Zitat Zitat von Gorkon Beitrag anzeigen
Hatten wir das nicht am Anfang mal? FPS begrenzt? (Per VSync oder UTGLR)

Ansonsten hatte ich mal woanders ein paar der möglichen Probleme plus Lösungsvorschläge gepostet, kannst ja mal durchgehen. >>click<<
Nur leider funktioniert keins dieser Methoden
Aber mit den neuen OpenGL Treibern klappt es. Danke ^^