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Ehrengarde
Ja, so eine ziemlich ähnliche Methode habe ich auch dafür gemacht, allerdings etwas Arbeit erspart in dem ich das Script in ein Common Event gepackt habe.
Und den Eintrag in Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $musik geändert habe. Dann kann man im Event einfach per call script $musik = "namedeslieds" den fade in für jede BGM nehmen. Und dies per Switch als PP im Common Event aufrufen.
Natürlich wäre es am Besten und am stilvollsten, die Klasse Game_system umzuschreiben und den Fade-in für alle (also ME, BGS usw) zu nutzen und eine richtige Zeit einzubauen, also z.B. 5 sec für den kompletten Fade-In von 0 auf 100 anstatt mit wait frames zu arbeiten...aber so wie Kelven es gemacht hat, geht's auch.
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