ich bin im Moment recht unmotiviert. ich verbringe allgemein viel weniger Zeit am PC im Moment. Aber ich mache weiter! Aber sehr langsam. Vielleicht wirds nach Weihnachten besser. Da hab ich auch weniger Stress.
mfG Cherry
ich bin im Moment recht unmotiviert. ich verbringe allgemein viel weniger Zeit am PC im Moment. Aber ich mache weiter! Aber sehr langsam. Vielleicht wirds nach Weihnachten besser. Da hab ich auch weniger Stress.
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich wollte nur mal sagen, dass ich die Idee super finde und mir die bisherige Umsetzung auch ausgezeichnet gefällt.
Ich finde für den Power Patch in kommenden Projekten sicher Verwendung.
Lass dir aber ruhig Zeit, bei technischen Erweiterungen wie deinem Programm ist es imo wichtig, dass es keine (schwerwiegenden) Bugs gibt, daher lieber nichts überstürzen.
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Der Meinung bin ich auch. Nur hab ich ursprünglich die nächste Version für Ende Oktober verspruchen, von daher: *hust*
naja
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Im waiting, for the 200 picture.
It would be a big help.
Mit JEDER Version benutzbar?
Naja, dann hast du, denk ich mal, ne riesige Ansammlung an RPG_RTs xD
Von RPG2000 kenne/habe ich:
1.05b(vielleicht noch), 1.07b, 1.07e, 1.07(J), 1.10 (von Rikku), 1.51 (Value J)
Und RPG2003:
1.03, 1.04(vielleicht), 1.05, (1.06), 1.07, 1.08, 1.09
Also... so etwa 13, aber zwischen RPG2000 1.07J und 1.51 existieren ja auch noch ne Menge.
Ich habe die API des DP zwar nur überflogen, muss aber sagen, dass sie ziemlich solide ist. Zwei Dinge stören mich am DP dennoch:
1., dass man bei der Eingabe der Skripte auf das mikrige, hässliche, undynamische Kommentar-Fenster des Makers angewiesen ist. Daraus folgt, dass kein Syntax-Highlighting und keine automatische Indentation möglich sind.
Und 2., dass keine richtige Programmiersprache zur Verfügung steht. Eine solide API ist ja schön und gut, aber wenn einem das Werkzeug für die eigentliche Programmierung fehlt, dann fehlt die Dynamik, zumndest meiner Meinung nach.
Mach's besser.
@MagicMaker: nein, ich selbst habe nur so ca. 8 RPG_RTs, aber nachdem es dem Patch egal ist, welche Version verwendet wird, weil ja alle in Delphi geschrieben sind und somit alle die Heronames, Switches und Variablen auf die selbe Art im RAM ablegen, behaupte ich, dass es mit jeder Version funktioniert (wenn auch nur mit 5 getestet).
Der DP geht an die Sache ja komplett anders ran als der PP.
mfG Cherry
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gar nicht. sonst hätten wir schon längst Mode7 oder sonst was.
du kannst ihn nur Disassemblieren. Dazu nimmst du z.B. den "PE Explorer" (obwohl da steht "30-day trial" geht der ewig - bei "1 day left" bleibt er stehen!).
Dann hast du Assembler-Code.
So haben ich und Bananen-Joe gearbeitet.#
mfG Cherry
Edit: Huh? Im Profiwissen-Thread postest du den Aufbau der LcfMapUnit usw. und hier weißt du nicht, wie man eine EXE disassembliert?!
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Ich habe nicht gesagt "Ich weis nicht wie man disassembliert" sondern habeZitat
nur gefragt wie man den Code bekommt. Naja und darauf hast du auch
geantwortet. Was anderes als "gar nicht" hab ich aber dann als ich den Post
geschrieben hab nichmehr erwartet xD.
LcfMapUnit:
Vieles zur LMU betreffendes ist von sue445, diese Zeile muss ich wohl
hervorheben. Ich hab mindestens 2mal "Credit to sue445" gepostet.
.....
So, hab ich mal gemacht, schau nochmal rein.
EDIT:
PE Explorer:
Hab ich nicht direkt, zum LEICHTEN RPG_RT.exe-Bearbeiten hab ich WinHex
vewendet xD. Ich hab ausserdem noch die schlankere Version von PE Explorer,
nennt sich ResourceTuner, der is afaik im PE Explorer gleich mit drin.
Zeug wie "Font wechseln" oder "Dateien umbenennen" funktioniert mit WinHex schon
ganz gut, dass z.B. die Maps "MAP%.6d.lmu" (z.B. MAP000001.lmu) statt "MAP%.4d.lmu" (z.B. MAP0001.lmu) heissen, was meiner gepatchten RPG2000.exe
gut entgegen kommt, wo ich 999999 Maps, Areas und Events eingestellt hab.
