- abbrechbare Dialoge bzw. weiß man oft nicht, ob die NPCs einen zweiten Text haben oder noch einmal dasselbe sagen. Nicht sicher, wie das dargestellt werden sollte.
- mehr Cutscenes
- vermisse bei vielen Spielen ein Custom-Menü
- Backtracking an alte Orte
- gutes Loot- und Wirtschaftssystem, dass man die Mechaniken, Services im Spiel wirklich nutzen muss, muss auch nicht alles in Kämpfen gewonnen werden, fand so Kräutersammeln zum Beispiel immer vergnüglich
- Umweltinteraktion
- Spiel nicht zu linear, auch Optionalität bei Problemlösung, Belohnung und anderem, das erhöht zugleich Wiederspielbarkeitswert
- etwas Besonderes in der Gestaltung, woran man sofort das Spiel erkennt