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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe das lange Wochenende genutzt/nutze es, um Xenoblade Chronicles: Definitive Edition anzufangen, weil ich Lust auf einen richtigen Brocken hatte. Auch wenn ich in den vergangenen 10 Jahren mal Berichte zu dem Spiel gelesen habe, ist davon nicht viel hängen geblieben, vieles ist also absolut neu für mich.

    Nach etwas über 10 Stunden ein paar Eindrücke:

    - der Auftakt war sehr cool und super inszeniert!

    - HOLY SHIT sind die Gebiete riesig (Kolonie 9 war ja schon beeindruckend, auch wenn es rückblickend relativ schnell zu erforschen war, ist das schon eine Hausnummer für ein Startgebiet)

    - "How many mechanics and sidequests do we want?" "YES!" (Ich war etwas erschlagen nach 5 Stunden und als dann in der Höhle und auch im Knie-Gebiet (lol) IMMER NOCH was neues eingeführt wurde hab ich ein bisschen geweint. So langsam geht's aber.)

    - liegt sicher auch daran, dass ich in den Kämpfen manchmal gerade so meine Attacken und die HP der Gruppenmitglieder im Blick behalten kann, Statusveränderungen rutschen mir leicht weg, obwohl ich im Handheld-Modus spiele und so eigentlich den Bildschirm gut überblicken kann

    - die Anzahl an Waffen und Ausrüstungen ist mir ein wenig viel. Ich mag es ja durchaus, etwas Auswahl zu haben, aber hier hätte mir, gerade wegen den manchmal nur marginal unterschiedlichen Statuswerten, weniger gut getan

    - die Harmoniediagramme sind eine nette Spielerei, kann man sich das Erreichen von 5 Sternen verbauen bei den Quests mit mehreren Optionen?

    - nach dem ersten Ereignis dachte ich, dass die Truppe danach loszieht und habe es absolut nicht kommen sehen dass

    - Dickson ist sus

    - diese gigantische Kröte im Gebiet von Kolonie 9 ey! XD Ich hatte die Kamera gerade eher nach unten gerichtet als ich auf die zugelaufen bin und mich echt erschrocken, größtes 'Haha...NOPE!' ever!

    - Last but not least: Von Klippen aus 200 Meter tief ins Wasser springen ist spaßig und...intensiv?! Ich bekomme jedes Mal richtiges Bauchziehen und brauche ein paar Sekunden um mich zum Springen zu überwinden (generell erfolgt das mit einem omgomgomgwahoooooo!). Als Vergleich fällt mit gerade nur Breath of the Wild und Skyrim ein, wo ich das auch machen konnte, aber so eine starke Reaktion hatte ich bei beiden Spielen definitiv nie - wenn ich also wochenlang nichts von mir hören lasse, bin ich immer noch dabei, im Spiel irgendwo runterzuspringen.
    Geändert von Sive (28.05.2022 um 12:08 Uhr)

  2. #2
    Liest sich so als ob sich Tokyo RPG Factory durchwachsene Reputation weiter fortsetzt. Also das ihre Spiele durchaus gute Aspekte liefern können, die aber leider von den negativen Seiten dann wieder runtergezogen werden. Aber das Spiel liegt auch in meinem Backlog, so das ich es vielleicht auch irgendwann selbst mal ausprobieren kann^^


    Das du Klippenspringen in Xenoblade so intensiv erleben kannst ist irgendwie cool. Von so immersiven Effekten hört man ja für gewöhlich eher von VR, womit die Sinne etwas leichter getäuscht werden können.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sive Beitrag anzeigen
    - "How many mechanics and sidequests do we want?" "YES!" (Ich war etwas erschlagen nach 5 Stunden und als dann in der Höhle und auch im Knie-Gebiet (lol) IMMER NOCH was neues eingeführt wurde hab ich ein bisschen geweint. So langsam geht's aber.)

    Dann darfst Du später bloß nicht in alte Gebiete zurückkehren, das wird Dich wie ein Holzhammer treffen dass es nie aufhört *g*
    Leider sind ein Großteil der Sidequests ja eher Filler, aber fierserweise verstecken sich dazwischen immer mal welche die einem neue Skillbäume geben, die ganz nette Nebengeschichten erzählen oder die Welt ausbauen. Auch das Ausfüllen der Beziehungsdiagramme fand ich irgendwie total toll, auch wenn ich mir die Namen der meisten NPCs nicht merken konnte. Kann die Nebenaufgaben nicht einfach ignorieren und sogar beim 2. Durchgang hab ich wieder alles gemacht...
    Gleichzeitig bomben die aber natürlich total das Pacing der Story, die ja eigentlich auf Rache (und damit Tempo) ausgelegt ist.
    Zitat Zitat
    - die Anzahl an Waffen und Ausrüstungen ist mir ein wenig viel. Ich mag es ja durchaus, etwas Auswahl zu haben, aber hier hätte mir, gerade wegen den manchmal nur marginal unterschiedlichen Statuswerten, weniger gut getan
    Oh, definitiv. Ich habs immer so gemacht, dass ich ein Gebiet komplett spiele, und dann erstmal "sortiere". Das hat dann aber gerade beim 2. Spielen dazu geführt, dass ichd as Spiel erstmal für etwas länger pausiert habe, weil das nicht so wirklich Spaß macht oder motivierend ist.

    Beim Springen aus großen Höhen muss ich auch sagen, dass bei mir zumindest ein hart mulmiges Gefühl im Magen entsteht, vor allem weil man auch sterben kann wenn man zu tief fällt. Aber dieses Vorbeirauschen der Welt und ein nicht enden wollender Fall... das hat echt was.

    Bei Oninaki hast Du mein Interesse etwas geweckt, wenn die Story / Charaktere gut sind. Von Tokyo RPG Factory habe ich nach Lost Sphere, was sehr langweilig und schlecht geschrieben war, nicht viel erwartet.
    Geändert von Sylverthas (31.05.2022 um 01:35 Uhr)

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