Du weist dem Bild eine fixe Farbpalette zu, d.h., andere Farben kann das Bild dann nicht mehr enthalten. Der Maker schluckt nur Bilder mit einer Palette mit 256 Farben, wobei man aber aufpassen muss, da das, was dann ingame farblich angezeigt wird, abweichen kann, wenn diese Farben zu nah beieinander liegen. Dieses Beschränken auf eine feste Palette von 256 Farben heißt bei vielen Programmen "Farben indizieren" bzw. "index color". Den Schrit scheinst du aber schon hinter dir zu haben, das war eben mehr als Erklärung an Ken gerichtet. Vieles was man von neuern Makern weiß lässt sich halt nur sehr eingeschränkt auf die älteren Maker anwenden.