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Thema: User Mod-FAQ Sammlung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was bedeuten die großen gelben Ausrufezeichen im Spiel?

    Es kommt desöfteren vor das man während des Spielens auf ein großes gelbes und karoförmiges Ausrufungszeichen trifft. Was soll das bedeuten?

    Lösung

    Es handelt sich hierbei um ein Symbol das zeigen soll, dass in dem Spiel etwas fehlt das gebraucht wird. Genauer gesagt handelt es sich hierbei um ein Mesh. In der ESP ist eine Pfadangabe zu dem Mesh gespeichert, kann das Mesh unter diesem Pfad nicht gefunden werden, ersetzt Oblivion es automatisch durch diesen Marker um zu zeigen das hier etwas nicht stimmt. Das kann mehrere Ursachen haben. Zum einen kann es sein das dieses Mesh wirklich fehlt und es nicht mit dem PI mitgeliefert wurde. Oder ihr habt vergessen das Mesh zu installieren, oder es in einen falschen Ordner gesteckt. Oder der Modder hat einen Fehler gemacht und den Pfad falsch angegeben.

    Wenn ihr wißt um welches PI es sich dabei handelt, empfiehlt es sich hier das PI nocheinmal neu zu installieren und alle mitgelieferten Dateien an die richtige Stelle zu verschieben oder zu kopieren. Kontrolliert, ob in dem Verzeichnis des entpackten PI ein Ordner namens "mesh" vorhanden ist. Ist kein solcher Ordner vorhanden könnt ihr an der Stelle gleich mit dem Suchen aufhören und ladet das PI am besten noch einmal woanders herunter um zu überprüfen, ob dieser Ordner dort vorhanden ist.
    Wenn ihr aber nichteinmal wißt was für ein Mesh da fehlen könnte, wird die Sache schwierig bis unmöglich, wenn ihr euch nicht mit dem CS auskennt.

    Altenativ kann man die störenden Marker auch mit der Konsole entfernen. Öffnet die Konsole dazu mit der ^°-Taste, klickt den Marker an und gebt disable in die Konsole ein. Wenn ihr mit Enter bestätigt wird der Marker entfernt. Das ist aber lediglich kosmetischer Natur und löst nicht das eigentliche Problem.

    ... Post wird noch ergänzt.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:41 Uhr)

  2. #2
    Was bedeutet Vanilla?

    Immer wieder liest man im Zusammenhang mit Oblivion etwas von Vanilla. Was ist damit gemeint?

    Lösung

    Das ist eigentlich recht simpel. Vanilla bezeichnet ein Oblivion das noch nicht mit Mods in Berührung gekommen ist. Also ein frisch installiertes Spiel, oder meinetwegen auch ein altes Spiel aber halt ohne alle Ergänzungen die im Internet zu finden sind.
    Der Begriff wird aber nicht nur im Zusammenhang mit Oblivion verwendet, er ist durchaus für alle möglichen Sachen gebräuchlich die unmodifiziert sind. Woher der Begriff wirklich stammt ist relativ umstritten. Es gibt dazu viele, teils absurde Theorien. Denkt dabei einfach in Eissorten, dann ist es diese eine und einfache Grundgeschmacksrichtung. Das ist übrigens eine der Theorien, aber eine der für mich am nachvollziehbarsten.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 21:18 Uhr)

  3. #3
    Was ist ein Mesh?

    Wenn man Oblivion spielt und PI's installiert wird man früher oder später über diesen Begriff stolpern. Aber was ist damit genau gemeint?

    Lösung

    Ein Mesh bezeichnet die 3D-Objekte die in Oblivion vorkommen. Jeder Gegenstand der im Spiel zu finden oder sehen ist besteht aus einem Mesh. Dabei ist es egal ob es sich dabei um ein Schwert, einen NPC oder ein Haus handelt. Alle Objekte im Spiel sind Meshes.
    Ein Mesh ist aber nur der eigentliche 3D-Gegenstand, das "Material" aus dem das Mesh besteht gehört zwar dazu, wird aber Textur genannt. Ein Mesh an sich ist normalerweise farblos.

