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Thema: RPG-Maker VX

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hilfe ihr versteht da alles falsch! Aber da ich so nett bin zeige ich euch die Wahrheit über RPGMaker VX:

    Ich habe einen Thread auf rpg-maker.org dazu geschrieben:
    http://rpg-maker.org/board/topic.php?id=152

  2. #2
    Endlich mal Screens^^
    Siehen net übel aus das einzige was Stört sind die mini menschen^^
    Sieht eher wie RM-XP Aus

  3. #3
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    Sieht eher wie RM-XP Aus
    Haettest du hier mal gelesen, wuesstest du, dass das technisch auch primaer auf dem XP-Zeug basiert (so wie der 2k3 auf dem 2k).

    @ MagicMaker:
    Gibt's da irgendwelche englischsprachigen Quellen zu?

  4. #4
    Zitat Zitat
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    Wie wäre es, wenn du den Inhalt dieses Threads hier reinkopieren könntest. Ich möchte mich da nämlich nicht anmelden. .___."

  5. #5
    Zitat Zitat von kris Beitrag anzeigen
    Wie wäre es, wenn du den Inhalt dieses Threads hier reinkopieren könntest. Ich möchte mich da nämlich nicht anmelden. .___."
    Muss man nicht. Ich konnte es auch lesen ohne dort angemeldet zu sein.

  6. #6
    Zitat Zitat von SkullRaven
    Muss man nicht. Ich konnte es auch lesen ohne dort angemeldet zu sein.
    Dann hast Du Glück gehabt!

  7. #7
    @mq: Kannste vergessen, einzige verlässliche Quelle ist Enterbrain mit dem TKool-Web und dem TKool-Blog, mehr nicht. Auf den Rest würde ich mich nicht verlassen. Ich rate euch auch: Schaut regelmäßíg in den Thread. Wir diskutieren dort jetzt über den Maker, was er kann, was er könnte, wo es einen Release gibt usw., inklusive übersetze ich auch teilweise was auf den Screenshots steht.

  8. #8

  9. #9
    Die deutsche Übersetzung der RPG Maker VX Webseite von Enterbrain,
    findet ihr nun unter:

    http://enterbrain.rpgmaker-vx.org/

    Die Übersetzung wurde, da es sich öfters ein wenig stupide angehört hat, frei übersetzt, wobei Struktur und Satzaussage nicht verändert worden sind.

    Infos findet ihr auch aktuell weiterhin in dem Thread auf RPG-Maker.org, den ich angegeben hab. Wir haben die Forensoftware gewechselt, deswegen hier der neue Link: http://rpg-maker.org/viewtopic.php?t=152

  10. #10
    Hübsch. Offensichtlich hat man sich bei Enterbrain die Kritik zu Herzen genommen; die Editor-Befehle wieder ausgebaut und die Facesets sind auch wieder da. ... und OH GOTT!!! 320x240 Bildschirmauflösung - das ist ja wirklich einer eierlegende Wollmilchsau.

  11. #11
    Naja, Grandy, man ist nicht gezwungen, 320x240 zu nehmen xD.

    Derzeit sind es 320x240 (2K-Engine), 640x480 (XP-Engine) und 800x450 (VX-Widescreen). Aber Enterbrain diskuttiert nochmal darüber, vielleicht kann man die Auslösung dann etwas genauer bestimmen, ansonsten braucht man sich nur wieder mit RGSS an Win32API wenden und die Fenstergrösse manipulieren.

  12. #12
    Mensch, wie ich mich auf diesen Maker freue.
    Allerdings finde ich es schade, dass man noch nicht weiß, wann eine englische Version rauskommt.
    Schade auch, dass es keine Version für nicht Windows Systeme gibt.

  13. #13
    Wow, den RPG-Maker VX werde ich mir auf Englisch sicherlich kaufen.
    Wahnsinns Ding! Allerdings brauche ich dann einen neuen Prozessor, da die Spiele viel verlangen werden. Naja, ich schätze ich werde von 1,8 GHz auf 3 GHz umsteigen. Wieso braucht man denn für die Software unbedingt eine Internetverbindung? Eigentlich doch nur für die Lizens. Juhu, neue Mapgestaltungswerkzeuge! Also muss ich doch kein RGSS lernen. Ist der RGSS-Editor dann aber weiterhin vorhanden? Und man kann sein Spiel sogar kommerziell verwerben! Wahnsinn! Ein Traum wird war! Die Screens sehen sehr gut aus. Das KS und das Menü erinnern mich aber irgendwie an den 2K/2K3, naja das wird man sicher umgestalten können. Auch die Bildschirmauflösung wird evtl. erhöht. Toll! Allerdings wundert es mich, dass Spiele noch nie zuvor verbreitet werden konnten.
    OMG, bin ich enthusiastisch.

  14. #14
    Zitat Zitat von P-Games Beitrag anzeigen
    Also muss ich doch kein RGSS lernen.
    Musst du mit dem XP auch nicht. Und er VX wird weiterhin Ruby benutzen, folglich macht das absolut keinen Unterschied.

