Spiel soll wohl 40 EUR kosten. Da warte ich dann wohl lieber mal auf einen Sale. Mehr als 20 EUR will ich für reine Download-Titel nicht ausgeben. Altmodisch vielleicht, aber konsequent ^^
Spiel soll wohl 40 EUR kosten. Da warte ich dann wohl lieber mal auf einen Sale. Mehr als 20 EUR will ich für reine Download-Titel nicht ausgeben. Altmodisch vielleicht, aber konsequent ^^
Ich weiß auch nocht nicht so recht. Nicht per se wegen des Preises, aber immoment habe ich noch etwas zu spielen.
Außerdem könnte ich es so eventuell im Winter spielen und noch auf eine physische Version hoffen? =]
Eher albern, weil du den Wert an der Form und nicht den Inhalt setzt. Für mich gehts es bei RPGs wirklich mehr um die Spiellänge, schließlich sind das inherent repetitive Systeme und wenn etwas nach 20-30 Stunden aufhört (und normalerweise heißt das, dass es seine interessanten Ideen entweder auschöpft, also nicht wahnsinnig tief war, oder nicht genügend erforscht, was noch schlimmer ist) klingt das für mich eher schwach. Anders natürlich bei Action-lastigen Spielen, aber die haben eben nicht den strukturellen Aufbau von Rollenspielen. Das wär mein Grund 40 als überhöht zu betrachten (und neben bin ich kein großer JRPG Fan und hab genügend andere (für mich interessantere) RPGs im Backlog)
Was hat denn die Spielzeit damit zu tun, wie sehr ein Spiel die Ideen oder das System ausschöpft? Extrem viele RPGs strecken ihre Spielzeit durch Belanglosigkeiten oder sinnlose Fetchquests, die wenig beitragen und wirken dadurch unnötig aufgebläht. Andererseits gibt's auch genug Spiele, die 20-30h lang sind und sich absolut rund anfühlen.
40 Euro find ich ebenfalls zu teuer. Wenn schon solche Preise, dann will ich auch ne Retail-Version davon sehen. Dafür hätte ich diese Summe nämlich vielleicht bezahlt. Aber für 40 Euro bekomm ich gleich zwei PS3 Spiele, von denen bei mir noch die letzten auf der Liste stehen. Mehr als 30 geb ich auch nicht so ohne Weiteres für digitale Downloadtitel aus.
This. Manche Spiele sind unheimlich lang und erst dadurch unheimlich lang...weilig. Backtracking, Grinding, Fetchquests, Copy & Paste Dungeons /Umgebungen sind da nur ein paar Stichwörter. Andere RPGs sind kurz und knackig und füllen den Umfang perfekt aus, bieten einem mit jedem Abschnitt was Neues. Geht natürlich auch andersrum. Was ich sagen will ist: eine lange Spielzeit kann ein Qualitätsmerkmal sein (wobei dann auch nochmal von Bedeutung ist, was man ganz generell persönlich bevorzugt, vielleicht auch je nach Lebenssituation), muss aber nicht automatisch. Gerade bei RPGs heißt größer nicht immer auch besser.
Uh, irgendwie hab ich bei dem Titel auch direkt an "budget" gedacht, aber ich muss zugestehen, dass ich nix drüber weiß, außer: "Klavier", "Winter" und vermutlich "DRAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"
Hab ich angemerkt, dass ich Spiellänge als einziges Kriterium werte? Natürlich sollte es trotz der Länge eine gute Wertung haben. Ich spreche ja nur von meinem persönlichen Geschmack, dass kurze Rollenspiele eher uninteressant sind, außer eventuell wenn es viele Möglichkeiten erlaubt, die Handlung zu ändern, also viel Reaktivität hat, was nun bei einem klassischen JRPG jetzt nicht erwarte. Daher senkt das für mich den Wert.
Ich verstehe was du meinst, das war so ein Punkt der mir an Child of Light nicht so gefiel, das Spiel war sehr kurz und linear angelegt, insgesamt hat sich das reduzierte Gameplay und eine Story ohne größere Wendungen, diesem Umstand gebeugt.
Demensprechend war die Bindung zu dem Spiel die ich am Ende empfunden habe gar nicht mal so groß.
Ich muss jedoch sagen dass ich 30 Stunden als gar nicht mal so kurz empfinde. Final Fantasy 10, wenn man nur der Story folgt (und abseits der Story gibt es wenig interessantes) geht ungefähr 40 Stunden.
30 Stunden entspricht ungefähr der Spielzeit eines Chrono Trigger. Und das würde ich bei gelungenen Pacing, wenn man das Gefühl hat das innerhalb dieser 30 Stunden viel passiert, als eine durchaus annehmbare Spielzeit bezeichnen.
Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
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Das war nur ein Beispiel: Hier sind noch eine ganze Menge andere Sachen: http://shrines.rpgclassics.com/snes/ct/secrets.shtml (Glaub auch gar nicht vollständig)
Neben vielen kleinen Sachen, auch, für mich, wichtigs wie das Abwenden des Unfalls von Luccas Mutter.
Kurzum: Chrono Trigger ist in so vielen Belangen außergewöhnlich, dass es wirklich kein gutes Beispiel dafür gibt, was man erwarten sollte. Schade, dass von genau dem Team wohl nichts mehr kommen wird und kann. Trotz allem fand ich Chrono Cross auch wirklich gut, und als Fortsetzung sicher würdig.
Geändert von Mivey (02.06.2016 um 18:40 Uhr)
Sehr interessant und sympathisch! Dass Setsuna noch nicht komplett rund ist, kann man so einem kleinen und jungen Studio da sicher auch problemlos verzeihen.Zitat
Das klingt gut. Ich fänd's cool, wenn Tokyo RPG Factory ein RPG in der Größe von Setsuna im Jahr bringen würde (natürlich ohne irgendetwas zu rushen – vielleicht mal anderthalb Jahre Entwicklungszeit).Zitat
Wow!Zitat