oO; kann ich irgendwie nicht so recht glauben xD

    am besten ist imho, wenn du dir nen paypal account anschaffst (außer du hast ne kreditkarte ^^

    @cuzco, 4gb downloaden ist in der heutigen zeit imho absolut kein problem mehr - allerdings ist eine solche spielgröße imho nurnoch für retail verkauf interessant, dann jeden besteller einzeln ne dvd brennen und schicken ist einfach zu zeitaufwendig.

  5. #5
    Zitat Zitat
    PAYMENT INFORMATION
    Product ID Product Quantity Total
    1727186 Singularis 1 9.95 EUR(13.78 USD)
    VAT: 1.99 EUR(2.76 USD)
    Manual Processing Fee: 2.17 EUR(3.00 USD)
    International Wire Fee: 7.22 EUR(10.00 USD)
    Sub Total: 21.33 EUR(29.54 USD)
    Add Your Bank Fees (ask your banker):
    Total:


    IMPORTANT: The outgoing fees that your bank charges (or any other intermediate bank if applicable) are NOT included above and must be paid separately to your bank, if these fees are deducted from the Sub Total of 21.33 EUR(29.54 USD) we will NOT be able to process your order and you will be asked to transfer the rest of the money before we can proceed. Make sure your wire is sent in USD - United States Dollars to avoid any conversion fees which will delay the processing of your order.
    Please consult your banker to find out what these fees are as you are responsible for paying ALL TRANSFER FEES. We cannot process or refund partially paid orders!
    Das ist eindeutig. ^^

  6. #6
    wtf >_<''
    ok, das ist natürlich scheiße xD
    gut, werd schaun, ob ich da irgendwas machen kann (zb. noch n anderen eCommerce-anbieter dazu, einstellungen checken, etc.), allerdings denk ich kaum, dass sich daran was ändern lässt, da die leider allesamt in den USA sitzen ...
    nyu, benutz paypal

    *demnachforschengeht*

  7. #7
    Wirds davon auch ne Linux Version geben?

  8. #8
    nö, da ich von linux absolut keinen tau hab oO;;
    aber ne mac-version wirds (voraussichtlich) geben ...

    @the game, kleiner nachtrag - gegen die internationale überweißungsgebühr kann man da leider nichts machen, hab allerdings schon einen anderen anbieter aufgetan, werd das heut abend einrichten (sofern das so schnell geht xD), die haben dann lokale bankkonten rund um die welt ... unter anderem auch in deutschland^^~

  9. #9
    Zitat Zitat
    allerdings denk ich kaum, dass sich daran was ändern lässt, da die leider allesamt in den USA sitzen ...
    Die meisten, aber nicht alle. Share It zB. sitzt in Köln, über die Qualität ihrer Leistungen kann ich allerdings nichts sagen.

  10. #10
    Da es nichts mehr mit dem RPG Maker zu tun hat, finde ich es nicht mehr wirklich interessant. Dann kann man hier auch Spiele, wie Gene Rally oder Little Fighter reinstellen.

  11. #11
    er hat veteranenrecht.
    nachdem man erfolgreiche spiel erstellt hat, darf man hier auch was anderes rumzeigen. vorher nicht

  12. #12
    Huhu^^

    Also ich finds supi^^ (; Schöne idee, wirkt sehr lebendig und hat nen stimmungsvollen soundtrack.

    Bin nur zu blöd den Boss zu besiegen XD

  13. #13
    Ich erinnere mich aber auch nicht, dass jemals was davon gesagt gewesen war, dass das Spielevorstellungsforum nur für RPG-Maker-Spiele gedacht wäre - die Richtlinien für die Spielevorstellung geben mir da sogar Recht \o/.

    Jedenfalls hab ich mir erstmal die Demo runtergeladen, bin aber leider bisher noch nich zum Spielen gekommen =/.
    Deshalb einfach nur nochmal eine dicke Gratulation an die vielen vielen tausend Mitarbeiter bei Okashi Itsumo (seit 'neustem' ohne Bindestrich!).

    Ich hoffe übrigens, du bekommst diesen fiesen englischen Text mit den 30 US$ bald gebacken, bis dahin begnüg ich mich eben mit der Demo =)).

    (soviele Worte für so wenig Inhalt ...)