  15. #15
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Naja, Grandy, man ist nicht gezwungen, 320x240 zu nehmen xD.

    Derzeit sind es 320x240 (2K-Engine), 640x480 (XP-Engine) und 800x450 (VX-Widescreen). Aber Enterbrain diskuttiert nochmal darüber, vielleicht kann man die Auslösung dann etwas genauer bestimmen, ansonsten braucht man sich nur wieder mit RGSS an Win32API wenden und die Fenstergrösse manipulieren.
    Hmm, Quelle? Würd mich mal interessieren wo du das gelesen hast. Denn laut dieser offiziellen Angabe wird es nur die verkorkste Auflösung von 544x416 geben.

  16. #16
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Hmm, Quelle? Würd mich mal interessieren wo du das gelesen hast. Denn laut dieser offiziellen Angabe wird es nur die verkorkste Auflösung von 544x416 geben.
    Die Auflösung wäre reichlich dämlich da ich für meinen Teil noch keine Grafikkarteb gesehen habe die sowas im DirectDraw Modus unterstützt x)

    Mag sein das ich mich irre.... aber das einzige was dem am nächsten kommt ist 512x386 die ich bisher gefunden habe (auf verschiedenen Rechnern mit verschiedenen Grakas).

    Ich kann mir kaum vorstellen das Enterbrain so einen Mist verzapft. Ansonsten tät mich eine Rechtfertigung warum gerade so eine Schrott Auflösung mal interessieren

  17. #17
    Na da bin ich ja mal gespannt...

  18. #18
    @caine luveno:
    das ist mein meinung kein grund gleich unverschämt zu werden, ok?
    hab kein nerv mir hier auch noch dieses "kindergartenniveau" antun zu müssen, wie es anderstwo schon der fall ist.
    im übrigen kannst du nicht anständig kritisieren ( zumindest beweisst du es hier nicht!). sag doch bitte, WAS denn genau geistiger dünnpfiff war. anscheinend bin ich mit meiner meinung nicht alleine ...

    mfG

    #ben#

    p.s. wahrscheinlich werde ich mir den maker auch für den genannten betrag holen, weil es sich erstens für mich lohnt und ich dann auch das geld haben werde.

  19. #19
    Für die Realisierung dieser ungewöhnlichen Auflösung gibt es mehrere Möglichkeiten. zB könnte man ein 640x480-Fenster erstellen und das Bild in einen Rahmen fassen und anzeigen, oder man läßt das Bild auf ein gängiges Formate strecken/stauchen. Also selbst wenn eine Graka diese Auflösung nicht direkt unterstützt, machbar ist es allemal.
    Seltsam ist die Wahl dieser Auflösung allerdings. Sie entspricht keinem gängigen Standard für irgend ein Ausgabemedium. Was dieser Auflösung aber am nächsten kommt ist die Nintendo-DS Auflösung. Laut Wikipedia hat der DS eine Auflösung von 256 x 192 Pixeln pro Bildschirm. Umgerechnet wäre das dasselbe Verhältnis bei 544 x 408 Pixeln. Ungeachtet der zusätzlichen 8 Pixel in der Höhe kann der VX damit im Grunde genommen DS-Grafiken ohne Verzerrung darstellen. Da der Maker ja vermutlich primär für den japanischen Markt konzipiert wird ist es denkbar, daß eb! mit einem DS-like Look bei den Kunden punkten will.
    Sollte es eine englische Trial geben werde ich vermutlich mal reinschnuppern, aber ein Kauf des VX halte ich aufgrund der Hardware-anforderungen und der Windowsabhänigkeit bei mir sehr unwahrscheinlich. Davon abgesehen, daß er mir gegenüber dem XP sehr viel neues bieten müsste um mich zum Kauf anzuregen.

  20. #20
    Zitat Zitat von #Ben# Beitrag anzeigen
    @caine luveno:
    das ist mein meinung kein grund gleich unverschämt zu werden, ok?
    hab kein nerv mir hier auch noch dieses "kindergartenniveau" antun zu müssen, wie es anderstwo schon der fall ist.
    im übrigen kannst du nicht anständig kritisieren ( zumindest beweisst du es hier nicht!). sag doch bitte, WAS denn genau geistiger dünnpfiff war. anscheinend bin ich mit meiner meinung nicht alleine ...

    mfG

    #ben#

    p.s. wahrscheinlich werde ich mir den maker auch für den genannten betrag holen, weil es sich erstens für mich lohnt und ich dann auch das geld haben werde.
    Bischen spät für ne Beschwerde oder? <_< Ich dachte zunächst du beziehst dich auf meinen letzten Beitrag und nicht auf den ersten. Aber um deine Frage zu beantworten:



    Mehr habe ich dazu nicht zu sagen. Du hast deine Meinung und ich habe meine. Wenns denn nunmal verschiedene sind, Gott sei es drum Dein Beitrag enthällt mir einfach ein Stückchen zu viel "vielleicht". Entweder A oder B aber nix dazwischen.

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