    Meshes können mit extra 3D-Programmen wie z.B. Maya oder StudioMax 3D erstellt werden. Diese Programme sind aber meist extrem teuer. Natürlich gibt es auch billige oder freie Programme wie z.B. MilkShape oder Blender.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:42 Uhr)

  4. #4
    Sind Oblivion Improved und BGs Race Balancing Plugin miteinander kompatibel?

    Diese Frage wird hier so häufig gestellt, dass es das erste ist, woran ich dachte, als ich diesen Thread gesehen habe (Gute Idee übrigens, GlasMond).

    Lösung

    Oblivion Improved (oft auch mit OI abgekürzt) kann durchaus mit BGs Race Balancing Plugin verwendet werden, solange BGs Race Balancing Plugin hinter Oblivion Improved geladen wird. Dadurch gehen zwar ein paar wenige Änderungen von Oblivion Improved verloren, doch das Balancing von BGs Race Balancing Plugin bleibt intakt und es sollten keine weiteren Probleme auftauchen.
    Geändert von Rung (08.04.2008 um 20:17 Uhr)

  5. #5
    Wie kann ich die Ladereihenfolge von Plugins ändern?

    Das Ändern der Ladereihenfolge ist wichtig, um Auswirkungen verschiedener Plugins zu kontrollieren. So können Plugins, die zueinander eigentlich inkompatibel sind, dennoch zusammen laufen. Denn wenn beispielsweise NPC Hubert durch Plugin A eine neue Frisur bekommt und durch Plugin B ein tolles Schwert, dann tritt bei NPC Hubert nur die Änderung des Plugins auf, das in der Ladereihenfolge hinter dem anderen steht. Also wird Plugin A hinter Plugin B geladen, so hat NPC Hubert eine hübsche neue Frisur, ist es anders herum, so hat NPC Hubert ein tolles neues Schwert.

    Lösung

    Aus der Mod-FAQ:
    Oblivion lädt Mods in der Reihenfolge ihres Änderungsdatums. Indem man eine Mod "neuer" macht als eine andere, erreicht man, daß sie zuletzt geladen wird - und dadurch den Vorrang erhält.

    Ein Problem dabei: Die Mod-Liste unter "Spieldateien" im Oblivion-Launcher ist alphabetisch sortiert. Das ist praktisch, um Mods zu finden, die ihr benutzen wollt, sagt aber nichts über deren Ladereihenfolge aus.

    Die beste Möglichkeit, die Ladereihenfolge zu ermitteln, ist das ausgezeichnete Tool Oblivion Mod Manager. Ihr müßt .NET installiert haben, damit OBMM läuft, aber es lohnt sich alleine dafür. In OBMM könnt ihr einfach die "Load order"-Ansicht wählen und sie dort per "Move up" oder Move down" neu anordnen.


    Die Ladereihenfolge kann auch mit dem Tool Wrye Bash verändert werden. Das Tool kann aber noch vieles mehr und ist im fortgeschrittenen Umgang mit Mods unerlässlich, besonders aber, wenn man viele Mods laufen hat und Inkompatibilitäten befürchtet. Eine ausführliche Anleitung zur Installation findet Ihr hier (in englisch) und hier (in deutsch).
    Wrye Bash kann durch den Bashed Patch auch dem NPC Hubert eine neue Frisur und das neue Schwert sowohl aus Plugin A wie auch aus Plugin B geben.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 21:20 Uhr)

  6. #6
    Warum ist ein Gegenstand lila?

    Ihr habt euch ein neues PI installiert das z.B. ein neues Schwert oder eine Rüstung einfügt. Auf den Screenshots sah das Teil auch noch klasse aus, aber bei euch ist es im Spiel lila.
    Wollte euch der Autor des PI's mit dem lila Teil ärgern oder entdeckt ihr gerade visuell eure weibliche Ader indem ihr lila Dinge imaginiert?

