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Thema: Eingeblendeter Text VS. Lauf-Text

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven
    Move Events würde ich nur in Ausnahmefällen ausführen lassen, wenn die Textbox noch "offen" ist. Sie zieht die Aufmerksamkeit des Betrachters naturgemäß auf sich und lenkt so unnötig vom Geschehen ab.
    Je nachdem, wie man's umsetzt, nicht. Ein schnelles Umhersehen während einer Pause in der Message dürfte nicht zu sehr ablenken.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das Gleiche gilt für die Schrittgeschwindigkeit. Man läuft nur dann langsam, wenn man sich keinen Fehltritt erlauben kann, z.B. im Moor. Wenn mir eine Umgebung Angst einflösst, möchte ich sie ja gerade schnell hinter mir lassen.
    Gleichzeitig rennt man aber nicht immer automatisch los, hinter jeder Ecke könnte ja etwas sein. Wenn ich in einer Umgebung Angst habe, laufe ich nicht. Ich gehe eher langsam und leise, auf jede Bewegung und jedes Geräusch achtend. Laufen würde ich nur, wenn ich mir absolut sicher bin, dass auf meinen Weg nichts Schlimmes ist. Laufen würde ich nur, wenn akut Gefahr droht, wenn mich z.B. jemand verfolgt. Amsonsten, ohne akute Gefahr, ist man eher vorsichtig.

  2. #2
    Zitat Zitat von .trickster Beitrag anzeigen
    ich bin schnellleser, daher will ich den text promt auf dem bildschirm haben.

    störend empfinde ich extra langsame introtexte, die ich jeweils mit einem sanften druck auf die shift taste zur eile auffordere.
    dumm nur, dass extra langsame introtexte in der regel sich selber schliessen, so muss ich auf shift verzichten und abwarten... was sich oft nicht lohnt, bei den üblichen, klischeehaften einleitungstexte über völker, deren kriege und sonst son fantasy scheiss.
    Auf jedenfall ist es total langweilig, wenn man den introtext so zäh dahinfließt und man nach einem Jahr sich wieder an den Pc setzen kann, weil man dann das spiel endlich spielen kann. Grundsätzlich würde ihc sachen wie credits (die ja manche leute leider ins intro reinhauen) nur im outtro angebracht. Man kann ja noch nach dem outtro zenen zeigen, was mit den helden passiert, als belohnung für die, die sich alles durchgelesen hatten.

    Also ich finde es am bessten, wenn die Laufgeschwindigkeit auf normal ist. Langsamer würde ich es nur machen, wenn es eine wirklich wirklich wichtige zehne ist, oder wenn man mit einem spricht, der fast tod ist.

  3. #3
    Es gibt auch Lauf Text, bei dem man durch Enter Taste betätigen dann den kompletten Text zu gesicht bekommt.

    Sowas bevorzuge ich!

    Lauf Text ohne überspringen finde ich bei Sequenzen, wo vor allem Musik passend und richtig eingesetzt werden soll unumgänglich! Denn, wenn man dem Spieler die Kontrolle bei so einer Szene über den Textfluss gibt, erlebt er es nicht SO, wie der Ersteller es eigentlich vorgesehen hat.

    greetz

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