Jo Cherry mach mal ruhig weiter. LUA is ja noch um einiges flexibler, soweit ich das beurteilen kann, als die Skriptsprache von Bananaboy.
Womit du mich auf jeden Fall auf deiner Seite hättest, wäre etwas wie ein Batch Import. Also viele Dateien bzw ganze Ordnerinhalte direkt zu in den Maker zu importieren. Vielleciht lässt sich sowas ja einbauen, kenn mich mit "richitgem programmieren" nur seehr bedingt aus![]()
--"Unverständlichkeit ist kein Zeichen für tiefgehende Gedanken"
Ich spar mir mal das ganze durchlesen vom Thread, ok?
Warum nicht M4A für AAC Audiocodec der im Moment der beste ist?Zitat
Du scheinst ein fähiger Mensch zu sein daher traue ich mich zu fragen:
-Könntest du irgendwie die 256 Farben Grenze bei Bildern umgehen?
-Könntest du einen gut interepretierten Alphakanal bei Bildern einbauen (nicht nur 0% und 100% Transparenz sondern auch Werte dazwischen; wäre genial für Dinge wie Lightmaps)?
-Kann man etwas machen damit man mehrere Battleanimationen gleichzeitig anzeigen kann?
-Kann man etwas machen das nicht gleich alles stoppt wenn man eine Nachricht auf den Bildschirm rausschreibt?
Wenn du das alles schaffst dann kriegst du mich vlt sogar wieder vor den Maker xD Daher frage ich ^^
What the hell is Lua? Nimm Java oder gleich C# oder python wenn du die Möglichkeit hast xDZitat
Ich habe mir das ganze nochmal überlegt und bleibe bei Lua.
@maki: Ich meinte JavaScript, sry.
mfG Cherry
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Java, Lua, ganz egal, Hauptsache es funktioniert, sag ich immer ^^ Ich beherrsche weder Lua noch Java, muss also beides erst lernen, von daher begrüße ich deine Entscheidung, Lua zu verwenden, Cherry. Vorausgesetzt es ist wirklich so einfach wie alle sagen ^^' (Nur kurz nebenbei aus eigenem Interesse: kann es sein, dass "SupremeCommander" auf Lua basiert? Gibt da nämlich eine Menge Dateien mit der Endung ".lua"...)
Weshalb ich eigentlich hier bin: wollte nachfragen wie es mit dem aktuellen Entwicklungsstand aussieht und wann man mit einer Fertigstellung rechnen darf ^^
Greetz!
Alan
Ich sag dazu garnix. Nicht, dass ich mir noch mehr meinen Ruf ruinieren, indem ich noch einen Termin angebe und ihn wieder nicht einhalte (die Fertigstellung war ja EIGENTLICH im Oktober geplant...!)
Wegen Entwicklungsstand: sieht gut aus. Nur wird das ganze ein größeres Projekt und ich will, dass es ausgereift ist, bevor ich das an euch loslasse. Eine geschlossene Minibetarunde gibts schon.
mfG Cherry
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ANKÜNDIGUNG: Bananen-Joe macht für mich freundlicherweise eine DLL, die RPG_RT.EXE-Dateien vom RPG Maker 2003 Version 1.05 oder höher so patcht, dass sie wieder eine harmony.dll verwenden. Dies wird in den Power Patch Control Center integriert und der Power Patch so umgeschrieben, dass er in eine harmony.dll verpackt ist, was mir einige Dinge erleichtert und auch neue Funktionen bereitstellt. Den oben erwähnten Patch wird es natürlich auch extra geben.
Damit kann man alle Patches, die bisher mit dem RPG Maker 2003 v1.05 oder höher nicht funktioniert haben (inklusive dem Keypatch) jetzt trotzdem mit diesen Versionen verwenden!
mfG Cherry
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Klingt sehr gut. Eine Frage habe ich noch: Ist diese Harmony DLL dann so speziell dass sie ohne Patches die MP3 ausgabe kann?
Naja, ForceHarmony (so nenn ich das) ist eigentlich schon fertig, nur ist noch ein Bug in Bananen-Joe's DLL, drum muss ich mit dem Veröffentlichen noch warten, bis er on kommt und den Bug fixt. Nachdem dann wieder eine harmony.dll verwendet wird, wodurch der Maker seine MP3-Kompatiblität wieder verliert, sollten man am besten derula's Disharmony verwenden (MP3s können dann wieder abgespielt werden, und zwar genauso einfach wie sonst auch).
mfG Cherry
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Geändert von Cherry (31.03.2008 um 14:57 Uhr)