    Lösung

    Das liegt weder an eurer rosaroten Brille noch an eurer Vorliebe für Bonbons. Dem lila Gegenstand fehlt einfach nur eine Textur. Dem Gegenstand ist mittels eines Pfades eine Textur zugewiesen, kann die Textur über den Pfad nicht gefunden werden, wird sie durch diese lila Oberfläche ersetzt. Das ist vergleichbar mit den gelben Ausrufezeichen, nur das hier das Fehlen einer Textur angezeigt wird.
    Überprüft das PI auf Vollständigkeit, wichtig ist hier das in dem Paket mindestens ein Ordner names "textures" war. Eine Ausnahme bilden PI's die mit einer BSA kommen, aber dazu später mehr. Am besten benutzt ihr zur Kontrolle ein Tool namens NIFSkope. Ladet das Mesh mit NIFSkope und überprüft den Pfad zur Textur. Ihr werdet am Pfad erkennen wo die Textur sein sollte und wie sie heißt. Einer der häufigsten und ärgerlichsten Fehler ist eine falsche Pfadangabe, die nicht mit textures\... beginnt, sondern z.B. mit CProgramme\.... Der Modder hat hier das Standardverzeichnis für Oblivion angegeben, weicht euer Oblivion Verzeichnis ab, weil ihr es woanders installiert habt oder eure Festplatte heißt anders, kann die Textur auch nicht gefunden werden. Die Pfadangabe sollte immer zwingend mit textures\... beginnen.
    Der Pfad sollte außerdem auf eine Datei mit der Endung DDS zeigen.

    Zu den BSA's:
    In einigen, noch vereinzelten, Fällen kann ein Mod anstatt der Ordner "textures" oder "meshes" auch eine Datei mit der Endung BSA mitliefern. Das ist nichts weiter als ein gepacktes Archiv, vergleichar mit RAR oder ZIP. Die Ordner sind dabei in dieser Datei gepackt, und da es sich um ein komprimiertes Archiv handelt spart das Platz und Speicher. Die Textur ist dann in diesem Archiv enthalten.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:45 Uhr)

  7. #7
    Was ist eine Textur?

    Im Zusammenhang mit einem PI ist der Begriff Textur gefallen, aber ihr wißt nicht genau was damit gemeint ist.

    Lösung

    Textur bezeichnet die Oberfläche der Gegenstände im Spiel. Dabei kann es sich um den Stahl eines Schwerts, die Haut eines NPC, die Rinde eines Baumes oder den felsigen Boden auf dem ihr steht handeln. Jede Oberfläche im Spiel wird durch eine Textur simuliert, die euch anzeigt aus welchem Material etwas besteht. Dabei handelt es sich einfach um Bilder die für Oblivion im DDS-Format vorliegen und auf den Meshes die Oberfläche anzeigen.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:46 Uhr)

  8. #8
    Was ist OBSE?

    Da es mittlerweile eine recht große Anzahl an PIs gibt, die OBSE vorraussetzen allerdings häufig nicht erklärt wird, was das eigentlich ist kommt hier dieser Eintrag.

    Lösung

    OBSE ist eine Abkürzung und steht für Oblivion Script Extender.

    Der Oblivion Script Extender ist ein extern laufendes Programm, das Oblivion um einige Scriptbefehle, wie z.B. isKeyPressed erweitert.
    Eine vollständige Liste der neuen Befehle gibt es u.a. hier.
    Die gleiche Liste liegt beim Download als *.html-Datei bei.

    Installation:
    OBSE wird installiert, indem man alle Dateien aus dem Archiv in den Oblivion-Ordner kopiert.
    Danach müssen sich die obse_loader.exe, sowie die *.dll Dateien alle im gleichen Ordner befinden wie die Oblivion.exe und die OblivionLauncher.exe.

    Verwendung als Spieler:
    OBSE-PIs müssen genau wie alle anderen PIs (außer Replacern) erst im OblivonLauncher unter Spieldateien aktiviert werden, bevor sie etwas bewirken.
    Allerdings muss man das Spiel nun über die obse_loader.exe starten, anstelle des Launchers, bzw. der Oblivion.exe. Man kann das Spiel zwar weiterhin über Launcher bzw. Oblivion.exe starten, allerdings werden dann die Skripts mit OBSE-Befehlen nicht funktionieren (Genauer gesagt brechen sie genau beim OBSE-Befehl ab).

