Zum Anheben der ATB Geschwindigkeit braucht man ein Plugin.
@Animationen:
Datenbank -> Animations 2 -> Reiter "Animation Types", dort gibts ne Liste der Animationen und rechts davon die Wahl zwischen "Character Pose" und "Battle Animation"
Zum Anheben der ATB Geschwindigkeit braucht man ein Plugin.
@Animationen:
Datenbank -> Animations 2 -> Reiter "Animation Types", dort gibts ne Liste der Animationen und rechts davon die Wahl zwischen "Character Pose" und "Battle Animation"
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Ahh, jetzt hab ichs gefunden, hab den 2k3 auf Deutsch, daher hats etwas gedauert :P Aber ok, damit ist ein Problem schon mal gelöst ^^
Das mit dem DynRPG PlugIn muss ich mir am WE mal in Ruhe zu Gemüte führen, schade das es keinen anderen Weg zu geben scheint die ATB Geschwindigkeit zu erhöhen![]()
Ich weiss nicht, ob man das irgendwie reinhacken könnte, aber Problem ist folgendes:
Mit jedem Kampfteilnehmer ( Helden und Monster ) wird das System langsamer. d.h. mit 1 Held 1 Monster ist es okay. Mit 4 Helden und 6 Monstern ist es unspielbar langsam. Wenn du jetzt die Geschwindigkeit um den Faktor 10 erhöhst, dann wird es vielleicht bei 4 Helden und 6 Monstern gut sein, aber bei 1 Held 1 Monster wieder viel zu schnell.
In meinem AtbSpeed-Plugin lese ich zyklisch die Anzahl der Kampfteilnehmer aus, und regle die Geschwindigkeit entsprechend.
Diese Form der Logik kann man nicht einfach irgendwo mit reinhacken.
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Ok, Problem verstanden, dann komme ich wohl um das DynRPG Ding nicht drum herum eh? ^^""
Das hört sich ja schon mal nach einer Lösung an, sobald ich mir dieses DynRPG mal angeschaut habe, werde ich mich nochmal
vertrauensvoll an dich richten - sofern ok - und dich nach deinem ATB Plugin fragen
Besten Dank nochmal für die tolle Hilfestellung![]()