Hallo ^^y

ich hatte eigentlich schon länger vor diese Frage zu stellen aber jetzt muss es einfach mal sein, da ich hier im Forum und sonstwo einfach nichts dazu gefunden habe.
Also mich interessiert brennend wofür man einen Loop braucht.
Das was sich in einem Loop befindet wiederholt sich doch immer und immer wieder bis ein Break out of Loop kommt.
Nun ist doch das aber das gleiche wie wenn ich einen Parallel Process nehme und bei einer bestimmten Condition z.B. einen Switch anstelle der diesen dann abstellt.
Was ist also der Unterschied und wofür braucht man z.B. nen Loop in nem Spiel. Ich hab irgendwie Angst, dass ich mein Spiel irgendwann fertigstelle und dann feststelle, dass ich bestimmte Stellen viel besser umsetzen hätte können, hätte ich gewusst was ein Loop ist.

Also dann ich bin gespannt auf eure Antworten!
MarcL