    Alternativ kann man auch den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher (Achtung: OblivionLauncher.exe wird ohne Backup überschrieben), den Obmm (erkennt automatisch, ob ein PI OBSE benötigt), oder Wrye Bash (man kann per Mausklick OBSE aktivieren/deaktivieren) zum starten von Oblivion verwenden.
    Bei allen dieser 3 Methoden muss man dann auch nicht mehr mit 2 verschiedenen Launchern (Original-Launcher zum aktivieren der PIs, obse_loader.exe zum starten des Spiels mit OBSE) herumhantieren, da alle 3 mindestens beides beherrschen.

    Verwendung als Modder:
    Um das CS mit OBSE zu starten muss man die Windowskonsole öffnen (Start -> Ausführen: cmd).
    Navigiere zu deinem Oblivion-Ordner und gebe folgendes ein:
    Code:
    obse_loader -editor
    Oder man erstellt eine Verknüpfung der obse_loader.exe und hängt bei Ziel noch ein -editor hinten dran. Ein Doppelklick auf die Verknüpfung öffnet dann das CS mit OBSE.

    Alternativ kann man das CS mit OBSE auch über den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher bzw. Wrye Bash starten.

    Man kann PIs/Skripte, die OBSE verwenden, zwar auch mit dem normalen CS öffnen, allerdings gibt das CS Fehlermeldungen aus, dass es einen Befehl nicht gefunden hat, falls man das Skript neu kompilieren will.
    Geändert von Low Post (24.02.2009 um 13:14 Uhr)

  9. #9
    Was ist eine ESP/ESM?

    Ihr habt euch einen Mod heruntergeladen und beim entpacken findet ihr neben Ordnern und anderen Dateien auch eine Datei mit der Endung ESP oder ESM. Laut ReadMe soll diese Datei in den Data-Ordner von Oblivion. Aber wozu?

    Lösung

    ESP oder ESM sind die Dateien die ein PlugIn oder Mod benötigt um funktionieren zu können. Darin sind die Informationen enthalten die die Mod benötigt um Änderungen im Spiel wirksam machen zu können. Das Grundspiel Oblivion selbst benutzt auch eine ESM-Datei (Oblivion.esm). Hier ist alles gespeichert was das Spiel braucht.

    Übersetzen würde ich die Begriffe so:

    ESM = ElderScrollsMaster
    ESP = ElderScrollsPlugin


    Ob die Übersetzung so stimmt weiß ich nicht genau, für mich sieht sie aber stimmig aus.

    Eine ESP greift immer auf eine ESM zu, um seine Änderungen wirksam machen zu können. Die meisten ESP's benutzen dazu die Oblivion.esm, es gibt aber durchaus auch Mods die auch auf eigene ESM's zugreifen. Sehr gut sehen kann man das mit dem Tool Wrye Bash das euch zu jeder ESP, unten rechts, die dazugehörige Masterdatei anzeigt.

    Als wichtig sei noch erwähnt, dass ESM-Dateien immer vor ESP-Dateien in der Ladereihenfolge stehen sollten. Und damit die Mod auch richtig funktioniert, denkt daran die ESP auch zu aktivieren. Entweder im Oblivion-Launcher unter Zusatzdateien, oder mit Tools wie Wrye Bash oder OBMM.

  10. #10
    Warum stürzt Oblivion bei mir immer ab?

    Ihr wollt Oblivion spielen, aber ständig stürzt euch das Spiel ab. Das nervt natürlich gewaltig und ihr wollt jetzt wissen warum das so ist.

    Lösung

    Diese Frage kann man so einfach leider nicht beantworten. Tut mir leid, aber dafür gibt es keine Patentlösung, da Oblivion aus 1000 verschiedenen Gründen abstürzen kann. Fragt dazu am besten im Forum um Hilfe und denkt dabei daran das die Leute keine Hellseher sind. Aus dem Grund solltet ihr auch gleich ein paar wichtige Infos vorab mit angeben.

    Infos zu eurem Computer
    Welche Mods habt ihr?
    Wann stürzt es für gewöhnlich ab?
    Welchen Patch habt ihr?


