Interessant, danke. Auf sowas wäre ich wohl nie gekommen
Achja, was dazu kommt: Unter Linux /Unix laufen ja auch gar keine .exe-Dateien. Das müsste man sowieso komplett emulieren, um auf einem Mac spielen zu können. kA wies da mit Android aussieht.
Interessant, danke. Auf sowas wäre ich wohl nie gekommen
Achja, was dazu kommt: Unter Linux /Unix laufen ja auch gar keine .exe-Dateien. Das müsste man sowieso komplett emulieren, um auf einem Mac spielen zu können. kA wies da mit Android aussieht.
--Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Genau, .exe geht logischerweise auch nicht und unter Android erst recht nicht, weil die CPU-Architektur eine andere ist und es daher prinzipiell nicht ausführbar wäre.
Aber wie du schon in dem anderen Thread passend gesagt hast:
Und genau das ist es eigentlich, was das ganze Vorgehen überhaupt praktikabel macht. Da 99,9% der Entwickler nur fertige Skripte und Programme zusammenkopieren und höchstens minimal anpassen, reicht es, die beliebtesten der zusammenkopierten Skripte/Proramme zu "simulieren". (Simulieren im Sinne von "Wenn WinApi X aufgerufen wird, fang das ab und simuliere, was X machen würde, sodass der Rückgabewert dem von Windows entspricht"). Wine (Software um Windows-Programme unter Linux auszuführen) macht das z.B. auch.Zitat
Ähnlich macht es EasyRPG auch bei z.B. PicPointerPatch oder Inelukis Keypatch: Wir können zwar die Patche nicht ausführen, aber das Verhalten nachbauen ^^