@Evilshenlong: Freut mich, dass der Humor dir gefällt
Zum Vorschlag:
Das sollte den Spieler ursprünglich dazu zwingen, ein wenig nachzudenken, bevor er kombiniert, aber ich kann mir vorstellen, dass das auf dauer nervig ist. Ich schaue mal, ob sich da etwas machen lässt ^.~
Zur Musik: Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich Midis heraussuchen so schrecklich finde >_> Verschiedene Musik für verschiedene Räume wäre natürlich nett. Da werde ich wohl noch ein wenig kramen müssen ^^
Zu den Bugs:
Bug 1: Was? Beim Aufrufen des Menüs wird die Blickrichtung in eine Variable gespeichert und beim Schließen sollte Gerold wieder richtig gedreht werden...
Ich habe es auch gerade nocheinmal probiert und bei mir tritt der Fehler nicht auf. Ich suche nocheinmal woran es liegen könnte >_>
Bug 2: Ist mir ebenso unerklärlich. Ich habe es so oft getestet und meine Betatester haben auch nichts gemeldet >_< Gerold wird sich wohl einer zweiten Testphase unterziehen müssen.
Zitat
Wie gesagt, schönes Spiel, mach's unbedingt fertig.
...
Ich werde mir Mühe geben
@Jenova-Dragul:
Freut mich, dass es dir ebenfalls gefällt
Nochmal zu den Bugs:
Bei Bug 1 habe gerade gemerkt, dass das automatisch-nach-unten-schauen nur auf dem Dachboden passiert.
Also scheint da irgendetwas nicht zu stimmen, denn sonst klappt es, wie du gesagt hast.
Bug 2 ist bei mir vorgekommen, als ich im ersten Raum neben der Kneipe gespeichert habe und diesen Spielstand später geladen habe (nachdem ich im Gefängnis ebenfalls gepspeichert habe, dann aber auf Beenden und dann auf Laden gegangen bin).
Jetzt ist es nicht noch einmal passiert, scheint wohl ein Ausnahmefall zu sein.
Das Spiel weiß irgendwie wirklich zu gefallen... der Humor ist sehr schön!^^
Ich komme aber an genau der gleichen Stelle wie Jenova net weiter, selbst mit deinen Tips! Egal, was ich mache (und ich habe wirklich ALLES getan, was mir in den Sinn gekommen ist... selbst die unlogischsten Kombinationen haben nichts getan und ich hab Gerold bis zum Platzen gefüttert, NICHTS!)
@Evilshenlong, Jenova-Dragul, Crime:
Argh! Du hast einen Fehler enttarnt. Am Ende meiner Betafehler-Verbesserungsphase habe ich anscheinend einen kleinen Bug ausgemerzt und ohne es zu merken einen großen Fehler erzeugt und leider leider leider nicht nocheinmal getestet -.-
Die Version 1.00 ist nicht durchspielbar! Bitte die neue Version oben herunterladen!
Die Spielstände sollten sich problemlos importieren lassen.
Ah super vielen lieben dank.Hab mir schon irgendwie gedacht das da irgendwas aktiviert werden sollte,aber es nicht passierte^^.Jedenfalls macht es nachdem man weiterkommt noch mehr fun,und die Rätsel werden schön knackig wenn man zich sachen hat.
@Jenova-Dragul:
Tja, ich habe mein bestes getan um den Spieler mit unnützen Objekten zu verwirren
@Evilshenlong:
Vielleicht sollte ich doch ein "Tipps-Verzeichnis" beilegen. Ich habe den Schwierigkeitsgrad wohl ziemlich unterschätzt ^^'
Zum Fehler:
Uiuiui. Die Passage ist wohl ein wenig schwierig ^.~ Ich werde da noch so einiges ausbügeln.
Achja, für die ganzen Fehlermeldungen gibts einen Kreditseintrag o/
Der in-die-falsche-Richtung-gucken-Bug hat sich mittlerweile auch erledigt. Bei den anderen werde ich noch ein wenig suchen müssen >_>
So hab die Demo jetzt durch und kann jedem nur raten sich die Demo zu saugen und zu spielen.Macht unheimlich Spaß das Game und wenn ich ehrlich sein soll,hab an einer Demo noch NIE solange gesessen und dabei trotzdem spaß gehabt^^.
@Evilshenlong:
Da hat es sich ja doch noch gelohnt, dass ich die Tipps in der Bibliothek ergänzt habe.
Die Passage wäre sonst einfach zu schwer gewesen.
Mir macht das Spiel bis jetzt auch sehr viel Spaß, aber ich glaube noch einen Bug gefunden zu haben. Ich konnte mir nämlich die Leiter bauen, bevor ich die Holzteile hatte (indem ich den Schraubenzieher mit dem Seil benutzt habe.)
Ansonsten gefällt mir der Grafikstil auch sehr gut, da er sich deutlich von anderen abhebt.
UND ich bin zu dumm um aus der Kneipe zu kommen -.-"
Mir macht das Spiel bis jetzt auch sehr viel Spaß, aber ich glaube noch einen Bug gefunden zu haben. Ich konnte mir nämlich die Leiter bauen, bevor ich die Holzteile hatte (indem ich den Schraubenzieher mit dem Seil benutzt habe.)
...
