BP wirds im fertigen Spiel nur noch auf deutsch heissen. Bei englisch und gibberelli wirds dann FP (Blumenpunkte/Flower Points), das is aus "Super Mario RPG - Legend of the seven Stars" übernommen. Die werden aber nicht mehr durch das Item "Flower" aufgefüllt, sondern das tun sie von selbst.Zitat
HP dagegen wieder wie in "SMRPG" und "Superstar Saga" durch verschiedene Pilze.
Naja wie bereits gesagt heilen die Pilze nur und verändern nicht sein aussehen. Dafür gibts weiterhin "Fire Flower" und den "Mega Mushroom".Zitat
Vielleicht bau ich auch noch ein paar extra Verkleidungen ein. Auf jeden Fall ist der gern benutzte "Hammer" geplant, damit Luigi richtig zuhauen kann (und Mario, er spielt ja auch gegen Ende noch mit, wenn ihr richtig gelesen habt). Ebenso bekommen Luigi und Mario wieder ihre "Hand"-Power "Blitz" und "Feuer".
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Luigis Attacken (Beta-Liste):
Normal:
- Sprung
- Megasprung (nur ohne Hammer)
- Luigi Puch!!
- Spaghetti Carnavi!
Mit Waffe:
- Hammerschlag
- Titanhammer (nur ohne Magie-Hand)
- Vermöbeln!!
- Rundum-Power
Magie-Hand:
- Blitzkugel
- Donnerschlag (nur ohne Hammer)
- Blitzsprung
- Gewitterhammer (nur mit Hammer)
- Ultrablitz
- Elektrosturm
- Funkenregen
- Plasma-Kamikaze (85% Wahrscheinlichkeit für Selbstvernichtung!)
Hallo MM^^, na haben wir es geschafft. Ich kenne dein Spiel bzw. dein Luigi Projekt ja schon eine ganze Weile und ich freue mich drauf es zu spielen.
Die Unterwasserwelt haste so gelassen^^, find ich gut... Ich will ja auch nicht prahlen, ABER ich hab dir ja damals einen GANZ tollen Tip gegeben für die Wasserwelt... *angeb* und dann *selbstohrfeig und schämen*!!![]()
Naja wie gesagt schönes Projekt, freu mich, mach weiter so und viel Erfolg weiterhin...
"The RPG Maker 2003 Run Time Package is not present or not registered." xD
Könntest du das Spiel nicht unabhängig machen vom RTP (mit FullPackageFlag=1 usw.), so wie ich das sehe, enthällt es ja eh kein/kaum RTP.
Ich finde den Grafikstil jedenfalls ganz interessant. Etwas komisch finde ich bei den Levelscreens, dass der Hintergrund relativ unscharf/verwischt ist, während Boden/Boxen/Luigi ganz deutlich und scharf sind
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Zum Hintergrund auf den Screens:
Nunja, dafür hätte ich 2 Ausreden, die eine wäre, dass ich einfach den Spieler auf den aktiven Teil des Spiels konzentrieren will, aber eigentlich ist mir bei diesem Bild ein Missgeschick passiert, als ich die Grösse ändern wollte, da muss ich nochmal zu Werke gehen, dann wirds besser aussehen.