Ich verstehe es sowieso nicht so ganz.
Ja, Demos versuchen in der Entwicklung eigentlich unnötige Kosten, da die Beschränkungen ja auch programmiert werden müssen, und ich weiß selber, dass so was lästig werden kann. Gerade wenn eine Beschränkung nicht gerade zum Grundgerüst zum Spiel passt und vieles in den Code reinfrickeln muss, nur damit man so eine bescheuerte Demo ausgeliefert werden kann, aber gerade hier kann DRM sehr nützlich sein. Valve gibt ja auf Steam ab und zu Spiele für ein Wochenende frei, um es testen zu können. Warum macht man dies nicht generell bei Spielen? Einfach ein Spiel für 2 oder 3 Tage freigeben und danach wird der Zugriff entweder wieder gesperrt, oder der Spieler kauft sich das Spiel und es wird freigegeben. Das würde dann auch die Kosten für eine Demo einsparen.
Genau meine Antwort.
Die Demo müsste dann auf 30 Minuten beschränkt sein.
--Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"
Wenn ich mir den US Club Nintendo Katalog angucke habe ich das Gefühl, es war ein Fehler den Zelda OST zu bestellen:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=984107
In der EU gibts sowas natürlich mal wieder (noch) nicht.
Ich hab nur noch 200 Sterne! Das wäre voll doof! D:
Sind Sterne und Coins gleichwertig? Hab auch noch ein paar Sterne und hoffe darauf, dass die in Europa auch so ne Aktion starten.
Leute, Starr Mazer braucht eure Hilfe. Sie haben nur noch 2 Wochen, um 50% ihrer verlangten Summe zu bekommen!
Solche genialen Spielideen müssen um das Geld kämpfen, und Leuten wie Ron Gilbert wird das Geld hinterhergeworfen für ein Projekt, dessen ganzes Konzept "keine Innovation bitte" ist... (Ich meine, ja, ich bin auch an Thimbleweed Park interessiert, aber das ist trotzdem eine schreiende Ungerechtigkeit.)
Übrigens: Kennt hier jemand eine Seite, wo regelmäßig interessante Kickstarter-Projekte im Spielebereich vorgestellt werden? Denn die Gaming-Seiten, die ich frequentiere, melden meistens auch nur die Sachen, über die sie stolpern oder die eben irgendwelche bekannten Entwickler dahinter haben. Rock, Paper, Shotgun hatte mal eine Kickstarter-Kolumne, aber die haben sie mittlerweile wohl aufgegeben.
Geändert von Schattenläufer (05.02.2015 um 12:50 Uhr)