Mhm, den Fehler hatte mir ebenfalls ein Betatester gemeldet. Allerdings habe ich immernoch keine Lösung gefunden, da der Fehler vom Skript her garnicht entstehen könnte. >_<
Naja, ich komme auch nicht weiter (aus der Kneipe nicht raus). Ich denke ich habe inzwischen alle Gegenstände, die man in den beiden Hinterräumen nur bekommen kann. Ich hab mir auch das Seil zurechtgeschnitten usw. Und ich habe auch irgendwie schon jeden Gegenstand versucht mit jedem zu kombinieren. Und auch jeden Gegenstand meines Inventars (Pergament, Seil, Kerze, Schraubenzieher, Griff, Axtkopf) mit alles und jedem in den beiden Räumen ausprobiert (auch alles angesprochen, alles versucht mitzunehmen usw.). Ich hab den ganzen Kram inzwischen auch mehrmals wiederholt. Und abgesehen von der Leiter, die man nicht bekommen sollte, komme ich nicht weiter. Da alles getan ist, was man irgendwie tun kann, weiß ich auch nicht mehr weiter.
Edit: Ich hab jetzt mal den Frevel begangen und im Maker nachgeschaut. Diese Teppich-Ecke hätte ich im Leben nicht entdeckt (jedenfalls nicht ohne ab sofort immer sinnlos jedes auch noch so leere Feld anzuklicken - was ja auch nicht Sinn der Sache ist). Das Problem: Die Ecke ist so klein, dass man sie im Vollbildmodus der neueren Grafikkarten (Stichwort: Unscharf/Extrapoliert) nicht mehr wirklich erkennt. Die Ecke verschwimmt einfach mit der Umgebung. o.o
Thread ist zwar schon älter, aber ich habs halt jetzt erst gezockt und wollte auch mal meine Meinung kundtun~
Ist ganz nett gemacht, Menü ist sogar richtig bequem und die Optik kommt beim gamen auch sehr originell rüber, aber der Schwierigkeitsgrad zu Anfang ist doch teilweise frustig, außerdem sehe ich nie welches Item ich grad zur Hand habe, da nach einiger Benutzung meine Menüauswahl zurückgesetzt wird =/
Ein zusätzliches Interface, welches anzeigt welches Item grad in den Händen von Gerold liegt, wäre daher nicht schlecht.
Teilweise scheints mir übrigens verbuggt zu sein, ich konnte mich nach einigen Aktionen auf dem Dachboden über den gesamten Chip bewegen und bin auch einmal aus dem Menü nicht mehr rausgekommen, ein Neustart hat zum Glück geholfen.
Bin übrigens immer noch in der Kneipe und habe auch schon die Truhe vom Kaugummi gelöst, weiß aber nicht wie ich sie aufkriegen soll. Das Fass ist bereits zerschlagen, was ich mit den Teilen anstellen soll, weiß ich leider auch nicht =/
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Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für Advocate RPG Maker 2000 / 2003(Advocate) Spiele*click VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik*click Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures für RPG Maker 2000 / 2003 (Advocate) RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
[...]aber der Schwierigkeitsgrad zu Anfang ist doch teilweise frustig
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Hier scheiden sich die Meinungen Für Adventure-Anfänger zu schwer, für um-die-Ecke-Denker durchschnittlich oder zu einfach.
Zitat
außerdem sehe ich nie welches Item ich grad zur Hand habe, da nach einiger Benutzung meine Menüauswahl zurückgesetzt wird =/
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Überhaupt keins. Für neue mehrere Kombinationsversuche hintereinander muss das Item neu ausgewählt werden. Das soll verhindern, dass einfach nur wahllos rumprobiert wird. Ich habe mir schon öfter überlegt einen "einfach"-Modus einzubauen, bei der die Auswahl nicht zurückgesetzt wird. Beim jetzigen Code wäre das aber eine immense Arbeit >_>
Zitat
Teilweise scheints mir übrigens verbuggt zu sein, ich konnte mich nach einigen Aktionen auf dem Dachboden über den gesamten Chip bewegen und bin auch einmal aus dem Menü nicht mehr rausgekommen, ein Neustart hat zum Glück geholfen.
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Den Bug habe ich nicht mehr seit meinen ersten Betatests gehört. Und eigentlich war der ausgebessert -.- Das werde ich wohl nocheinmal intensiv testen müssen.
Zitat
Bin übrigens immer noch in der Kneipe und habe auch schon die Truhe vom Kaugummi gelöst, weiß aber nicht wie ich sie aufkriegen soll. Das Fass ist bereits zerschlagen, was ich mit den Teilen anstellen soll, weiß ich leider auch nicht =/
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Der lustige 0.02-Bug. Dummerweise wurde im Atelier trotz Einschickens (ca. 3 Tage nach Release) immer noch nicht auf Version 0.03 geupdatet. Sonst wärst du noch garnicht auf den Dachboden gekommen >_> Nun ja, um nun weiterzukommen...
PS: Ich glaube, ich werde die 0.03 gerade nochmal einschicken.
Kapitel 3 ist trotz schulischer und vorallem sonstiger Aktivitäten gerade eben fertig geworden. Der Umfang dürfte ungefähr bei Kapitel 2 liegen. (Selbst ist das allerdings immer schwer einzuschätzen.) Kapitel 3 wird nun bald betagetestet und dann fehlt zur VV nur noch Nummer 4, welches allerdings vom Umfang her bedeutend kürzer, etwa wie Kapitel 1 ausfallen sollte.
Das heißt wohl wir können uns schon bald auf eine VV freuen richtig?^^
Freu mich schon drauf,den die Demo war schon echt klasse und hat viel Spaß gemacht.