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Thema: RMVX Trial ist endlich DA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Dennis
    Ist ja alles schön und gut... aber das grafische Talent übernimmt der Maker leider nicht. Pixeln muss man immernoch selbst.
    Zumal ich glaube, dass diese riesigen Charsets eher auf Picturebasis sind, ist also was, was man mit dem 2k theoretisch auch packen könnte.
    Das glaube ich eher nicht.
    Wie oben schon erwähnt hat der VX eine Pic Limitierung von 20(zumindest in der Trial), also wird das mit Pic bisschen knapp werden.
    Ich habe den Verdacht, dass es beim VX ganz verschiedene Grafikgrößem gibt.
    Wie ich darauf komme? Importiert mal ein Charset(natürlich in 32*32 unterteilt).
    Ich kann es dann nicht ordentlich nutzen da die Auswahl bei der Grafik immer nur auf einen kleinen Teil der Grafik zeigt. Oder ist das eine Einschränkung der Trial.

    Naja, alles nur Spekulationen.

  2. #2
    Wenn du ein einzelnes CharSet importierst brauchst du ein $ vorne am Dateinamen: Hier ist die Anleitung dazu:http://rpg-maker.org/ftopic234.html
    Bei diesen Chars ist die Größe übrigens egal - wie bim XP auch.

    Ninja

    EDIT:

    Material Quest 0
    MaterialQuest0 ist eine kleine Demo von SHine Garden. Er benutzt das typische japanische Mapping und das RTP, ist also nicht so empfehlenswert.
    Doch jeder der die BAs des Spiels haben möchte, der sollte es sich saugen, da es bereits sehr viele BAs aus dem RTP enthält!

    Geändert von Rosa Canina (18.12.2007 um 21:27 Uhr)

  3. #3
    Die Demo sieht mal Ressourcentehnisch nicht schlecht aus, da kann ich massig verwenden

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