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Thema: ::>> Final Fantasy 7 Remake <<::

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich finde so ein 3D KS mehr als stylisch. Auf dem 2k(3) wäre es natürlich noch etwas viel besonderers, als mit dem XP zumal die Auflösung von FF7 ja auch 320*240 unterstützt.
    Also wenn die Spielwelt 2D ist und das KS wie auf dem Screen käme das schon wirklich sehr gut an.
    Noch besser würde mir eig ein eigeneständiges Spiel mit solch einer Graphik finden. Auf Remakes/Fanfictions setze ich grundsätzlich nicht so viel.

    Also mit meiner Unterstützung kannst du rechnen, auch wenn wenn ich das Spiel nicht habe. Aber wenn du was aus der KS-Demo gerippt haben möchtest oder anders Hilfe brauchst kansnt du gerne fragen^^

  2. #2
    FF7 Remake als Nebenprojekt? Daraus wird nichts. Jede Mithilfe an diesem Projekt wäre reinste Zeitverschwendung.

    a) Es gibt schon ein FF7
    b) Sowas geht nicht als Nebenprojekt, nichtmal als Hauptprojekt, höchstens als Teamprojekt mit vielen, sehr fähigen Leuten.
    c) Warum willst du überhaupt ein Remake machen? Aus 3D wird 2D, ergo nicht besser. Und die Story? Was bewegt dich dazu all die Arbeit aufzunehmen wenn du eine 1:1 Umsetzung machst? Oder machst du eine eigene Story?
    Ich meine, du wagst dich hier an einen der besten RPGs ran, da musst du ja einiges zu bieten haben. O_o

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ich brauche unbedingt hilfe beim RIPPEN von GRAFIKEN, bitteeeee! ;___;
    Viel Spaß, aber das wirst du nicht finden. Es gibt allerdings afaik Programme, womit du aus FF7 bis 9 die Texturen (afaik aber nicht alle) direkt von der CD runter rippt und in ein koformes Format (afaik BMP, JPG, GIF oder PNG) speichert.

    Frag mich allerdings nicht, wo.

    Weiterhin wäre ein 2D-Remake definitiv toller und schöner als irgendwas in Pseudo-3D. Auch das Kampfsystem sollte nur 2D sein, nicht 3D, wirklich.

    Dann noch mit korrektem deutschen Text und ich würde es vielleicht sogar spielen.

    Und denk bloß nicht daran, die FMV-Sequenzen als Videos reinzupacken. Die hast du gefälligst in 2D umzusetzen. (Außerdem wäre das voll der Stilbruch im Spiel).

    Zitat Zitat von Ascare
    a) Es gibt schon ein FF7
    Remake? Oder meinst du das Original? Das Original war grottig, Punkt. Eines der wenigen Spiele, wo ich auch auf die Grafik schaue (auch wenn die schlechte Übersetzung schlimmer war als die Grafik selbst).
    Zitat Zitat
    b) Sowas geht nicht als Nebenprojekt, nichtmal als Hauptprojekt, höchstens als Teamprojekt mit vielen, sehr fähigen Leuten.
    Sowas geht auch als Nebenprojekt. Er hat doch alle Zeit der Welt. Muss ja nicht gleich von jetzt auf nachher fertig sein.
    Zitat Zitat
    c) Warum willst du überhaupt ein Remake machen? Aus 3D wird 2D, ergo nicht besser. Und die Story? Was bewegt dich dazu all die Arbeit aufzunehmen wenn du eine 1:1 Umsetzung machst? Oder machst du eine eigene Story?
    Ich meine, du wagst dich hier an einen der besten RPGs ran, da musst du ja einiges zu bieten haben. O_o
    Wahrscheinlich möchte er ein Remake machen, um seine Fähigkeiten sich selbst und eventuell anderen zu beweisen. Vielleicht will ers aber auch einfach aus Langeweile umsetzen.
    Bei der 3D-Grafik von FF7 wird 2D definitiv besser, oh ja.
    Und die Story wird er wohl 1:1 übernehmen, was wird ihm BEI EINEM REMAKE anderes übrig bleiben?
    Und zu guter Letzt: Egal wie gut oder schlecht er es umsetzt: Wer später dran rummotzt, motzt nur, weil er ein Fanboy des Spiels ist.

    FF9 > FF7, jawohl.


    Und um es noch ganz groß zu sagen:

    Mach weiter, Cloud. Wenn du das machen willst, tu es und lass dich von Niemandem aufhalten.

    Geändert von V-King (25.11.2007 um 16:48 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    FF9 > FF7, jawohl.
    Haha, SIE kommen auf meine "Igitt"-Liste, mein Herr!

    Zitat Zitat
    Ich glaube einfach ihr unterschätzt die Arbeit die hinter so einem Remake stecken wird.
    Und ich glaube, du unterschätzt seine Motivation, sowas einfach mal zu machen. Sollte nichts draus werden, hats niemandem wehgetan, bis dahin... einfach warten.

  5. #5
    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    Ansonsten; siehe V-King, mit Ausnahme von "FF9 > FF7" .
    Zitat Zitat von Wischmop Beitrag anzeigen
    Haha, SIE kommen auf meine "Igitt"-Liste, mein Herr!
    Das sagt ihr nur, weil ihr wisst, dass es stimmt

    Übrigens muss ich Nathrael in einer Sache widersprechen:
    Wenn du dir Pixler suchst, such dir einen, nicht mehr und nicht weniger (und nicht mich).

    Einem Pixler kann man noch sagen "Ja, ich hätte das gern so und so, yaddayadda", aber ab zwei wirds problematisch, weil es zwar sein kann, dass es beide verstanden haben, beide aber eben nen total anderen Stil haben, was wiederrum zu Sets führt, die sich voneinander zu extrem unterscheiden, als dass man sie wirklich verwenden könnte.

