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Ehrengarde
Es kommt ja darauf an WIE man das ganze KS aufbaut. Besipielsweise sind Animation wichtig um die Atmosphäre zu heben. Dieses sogenannte Kästchenproblem kann man so lösen, indem man den 8-Richtungsscript verwendet, von dem ich aber abrate.
Außerdem gibt es viele Kampfsystem wo man auch flüchten kann, außer gegen Bosse natürlich. Aber dieses Kastenproblem ist nun mal ein Teil des Makers.
Und mich störts nicht. Ich arbeite zwar nicht mit dem XP, aber da kann man mMn ganz genau jeden Schritt programmieren. So dass man wie bei den alten Zeldaspielen aufm Game Boy, in alle Richtung laufen kann!
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Der Kutscher kennt den Weg.
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