    Man kann die Abstürze in zwei große Kategorien einteilen. Systembedingt oder PlugInbedingt.

    Systembedingt
    Irgendetwas ist mit eurem Rechner nicht in Ordnung und das läßt Oblivion abstürzen. Sind alle eure Treiber aktuell? Ist vielleicht die Hardware nicht ausreichend? Laufen im Hintergrund Prozesse die den Rechner beim Spielen überlasten? Das sind nur einige der Dinge die derartige Fehler auslösen können.

    PlugInbedingt
    Eines eurer vielen PI's verursacht einen Fehler der Oblivion zum Crashen bringt. Meist handelt es sich dabei um unsaubere PI's, oder um Konflikte mit anderen PI's. Welche PI's habt ihr installiert seit der Fehler das erste mal auftrat? Habt ihr vielleicht die Ladereihenfolge eurer PI's verändert? Das sind die häufigsten Ursachen von PlugInbedingten Abstürzen.

  11. #11
    Wie kann man die Quests in Bruma und Kvatch beenden?

    Ihr steckt bei der Quest in Bruma oder Kvatch fest und findet keine Möglichkeit sie zu beenden. Die beiden Quests sind dafür bekannt oftmals Probleme zu verursachen.

    Lösung

    Das Bruma-Tor (Verteidigung von Bruma) ist leider eines davon. Oftmals geht es nicht weiter, obwohl man den Siegelstein hat. Entweder das Tor bleibt offen und bestehen oder sonstige unerfreuliche Dinge geschehen, die schlichtweg verhindern, dass man in der HQ weitermachen kann. Dies muss durchaus nichts mit Plugins zu tun haben, da es bereits in Vanilla-Oblivion immer wieder dazu kam. Vornehmlich in der deutschen Version des Spiels. Hier hilft ein einfacher Konsolenbefehl dem hilflosen Spieler:

    Konsole öffnen mit der ^ - Taste, den Befehl: setstage MQ13 50 eingeben (wenn man den Siegelstein hat und das Tor bleibt offen usw.), Enter drücken und die Konsole durch erneutes betätigen der ^ - Taste verlassen.

    Ein weiteres Problem besteht bei der Rückeroberung von Kvatch mit ziemlicher Regelmäßigkeit bei der deutschen und der englischen Version. Savlius Matius dreht durch, wenn wir alle in das Schloss sollen, weil er der Meinung ist, irgendwo läuft noch ein Monster rum (wahrscheinlich tut es das auch, ist nämlich durch den Boden gefallen und somit unerreichbar).

    Hier einfach wieder als Konsolenbefehl eingeben: setstage MS49 70 und schon rennt Savlius mitsamt seinen Mannen und uns ordnungsgemäß ins Schloss.

    Drei nützliche Links:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Co..._QuestID_Stage
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Th..._Castle_Kvatch
    http://tes.ag.ru/oblivion/quests/index_eng.shtml
    Geändert von Shiravuel (20.12.2007 um 19:50 Uhr)

  12. #12
    Wie kann ich mein Gesicht ins Oblivion übertragen, damit mein Avatar wie ich aussieht?

    Ihr könnt Euch mit Eurem Helden nicht genug identifizieren? Ihr habt Lust, Euch selbst einmal im Spiel zu sehen?

    Lösung

    Ladet Euch die Anleitung "Mein Gesicht in Oblivion - Von Gesichtsfotografien zu Eurem digitalen Alter Ego" herunter und versucht einmal, Euer Gesicht ins Spiel zu übertragen:

    Direkt-Download der Anleitung von Filebeam

    Achtung:

    1. Der Thread zur Anleitung ist hier zu finden: Link zum Thread
    2. Diese Anleitung wurde exklusiv für TheElderScrolls.info erstellt und sollte deshalb nur hier zum Download angeboten werden.
    3. Diese Anleitung übernimmt wesentliche Teile dieses englischen Tutorials von Gloomfrost. Diese ursprüngliche Anleitung wurde jedoch teilweise verbessert, ausgebaut, genauer erläutert und vor allem auf Tauglichkeit getestet!
    Geändert von Klaus83 (24.03.2008 um 01:53 Uhr)

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