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Thema: Dragon Quest Monsters Fortsetzung auf Malta!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ok, das hatte ich bereits völlig vergessen und mich daher doch sehr gewundert, wieso jetzt plötzlich ein scheinbar reales Setting her soll. So ergibt das Ganze natürlich gleich mehr Sinn.

    Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber zumindest in Teil 2 hatte jede der Haupttorwelten ihre eigene kleine Handlung. Bei Teil 1 hab ich es mehr Basic-Rogue-like in Erinerung, d.h. einfach ein paar zufallsgenerierte Etagen tief hinabsteigen und dann ein Bossmonster verkloppen.
    Ich empfand die Handlung in beiden Spielen eher als Alibi denn als Hauptmotivator, um das Spiel voranzutreiben.

    Kürzlich hatte ich mal den GBA-Teil Caravan(s?) Heart (Quest?) angespielt, aber da wurde mir noch während der Haupthandlung das Grinding durch massive Levelsprünge der Gegner in Kombination mit dem Versorgungssystem (man muss Proviant für die bloße Bewegung mitnehmen) bald zu nervig.

    Geändert von Ark_X (25.08.2015 um 09:10 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Ok, das hatte ich bereits völlig vergessen und mich daher doch sehr gewundert, wieso jetzt plötzlich ein scheinbar reales Setting her soll. So ergibt das Ganze natürlich gleich mehr Sinn.

    Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber zumindest in Teil 2 hatte jede der Haupttorwelten ihre eigene kleine Handlung. Bei Teil 1 hab ich es mehr Basic-Rogue-like in Erinerung, d.h. einfach ein paar zufallsgenerierte Etagen tief hinabsteigen und dann ein Bossmonster verkloppen.
    Ich empfand die Handlung in beiden Spielen eher als Alibi denn als Hauptmotivator, um das Spiel voranzutreiben.

    Kürzlich hatte ich mal den GBA-Teil Caravan(s?) Heart (Quest?) angespielt, aber da wurde mir noch während der Haupthandlung das Grinding durch massive Levelsprünge der Gegner in Kombination mit dem Versorgungssystem (man muss Proviant für die bloße Bewegung mitnehmen) bald zu nervig.

    beide teile hatten ihre eigene Handlung pro-welt allerdings war es deutlich ausgeschmückter im 2ten, caravan heart fand ich auch nervig :P


    Ich persönlich würde dir davon abraten ein DQM game zu bauen. Nicht weil es keine guten spiele sind (habe den ersten ewig lang gesuchtet) sondern weil copyright ein ernst zu nehmendes thema ist und die DQM reihe immernoch existiert und weiter released wird.
    auf der anderen seite sehe ich natürlich auch kein Problem mit einem angelehnten system, lass deiner kreativität freien lauf und entwickle etwas das von DQM inspiriert wurde.

    ansonsten wünsche ich dir viel erfolg bei was auch immer du vorhast.

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