Ich fürchte mich immer noch vor den finanziellen Risiken und dem verwaltungstechnischen Rattenschwanz. Es gibt z. B. die GEMA-Vermutung (ich zitiere "Die GEMA muss nur das Abspielen musikalischer Werke ohne entsprechende vorherige Lizenzierung nachweisen. Ein darüber hinausgehender Beweis dafür, dass die GEMA die Urheber der gespielten Werke vertritt, ist insoweit nicht notwendig."), ein Spiel ohne USK-Siegel ist immer "ab 18", eine USK-Prüfung ist teuer usw. Würde ich Geld in die Entwicklung eines Spiels stecken, müsste ein vernünftiger Gewinn schon sehr sicher sein und den kann mir vermutlich niemand garantieren. Falls jemand aber ein Unternehmen, das Makerspiele herstellt, starten möchte, lasse ich mich gerne anstellen. ;-)

Ich könnte mir schon vorstellen, mit anderen zusammen ein kommerzielles Spiel zu entwickeln, aber dazu müssten erst all meine Sorgen aus dem Weg geräumt werden.

Ich würde aber eher einen der modernen Maker benutzen.