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Thema: RMVX Trial ist endlich DA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lihinel Beitrag anzeigen
    1. Inwieweit ist die Auflösung variabel, also gibt es nur 4 feste Screengrößen für 64*64(mit 1280*960) 32*32(mit der Auflösung des Trialgames, oder 640*480) bzw 16*16(mit 320*240) Auflösung der Tiles, oder kann man sowohl Tileauflösung und auch Screengröße unabhängig variieren, also auch z.b. 16*16(mit 256*192)?
    Das halte ich alles für ein Gerücht. Ich lese aus offiziellen Quellen immer nur 544x416 Auflösung zu 32x32 Tiles, that's it!
    Zitat Zitat
    2. Inwiefern ist die Performance jetzt besser? Die Systemanforderungen scheinen ja höher zu sein, andereseits gibts diesmal Standardmäßig 60 statt 40 fps.
    Sind 2k(3) Artige Maps mit hunderten Events flüssig spielbar oder hat sich dahingehend im vergleich zum XP nichts vebessert?
    Performancetechnisch ist der VX noch schlimmer. 60 fps sind nämlich auch mit dem XP auch möglich, siehe Beweis:

    ABER das bedeutet auch das mehr CPU Power unter der Haube nötig sind, sieht man ja auch an den höheren Hardwareanforderungen des VX im Vergleich zum XP. Also ich sehe da keinen Vorteil...wenn du willst das Spiele flüssiger laufen, schaff dir einen leistungsstarke CPU an. Wenn du willst das dein Spiel bei anderen flüssiger läuft, hoffe das sie eine gute CPU haben.

  2. #2
    Naja in dem Fall ist der VX für mich gestorben.

    @Ascare:
    Dass man die fps rate und auch die Fenstergröße im XP ändern kann ist mir wohl bekannt, allerdings bringt ersteres ja die meisten Rechner der Com hier an ihre Grenzen und zweiteres führt meist zu fehlern in der Darstellung und auch beim umschalten in den Vollbildmodus.

    Hab auch absolut keine Hardware probs mit XP Games, nur bin ich da im Vergleich zu einigen anderen hier (die passend dazu von DSLFlatrates nur träumen können und ein zu großes XP Spiel garnicht erst laden) doch recht verwöhnt.^^
    Dachte halt nur das die Layer und Tileset Größenbeschränkuing sich eventuell positiv auswirken würde.

    Allerdings hatte ich bei Aussagen, das die Trial bei einigen Leuten besser laufen soll als vergleichbares beim XP auch so meine Zweifel, da bei der Trial ja sowieso nicht mehr als 20 Events pro Map zugelassen sind.

  3. #3
    Zitat Zitat von Lihinel Beitrag anzeigen
    @Ascare:
    Dass man die fps rate und auch die Fenstergröße im XP ändern kann ist mir wohl bekannt, allerdings bringt ersteres ja die meisten Rechner der Com hier an ihre Grenzen und zweiteres führt meist zu fehlern in der Darstellung und auch beim umschalten in den Vollbildmodus.
    Nun der VX macht nichts anderes als die fps einfach hochzuschrauben und gleichzeitig die sämtliche Bewegungen anzupassen, das kann man auch mit dem xp machen, wie gesagt fordert es mehr CPU Power und einige Anpassungen in Ruby. Das Hauptproblem der Performance des XP und VX (welche ja ähnlich sind) liegt mMn am Software Rendering und der Ruby Echtzeit Interpretation. Dann kommen noch so extras wie 32Bit Grafiken (mit Alphakanal) und einige schlampige Lösungen im RGSS, das alles addiert sich zu einer mieseren Performance.

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