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Thema: Power Patch v0.3/0.4x

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    wieso soll der Patch in der Praxis nicht benutzt werden? Mir ist schon klar, dass Anfänger damit nichts anfangen können (xD), aber es wendet sich auch eher an die Fortgeschrittenen bis Profis.
    Najo, er hat schon Recht. Schau dir doch einmal an wie oft
    die bereits vorhandenen Patche genutzt werden?
    Der Tastenpatch von Ineluki z.B. ist eigentlich ein recht bekannter
    Patch. Wieviele Spiele genau nutzen diesen Patch? Die meisten kommen
    auch gut ohne aus. Die zwei Patche die am häufigsten genutzt werden
    sind wohl der reine MP3 Patch und Gnafs angeblicher Patch.
    Beide sind nämlich recht einfach in der Handhabung. Der Tastenpatch
    benötigt jedoch schon etwas Lernaufwand.

    Nun kommt dein Patch und hat die LUA im Schlepptau.
    Sicherlich eine lustige Idee. Nur wer wird das schon nutzen?
    Die Fortgeschrittenen oder Profis würden sich dann schon
    eher dem XP zuwenden. Dieser hat nämlich den Vorteil
    das er garantiert funktioniert. Dein Patch ist komplett
    unerprobt. Und wer geht schon gern solch ein Risiko ein?
    Wenn dein Patch Macken hat, dann wirkt sich das negativ
    auf die eigene Arbeit am Spiel aus. Vorallem aber dann beim
    Spieler selbst. Was ist wenn das eigene Savemenü das auf
    deinem Patch ruht aufeinmal die zu speicherten Daten nicht
    richtig ausliest und abspeichert? Schon haben wir ein
    enormes Problem.

    Dein Patch benötigt also schon recht ausgeweitete Kentnisse
    in Sachen Programmierung. Er ist ungetestet. Und er richtet
    sich an eine Zielgruppe die meist beim 2k/2k3 sitzt weil sie
    die Herausforderung suchen. Diejenigen die es nicht tun
    sitzen dann ohnehin beim XP oder bei anderen Dingen.

    Alles in allem wird das wohl das sein was Corti meinte.
    Und die Wahrscheinlichkeit für diese Entwicklung steht
    zu deinem Pech
    recht gut.

  2. #2
    @Makenshi: Also ich persönlich finde ja, dass *jedes* Tool einmal ungetestet gewesen ist. Ich arbeite schon sehr lange mit dem 2k3 und kenn mich auch gut aus, zähle mich jetzt also mal zu Cherrys Zielgruppe dazu - und ich sehe keinen Grund, aus dem man das Ding nicht mal probieren sollte. Vorher vielleicht eine Sicherungskopie vom Projekt auf einen externen Datenträger machen und die rpg2k3setup-Datei jederzeit griffbereit, falls alle Stricke reißen, aber einen Versuch sind DIESE Features doch allemal wert, finde ich zumindest. Und wenn Cherry immer für technische Fragen und/oder Probleme zur Verfügung steht, ist das auch vollkommen in Ordnung...

  3. #3
    Zitat Zitat von Alan Beitrag anzeigen
    @Makenshi: Also ich persönlich finde ja, dass *jedes* Tool einmal ungetestet gewesen ist. Ich arbeite schon sehr lange mit dem 2k3 und kenn mich auch gut aus, zähle mich jetzt also mal zu Cherrys Zielgruppe dazu - und ich sehe keinen Grund, aus dem man das Ding nicht mal probieren sollte. Vorher vielleicht eine Sicherungskopie vom Projekt auf einen externen Datenträger machen und die rpg2k3setup-Datei jederzeit griffbereit, falls alle Stricke reißen, aber einen Versuch sind DIESE Features doch allemal wert, finde ich zumindest. Und wenn Cherry immer für technische Fragen und/oder Probleme zur Verfügung steht, ist das auch vollkommen in Ordnung...
    @Alan

    Natürlich hast du Recht damit das jedes Tool einmal unerprobt war.
    Jedoch geht es mir (wie beschrieben) nicht darum das man es "mal eben"
    ausprobiert. Dagegen spricht nichts. Man macht sich schon eher Sorgen
    um unvorhersehbare Langzeitwirkungen in kritischen Bereichen des Projekts.
    Wie halt schon beschrieben meine ich die Spielstände des Spielers.

    Ich persönlich möchte genau wie mein Projektpartner ein solches Risiko
    gar nicht erst eingehen. Dafür steckt in unserem Projekt viel zuviel
    Herzblut drin. Wenn du dieses Risiko eingehen möchtest, dann tu das.

    @Cherry

    Gute Idee. Mit einem grafischen UI könntest du sicherlich die
    Benutzbarkeit erhöhen. Ob das jedoch das aufgezählte Problem
    beseitigt sei mal dahingestellt.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Wenn du dieses Risiko eingehen möchtest, dann tu das.


    Hm, wenn man vorher eine Sicherungskopie vom Projekt macht und die 2k3.exe griffbereit hat, WAS soll dann noch schiefgehen? Ich meine, ja klar möcht ich nicht, dass mein Projekt wegen einer Patch-Fehlfunktion draufgeht, aber wenn man entsprechende Sicherheitsvorkehrungen trifft... und so extrem schiefgehen, dass sich Windows nicht mehr starten lässt, wird's wohl hoffentlich auch wieder nicht

  5. #5
    Zitat Zitat von Alan Beitrag anzeigen
    Hm, wenn man vorher eine Sicherungskopie vom Projekt macht und die 2k3.exe griffbereit hat, WAS soll dann noch schiefgehen? Ich meine, ja klar möcht ich nicht, dass mein Projekt wegen einer Patch-Fehlfunktion draufgeht, aber wenn man entsprechende Sicherheitsvorkehrungen trifft... und so extrem schiefgehen, dass sich Windows nicht mehr starten lässt, wird's wohl hoffentlich auch wieder nicht ;)
    Du musst schon lesen was ich schreibe. :)
    Ich bin nicht so der Fan von ständigen Wiederholungen.
    Ich habe bereits geschrieben das man Fehlereinwirkungen
    zu fürchten hat die sich NICHT testen lassen.
    Wie aufgeführt wäre es bei solch einem ungetesten Patch
    sehr gut im Bereich des möglichen das die Speicherroutine
    die auf diesem Patch thront, beim 34x abspeichern aufeinmal
    das Savegame falsch schreibt. Dies hätte zur Folge das der
    Spieler dieses in die Tonne hauen könnte. Das erzeugt Frust.
    Und verschafft dem Spiel einen Flug in den Papierkorb.

    Und nein, so etwas ist nicht wirklich testbar. Wenn du
    nämlich zum testen 20x abspeicherst, bemerkst du nichts.
    Und ja, das ist nur ein Beispiel. Nichts zum haarkleinen
    interpretieren.

    Solche Faktoren wie der Beispielfaktor sind mir mehr als
    Grund genug so etwas ungetestetes nicht zu benutzen.
    Und jetzt schreib bitte nicht WIEDER das du das durch
    entsprechende Vorkehrungen das verhindern kannst.
    Wenn das z.B. im Betatest passiert, dann wird es
    reichlich widerlich.

  6. #6
    @myriad: in der nächsten Version geht das.
    @Makenshi: mann, wie soll das gehen? Die Speicher/Ladesache ist sowas von primitiv, da wird eine Variable nach der anderen in ne Datei geschrieben...
    mfG Cherry

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