  14. #14
    nyu, der kuchen ist schon im rohr, aber scheinbar will shareIt (danke an MagicMagor, hatte es allerdings auch schon selbst entdeckt xD) mein produkt nicht freischalten solang ich meine steuernummer nicht eintrage ... und da muss ich erstmal meinen steuerberater fragen, ob ich sowas überhaupt schon hab *da so ein formular vom finanzamt rumliegen hab*

    kinder kinder, selbstständig sein ist nicht einfach ;_;

    @sushi, mag schon sein, dass es mit dem maker nichts mehr zu tun hat - aber wie die anderen schon sagten, steht im grunde nirgends was von maker-bezogener pflicht^^
    außerdem hat das diverse gründe mein spiel hier vorzustellen:
    a) ich will euer geld :D
    b) als "ehemaliger" teil dieser community wollte ich euch an meinem weiteren werdegang teilhaben lassen
    c) euch zeigen, dass aus den makerträumereien durchaus auch was ernsthaftes erwachsen kann
    d) will ich noch immer euer geld^^

    nyu ...

    @MA-Simon, joah, wenn man sich nicht wehre kann ists schwer nen boss zu besiegen xD
    aber du hast 2 möglichkeiten:
    - du lockst ihn in die stacheln in der mitte ... sobald er mal da drinnen gefangen ist kommt er eh nicht mehr lebend raus (wenn er vermeldet, dass er dich holen kommt, schwimmt er in deine richtung sobald er in reichweite ist)
    - du provozierst einen der schnapper/grabber dazu nach vorne zu schnappen, wenn er vorbeischwimmt, muss halt etwas gut getimed werden (und die shooter rundherum machens auch nicht einfacher xD)
    braucht übrigens 5 treffer^^

    naja - bin gerade dabei die homepage zu erweiter, mehr screens, spielhilfen, etc.
    (und lest meine tolle philosophie ;_; die is ganz toll und herzerweichend!)

    ani out~

  15. #15
    Zitat Zitat von ani-kun Beitrag anzeigen
    @sushi, mag schon sein, dass es mit dem maker nichts mehr zu tun hat - aber wie die anderen schon sagten, steht im grunde nirgends was von maker-bezogener pflicht^^
    außerdem hat das diverse gründe mein spiel hier vorzustellen:
    a) ich will euer geld
    b) als "ehemaliger" teil dieser community wollte ich euch an meinem weiteren werdegang teilhaben lassen
    c) euch zeigen, dass aus den makerträumereien durchaus auch was ernsthaftes erwachsen kann
    d) will ich noch immer euer geld^^
    Das sollte doch auch nicht bös gemeint sein, wie vielleicht aufgegriffen. Ich meinte nur, da ich mich nun mal für den Maker interessiere, mich dein Spiel nicht interessiert und ich es daher nicht bewerten kann, da ich es nicht mit den üblichen Makerspielen vergleichen kann, dass ist doch wohl klar.

    Als ob ich es mir nicht geloaded hab und angespielt hab
    Trotzdem find ich Punkt c) sehr gut. Da ich bald auch eine Ausbildung zum Mediengestalter mache und der RPG Maker hat mir da in vielen Sachen geholfen; der Maker direkt nicht, aber die Video- und Bildbearbeitungsprogramme mit denen ich außerhalb des Makerns gearbeitet habe.

  16. #16
    Zitat Zitat von ani-kun
    @cuzco, 4gb downloaden ist in der heutigen zeit imho absolut kein problem mehr - allerdings ist eine solche spielgröße imho nurnoch für retail verkauf interessant, dann jeden besteller einzeln ne dvd brennen und schicken ist einfach zu zeitaufwendig.
    Nun... bei der Nachfrage, welche mein Spiel höchst wahrscheinlich bekommen würde, wäre es eigentlich nicht viel Arbeit. Ich denke, so 20 bis 30 Stück werden in den ersten Wochen maximal bestellt.
    Natürlich ist Downloaden bequemer, aber 4 Gigabyte... lieber per Post schicken lassen und sicher was in der Hand haben... 8)

    Bin ja mal gespannt, wie sich Dein Singularis verkauft. Wünsche Dir auf jeden Fall viel Erfolg damit (ja, vorallem einen finanziellen) und bis demnächst.

    Greetz, Cuzco

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