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Thema: RPG-Maker VX

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
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    Wie wäre es, wenn du den Inhalt dieses Threads hier reinkopieren könntest. Ich möchte mich da nämlich nicht anmelden. .___."

  2. #2
    Zitat Zitat von kris Beitrag anzeigen
    Wie wäre es, wenn du den Inhalt dieses Threads hier reinkopieren könntest. Ich möchte mich da nämlich nicht anmelden. .___."
    Muss man nicht. Ich konnte es auch lesen ohne dort angemeldet zu sein.

  3. #3
    Zitat Zitat von SkullRaven
    Muss man nicht. Ich konnte es auch lesen ohne dort angemeldet zu sein.
    Dann hast Du Glück gehabt!

  4. #4
    @mq: Kannste vergessen, einzige verlässliche Quelle ist Enterbrain mit dem TKool-Web und dem TKool-Blog, mehr nicht. Auf den Rest würde ich mich nicht verlassen. Ich rate euch auch: Schaut regelmäßíg in den Thread. Wir diskutieren dort jetzt über den Maker, was er kann, was er könnte, wo es einen Release gibt usw., inklusive übersetze ich auch teilweise was auf den Screenshots steht.

  5. #5

  6. #6
    Die deutsche Übersetzung der RPG Maker VX Webseite von Enterbrain,
    findet ihr nun unter:

    http://enterbrain.rpgmaker-vx.org/

    Die Übersetzung wurde, da es sich öfters ein wenig stupide angehört hat, frei übersetzt, wobei Struktur und Satzaussage nicht verändert worden sind.

    Infos findet ihr auch aktuell weiterhin in dem Thread auf RPG-Maker.org, den ich angegeben hab. Wir haben die Forensoftware gewechselt, deswegen hier der neue Link: http://rpg-maker.org/viewtopic.php?t=152

  7. #7
    Hübsch. Offensichtlich hat man sich bei Enterbrain die Kritik zu Herzen genommen; die Editor-Befehle wieder ausgebaut und die Facesets sind auch wieder da. ... und OH GOTT!!! 320x240 Bildschirmauflösung - das ist ja wirklich einer eierlegende Wollmilchsau.

  8. #8
    Naja, Grandy, man ist nicht gezwungen, 320x240 zu nehmen xD.

    Derzeit sind es 320x240 (2K-Engine), 640x480 (XP-Engine) und 800x450 (VX-Widescreen). Aber Enterbrain diskuttiert nochmal darüber, vielleicht kann man die Auslösung dann etwas genauer bestimmen, ansonsten braucht man sich nur wieder mit RGSS an Win32API wenden und die Fenstergrösse manipulieren.

  9. #9
    Mensch, wie ich mich auf diesen Maker freue.
    Allerdings finde ich es schade, dass man noch nicht weiß, wann eine englische Version rauskommt.
    Schade auch, dass es keine Version für nicht Windows Systeme gibt.

  10. #10
    Wow, den RPG-Maker VX werde ich mir auf Englisch sicherlich kaufen.
    Wahnsinns Ding! Allerdings brauche ich dann einen neuen Prozessor, da die Spiele viel verlangen werden. Naja, ich schätze ich werde von 1,8 GHz auf 3 GHz umsteigen. Wieso braucht man denn für die Software unbedingt eine Internetverbindung? Eigentlich doch nur für die Lizens. Juhu, neue Mapgestaltungswerkzeuge! Also muss ich doch kein RGSS lernen. Ist der RGSS-Editor dann aber weiterhin vorhanden? Und man kann sein Spiel sogar kommerziell verwerben! Wahnsinn! Ein Traum wird war! Die Screens sehen sehr gut aus. Das KS und das Menü erinnern mich aber irgendwie an den 2K/2K3, naja das wird man sicher umgestalten können. Auch die Bildschirmauflösung wird evtl. erhöht. Toll! Allerdings wundert es mich, dass Spiele noch nie zuvor verbreitet werden konnten.
    OMG, bin ich enthusiastisch.

  11. #11
    Zitat Zitat von P-Games Beitrag anzeigen
    Also muss ich doch kein RGSS lernen.
    Musst du mit dem XP auch nicht. Und er VX wird weiterhin Ruby benutzen, folglich macht das absolut keinen Unterschied.

  12. #12
    Zitat Zitat von mq Beitrag anzeigen
    Musst du mit dem XP auch nicht. Und er VX wird weiterhin Ruby benutzen, folglich macht das absolut keinen Unterschied.
    Nun, da man heutezutage vorallem mit Technik und Grafik überzeugt, ist Ruby nützlich. Und da im VX das "allerneuste" Ruby verwendet wird, wie ich gelesen habe, wird es Zeit, es zu lernen. Schließlich gehört Ruby zu den einfachen Programmiersprachen.
    btw habe ich jetzt größere Screens betrachtet und bin von der schönen RTP-Grafik fasziniert. Ich habe nur eine Befürchtung: Ressourcen. Für den XP gibt es noch nicht so viele, für den VX wird es wohl auch dauern, bis viele Ressourcen da sind.

  13. #13
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Naja, Grandy, man ist nicht gezwungen, 320x240 zu nehmen xD.

    Derzeit sind es 320x240 (2K-Engine), 640x480 (XP-Engine) und 800x450 (VX-Widescreen). Aber Enterbrain diskuttiert nochmal darüber, vielleicht kann man die Auslösung dann etwas genauer bestimmen, ansonsten braucht man sich nur wieder mit RGSS an Win32API wenden und die Fenstergrösse manipulieren.
    Hmm, Quelle? Würd mich mal interessieren wo du das gelesen hast. Denn laut dieser offiziellen Angabe wird es nur die verkorkste Auflösung von 544x416 geben.

  14. #14
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Hmm, Quelle? Würd mich mal interessieren wo du das gelesen hast. Denn laut dieser offiziellen Angabe wird es nur die verkorkste Auflösung von 544x416 geben.
    Die Auflösung wäre reichlich dämlich da ich für meinen Teil noch keine Grafikkarteb gesehen habe die sowas im DirectDraw Modus unterstützt x)

    Mag sein das ich mich irre.... aber das einzige was dem am nächsten kommt ist 512x386 die ich bisher gefunden habe (auf verschiedenen Rechnern mit verschiedenen Grakas).

    Ich kann mir kaum vorstellen das Enterbrain so einen Mist verzapft. Ansonsten tät mich eine Rechtfertigung warum gerade so eine Schrott Auflösung mal interessieren

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