Schon beim Lesen merkt man, wie sich das Spiel ziehen muss xD

Das Spiel klingt klar nach Feature und Complexity Creep. Als hätte man da eine größere Vision gehabt, aber dann nicht die Ideen / Fähigkeiten / Technik, das ordentlich umzusetzen. Vielleicht hat der GB auch noch seinen Teil zu beigetragen, dass es so schlecht funktioniert. Und natürlich mit ner AI, die mehr kann als man selber - damit sie überhaupt ne Chance hat
Besonders das mit dem zufälligen Schaden bei Dir und dem Maximalschaden vom Gegner klingt einfach scheiße. Das sorgt doch irgendwie dafür, dass man immer probiert gegnerische Einheiten zu zergen, weil man 1:1 IMMER verliert.

Und die Wettereffekte klingen extrem undurchdacht, vor allem, wenn das Spiel ja ein PW System hat. Da wären Maps, die feingetuned auf einen bestimmten Wettereffekt sind, viel besser gewesen - auch wenn das mit den Spielmechaniken nicht so wirklich gut zusammenpasst xD


Zitat Zitat von Klunky
Da es sich um ein dynamisches Schlachtfeld handelt mit Radarerkennung, bei dem sich jede Runde die Position der Schiffe verändern kann, geht es nicht darum, zu raten, wo der Gegner steht, denn das muss man nicht, sondern stattdessen darum, wo der Gegner in der nächsten Runde sein wird, da abgeschossene Raketen erst in der nächsten Runde in einem 3x3-Radius einschlagen, mit unterschiedlich hohem Schaden, je näher das Schiff im Zentrum ist.
LOL, das klingt aber mega durchdacht. "Spiele einfach so lange, bis Du bereits vorher weißt, wie der Computer nächste Runde ziehen wird"

Zitat Zitat
Die CPU ist je nach Situation komplett berechnend und eiskalt am Abräumen oder vergisst plötzlich, wie das Spiel funktioniert.
Klingt nach nem Randomizer, der bestimmt, ob ein guter oder schlechter Zug gemacht wird. Bei vielen Spielen ist der optimale Zug ja recht einfach für die AI bestimmbar, aber damit man als Spieler Spaß hat, darf sie den nicht immer nutzen. Da gibts jetzt verschiedene Varianten, wie man das machen kann. Aber hier hat man sich für "ganz oder gar nicht!" entschieden xD