  6. #6
    Erstmal ein Dankeschön an alle, für die Kritik, teils positiv, teils negativ und teils skeptisch.

    Nun stehe ich vor einer groooßen Wahl.

    RPG-Maker XP

    oder

    RPG-Maker 2003?

    Ich begründe diese Entscheidungswahl mal:

    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

    RPG Maker XP [Positive Aspekte]

    - Ich kann grafisch mehr rausholen und die Atmosphäre um einiges schöner
    gestalten

    - Ruby lässt mich so einiges möglich machen (LUA kann leider nicht alles...)

    RPG Maker XP [Negative Aspekte]

    - Ich werde keinen Pixler finden der mir grafisch anspruchsvolle Battle-
    Character im Stil von dem hier pixelt:

    (geschweige denn Charsets wie die -->)

    - Das Spiel wird am Ende wohl um die 500MB groß sein...wenn nicht noch viel
    größer~

    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

    RPG Maker 2003 [Positive Aspekte]

    - Grafiken auftreiben wäre jetzt nur noch ein geringes Probelm (hoffe ich...)

    - LUA ersetzt Ruby teilweise

    - Das Spiel wird am Ende allerhöchstens (Max!!) 200MB betragen.

    - Der Maker stimmt mir mehr zu

    - Die Entwicklungszeit würde wohl keine 5 Jahre betragen (...)

    RPG Maker 2003 [Negative Aspekte]

    - grafisch wäre das Spiel dann wohl 'ne Null (was auch igrwie die Atmo tötet).
    Bsp.:

    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

    Was meint ihr dazu?
    Eure Meinung ist mir wichtig, also postet T_T

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (26.11.2007 um 18:08 Uhr)

  7. #7
    Nunja, im Prinzip bleibt es Dir überlassen, mit welchem Maker Du besser zurecht kommst. Sowohl mit dem 2000/2003er als auch dem XP kann man wunderschöne (ich erinner mal an die Intro demo von London-Gothic auf dem 2000er oder VSB) Spiele machen. Es kommt nur darauf an, wieviel Du bereit bist zu investieren ^^

    Ach, und was den einen Negativen Aspekt bei dem 2000er angeht:
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Soldat
    - Die Entwicklungszeit würde wohl keine 5 Jahre betragen (...)
    Wäre es denn so schlimm für dich wenn's KEINE 5 Jahre dauert ? Aber ich denke mal du meinst das Gegenteil Aber da hängt es auch wieder allein von Dir und Deiner Motivation ab. Die Entwicklung kann auch auf dem XP 5 Jahre dauern, wenn Du nur schleppend voran kommst.

    Ich kann mich nur wiederholen:
    Im Prinzip bleibt es Dir überlassen, mit welchem Maker Du besser zurecht kommst.

  8. #8
    Nun...ich habe entschieden.
    Grafisch wäre mir der XP einfach eine zu große Herausforderung...sorry x.x
    Deswegen wird das Spiel mit dem rm2k3 gemacht! >=D

    Hab Hunger auf Kritik! =3

    Battlebackground vom Mako Raktor (Bahnhof):





    Hier mal ein Edit von Cid:


    (Ist noch nicht ganz fertig^^")



    Um Missverständnissen vorzubeugen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111eins
    Das Spiel wird keineswegs das Standard-KS nutzen! xD

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

  9. #9
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Soldat Beitrag anzeigen
    RPG Maker 2003 [Negative Aspekte]

    - grafisch wäre das Spiel dann wohl 'ne Null (was auch igrwie die Atmo tötet).
    Der 2k3 ist die perfekte Wahl:
    -FF7 war auch potthässlich, das passt schon.

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Soldat Beitrag anzeigen
    Um Missverständnissen vorzubeugen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111eins
    Das Spiel wird keineswegs das Standard-KS nutzen! xD
    Warum nicht?

    -Das KS vom 2k3 ist unnötig stressig und unkomfortabel, wie FF7
    -Balancing im 2k3 ist ned leicht, muss nur ganz grob sein, in FF7 gabs auch nur 2 Arten von Kämpfen "Langweilig,anspruchslos" und "frustrierend nervig"

  10. #10
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    b) Sowas geht nicht als Nebenprojekt, nichtmal als Hauptprojekt, höchstens als Teamprojekt mit vielen, sehr fähigen Leuten.
    Gerade größere Projekte scheitern einfacher, wenn das Team aus vielen Leuten besteht. Die Koordination eines Hobbyteams über das Internet ist leider nicht einfach. Wenn wirklich ein Team verlangt wird: nicht mehr als 2,3 Pixler, ev. ein Musiker (welchen du aber bei diesem Projekt nicht brauchen wirst, wie ich mal annehme), sowie, falls du das Projekt am RMXP erstellst und deine RGSS-Kenntnisse suboptimal sind, ein Skripter. Auf die Pixler sollte man außerdem keinesfalls zu sehr vertrauen; insbesonders solche finden sich einfach, aber gehen auch genauso schnell, und außerdem sollte man die für die Story relevanten Sachen ohnehin selber pixeln.

    Ansonsten; siehe V-King, mit Ausnahme von "FF9 > FF7" ;) .

    Edit: @V-King: Mjoa, danke für die "Berichtigung"...meine Meinung diesbezüglich liegt wohl vorrangig daran, dass ich Pixler vorrangig für unwichtige NPCs einstelle und ihnen Templates geben, da bemerkt man den Stilmix nicht so stark ;) .

    Geändert von Nathrael (26.11.2007 um 11:15 Uhr)

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