interesse.
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Einheitlicher Stil, STORY? Wozu?
Wenn das ganze so laufen soll wie im Eröffnungspost verfasst ist eine Story überflüssiger Ballast und nicht zu realisieren. Bzw. die "Story/Handlung" würde sich Warscheinlich im Rahmen eines Action-Rollenspiels wie Diablo oder Hellgate London bewegen->sie ist zwar da, aber eigentlich interessiert es keinen und wenn sie weg wäre wärs auch nur halb so schlimm.
Im Bezug auf einen einzigen großen Turm wo jeder User eine Etage zur Verfügung hat (also nichtmal auf 2-3 Etagen ausweichen kann zwecks Treppenrätseln etc.) gestalten sich Quests auch sehr schwer.
Ich denke jedenfalls das es meistens bei einem groben Monstergemetzel bleiben wird.
Was die Einheitlichkeit angeht.... warum jeden Mitarbeiter zu einem bestimmten ChipSet zwingen? Lasst doch jeden seine Etage so gestalten wie man es will. Dann gibt es eben mitten im Turm einen Wald.... da wäre dann auch schon ein Ansatz für eine Story gegeben. Z.b. jeder Zugang zu einer Etage befördert den Helden quasi in eine andere Dimension oder wasauchimmer.
Fänd ich in jedem Fall interessanter. Eine Story wäre da, aber eigentlich irrelevant da ein komplexes Storykonstrukt mit viel Tiefe eh nicht möglich ist. Und vorallem: Jedem Etagenmeister bleibt es offen was er macht und warum.
Was die technische Umsetzung angeht:
Wer Zweifel daran hat bezüglich Variablen/Switches und Teleportern kann sich ja mal bei Metropolis umschauen. Das dort beschriebene Teleportsystem lässt sich sicherlich ganz gut portieren bzw. für einen Turm sogar noch entsprechend abwandeln da die Anzahl Maps pro Etage sich leichter vorraussehen lassen vom Ersteller als ein ganzes Haus/Höhle/Burg.
--Aktuelles Projekt
"Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
[FONT="Arial"]Ich denke ja immernoch, dass es mit einer Story viel coolerer wäre. Dadurch bekommt das ganze etwas mehr Intensität und Zusammenhalt.
Würde jeder einfach machen was er wollte, wäre das ganze ziemlich sinnlos und würde, wie ich bereits anmerkte, einfach nur schlecht wirken.
mfg luo[/FONT]
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Ums nur nochmal zu sagen:
Ich bin hier nicht der Leiter oder so, war halt nur damals sehr an dem Projekt interessiert und deswegen hab ich auch diesen Thread eroeffnet.
Das Projekt selbst sollte Gruppenarbeit werden, deswegen freut mich auch jeder Beitrag in dem Thread, so kann man das ganze am Ende besser strukturieren und planen. ;)
Hmm...
Generell würds mich ja schon reizen. Zähl mich aber jetzt nicht zu den zuverlässigsten Leuten.
Andrerseits könnte ich bei meinem derzeitigen Projekt etwas Pause gebrauchen.
Wär als Grafiker dabei, für die Chip-Sets (falls den jemand braucht), und eine Etage. (Muss meinen RPG-Maker erstmal abstauben, höhö.)
--"Es gibt millionen von Terroristen auf dieser Welt, und außgerechnet ich gerate an einen, der kleinere Füße hat, als meine Schwester."
@FS nun ja sollte man nicht noch vermerken das man eine Runde Map macht?Dx
[FONT="Arial"]Wieso sollte man das tun? Der Turm muss ja nicht rund sein oder, es gibt ja auch eckige Türme.
Ich bin immernoch der Meinung, dass man einen einheitlichen Stil wählen sollte, ansonsten würde das Projekt sehr schnell versinken und niemanden interessieren (ich selbst z.b. würde mir das auch nicht genau ansehen, sobald ich eine Stil - 'Vermischung' bemerke.)
Machen wir doch einfach eine Umfrag was die Leute hier im Forum und die Macher bevorzugen würden.
mfg luo[/FONT]
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Wie gesagt, liegt alles in der Hand der beteiligten User.
Nun, wo hier schon von einer Umfrage gesprochen wird, stelle ich einfach mal die noch offenen Fragen in den Raum:
- einheitliche Chipsets oder Mixery?
- roter Faden oder freie Hand?
- Projekt zum naechsten User schicken oder mit Koordinaten arbeiten?
Und fuer Leon:
- runder oder eckiger Turm?
Haut rein. ;)
[font=arial]Also ich verstehe ATM deine Posts hier nicht so recht. O_o
Einerseits wird hier die ganze Zeit gesagt, dass es ein Gruppenprojekt werden soll ohne Leiter (was ich von der Idee halte sei mal beiseite gestellt), aber andererseits posts du immmer wieder die selben Dinge.
Ich glaube mittlerweile haben alle verstanden, dass du komplett andere Ideen hast.^^
Aber mir speziell (ich rede einfach mal nur für mich kA was die anderen darüber denken) würde die Lust sofort vergehen wenn es nur "Fun" wäre, denn...
a) gibt es so etwas schon (siehe 'Quest for...Whatever' 1&2)
b) finde ich die meisten Fun - Projekte einfach nur langweilig.
c) ist eine Story meistens etwas wunderbares, wenn sie neu und erfrischend ist.
d) würde das ganze IMO schnell/er auseinander fallen.
mfg luo[/font]
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Da würde ich sogar mitmachen.
Wir könnten es ja so machen, dass man statt in jedem Erdgeschoss wie erwähnt in eine neue Dimension katapultiert wird und dort vom jeweiligen Entwickler der Map in Form einer Gastrolle eingeführt wird. Beim Bestehen des Levels durch Lösen der Rätsel erhält man dann die erwähnte Karte und wird in die nächste Dimension katapultiert. Die Level sollten Dungeons mit einer bestimmten Rätselthematik sein,die sich durch den Level zieht.
Die Umsetzung wurde ich im Stil von Caine Luverno angehen, das klingt am vernünftigsten. Nur sollten die Anzahl der Switches und Variablen vergleichsweise gering bleiben. Immerhin sind es ja nur vergleichsbar kurze Dungeons und da reichen unter 100 Switches und Variablen aus, wenn man das geschickt anstellt. Und man schafft es auch ohne CEs zu arbeiten, wenn es in dieser Größenordnung bleibt, die von den Leuten angestrebt wird.
vielleicht sollten wir mal einen projektleiter bestimmen... allein schon aus dem grund das das ganze auf eis zu liegen scheint und nicht von selbst auf die beine kommt...![]()
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