--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Lösung: DynRPG.
mit # versehene Werte sind die Default-Positionen (MP-Sachen liegen außerhalb des Screens)Zitat von DynRPG.ini
Geändert von bugmenot (22.08.2013 um 17:41 Uhr)
Mein Hinweis war eigentlich kein Hinweis, sondern vielmehr eine Chance für eine freundliche, sympathische kommunikative Antwort. Ich könnte so ein Kampfinterfacemodifizierungsplugin ja machen, und meine üblichen Kandidaten hätten sicherlich auch Interesse. Coole, patzige Einzeiler empfinde ich allerdings eher nicht als freundlich, sympathisch oder kommunikativ, sei's drum. ~mfg
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Lang ist her, wo ich das Kampfsystem mir gebaut habe, aber hilft dir das vllt. weiter ohne was am System zuändern ?
![]()
Sry Corti ich habe allerdings deinen "Einzeiler" habe ich als grade diesen aufgefasst...
@bugmenot
Danke das werde ich gleich mal ausprobieren *-*
@Nisa
hast du dort nich das problem das der Aktion Reiter auch zu sehen ist wenn dies Fenster garnicht zu sehen ist oO"?
Anschluss: mhm okay wenn ich bugmentos werte in die ini werfe und abänder passiert in meinem kampfinterface iwie garnischt iwie mach ich ja wohl was falsch. x_X" XD
Edit2: falsche dynloader gehabt nu scheint es zu funktionieren
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Geändert von Kestal (25.08.2013 um 14:02 Uhr)
Hatte sie mir kurz vor deinem Post geladen nu scheint es alles wunderbar zu funktionieren!
Vielen dank dir und Corti sry fürs missverständniss!
![]()
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Geändert von Kestal (25.08.2013 um 14:17 Uhr)
Oh okay habs mal getestet, wollte zwar nur mit dem Screen zeigen das ichs hingekriegt habe aber was mir gleich mal auffällt, ist das in der verkleinerten textbox noch eine große freie fläche ist in die locker noch in 4 kommando gepasst hätte ...tjoa EB macht schon komische sachen manchmal. xD
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Drei Optionen, mehr oder weniger zentriert.Zitat von DynRPG.ini
Oder:
Vier Optionen und keine Leerstelle.Zitat von DynRPG.ini
Geändert von bugmenot (27.08.2013 um 17:04 Uhr)
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Werd ich ab jetz wohl definitiv machen der Rm2k3 hält sicher noch die ein oder andere artistische kränkung für mich bereit im laufe der entwicklungsphase. x_X"
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Bugreport:
SmallCommandWindow (mit 4 Optionen) sorgt dafür, dass alle Fenster mit wählbaren Optionen (nicht Messages, aber Titelmenü, Escape-Menü, Equip-Menü, etc.) eine weitere Option unten dran hängen.
Vielleicht finde ich ja noch die Codestellen, an denen Text als 'außerhalb' gilt und deswegen abgeschnitten wird.