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Thema: Die Verfehlungen der Xbox One

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    he Division und The Crew sind "always-on"

    22.06.13 - Sowohl Tom Clancy's: The Division (PS4, Xbox One) als auch The Crew (PS4, Xbox One) von Ubisoft sind "always-on" Spiele, d.h. sie benötigen eine ständige Internetverbindung zum spielen. Das sagte Executive Director Alain Corre.

    "The Division wird always-online sein, weil das Spiel so konzipiert wurde", so Corre. "Es ist ein Muss, immer online zu sein. Dasselbe gilt für The Crew. Du kannst Dich mit Deinen Freunden treffen oder nicht, aber ständig passiert etwas in dieser Spielwelt."
    Quelle: www.gamefront.de

    Da haben wir unser DRM auf beiden konsolen, sicher wird das nichtnur Ubi so machen!

  2. #2
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Da haben wir unser DRM auf beiden konsolen, sicher wird das nichtnur Ubi so machen!
    Ist ja nicht so, als hätte Ubi The Division nicht direkt als MMO-Shooter auf der E3 angekündigt gehabt...

  3. #3
    Ich wollte gerade sagen, bei konzeptionellen Multiplayerspielen kann man das ja wohl verkraften. ^^ Ich finde es auch in Ordnung, wenn das Spiel dieses Feature extensiv nutzt, also wenn man wirklich was davon merkt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Quelle: www.gamefront.de

    Da haben wir unser DRM auf beiden konsolen, sicher wird das nichtnur Ubi so machen!
    Was denn das für ne bescheuerte Aussage? Das sind MMOs...is ja klar dass die "always on" benötigen...da könnt ich jetzt genau so sagen "Schau mal FFXIV ARR auf der PS3...voll die DRM Maßnahme".
    Spiele die direkt im Vorfeld als MMOs angekündigt werden...da kann sich ja jeder Vollidiot denken dass die ne Internetverbidung benötigen...ausserdem hat das nichts mit DRM zu tun, davon mal abgesehen.
    Digital Rights Management steht ums einfach zu sagen für die Regelung über das Eigentum von digitalen Inhalten. Das man MMOs mit ner Internetverbindung spielt hat da wenig mit DRM zu tun.
    Einzige DRM in dem Zusammenhang wäre das "freischalten" des Spiels auf den Account, womit das Spiel in der Regel dann Accountgebunden is. Das is bei MMOs aber sowieso schon seit Jahren der Regelfall und macht ja auch Sinn in diesem Genre.
    Aber selbst da hat man die Möglichkeit seinen Account an andere weiterzugeben und die haben uneingeschränkten Zugriff auf die Spiele. Sofern man seinen Account eifnach so weitergeben würde xD

    Geändert von Book of Twilight (23.06.2013 um 21:19 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Was denn das für ne bescheuerte Aussage? Das sind MMOs...is ja klar dass die "always on" benötigen...da könnt ich jetzt genau so sagen "Schau mal FFXIV ARR auf der PS3...voll die DRM Maßnahme".
    Spiele die direkt im Vorfeld als MMOs angekündigt werden...da kann sich ja jeder Vollidiot denken dass die ne Internetverbidung benötigen...ausserdem hat das nichts mit DRM zu tun, davon mal abgesehen.
    Digital Rights Management steht ums einfach zu sagen für die Regelung über das Eigentum von digitalen Inhalten. Das man MMOs mit ner Internetverbindung spielt hat da wenig mit DRM zu tun.
    Einzige DRM in dem Zusammenhang wäre das "freischalten" des Spiels auf den Account, womit das Spiel in der Regel dann Accountgebunden is. Das is bei MMOs aber sowieso schon seit Jahren der Regelfall und macht ja auch Sinn in diesem Genre.
    Aber selbst da hat man die Möglichkeit seinen Account an andere weiterzugeben und die haben uneingeschränkten Zugriff auf die Spiele. Sofern man seinen Account eifnach so weitergeben würde xD
    Ja sorry ich wuste nich das The Crew auch ein MMO ansatz ist ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Ja sorry ich wuste nich das The Crew auch ein MMO ansatz ist ^^
    Mein Post kam ungewollt aggressiv rüber.
    Da is unbewusst en bisschen "Anti XB1 Verteidiger" Abneigung mit dazugeschwappt xD

    Sorry dafür ^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Mein Post kam ungewollt aggressiv rüber.
    Da is unbewusst en bisschen "Anti XB1 Verteidiger" Abneigung mit dazugeschwappt xD

    Sorry dafür ^^
    Ach was^^
    Habe einen fehler gemacht, ich hätte mich erst über die beiden Spiele genau informieren sollen. Ich bin halt immer noch der meinung das DRM nicht auf dem mist von MS gewachsen ist. Das belegen ältere infos wie das EA es bei Nintendo mir Orgin probiert hat. Über kurz oder lang (spätestens zu mitte der Gen) werden wir wohl fast nurnoch DRM änliche systeme haben auf allen konsolen. Das oder noch mehr DLC....

    Ich sehe das ganze etwas mehr als ganzes stadt nur auf MS rumzuhacken (das soll aber jetzt kein knaden spruch für MS sein). Die grösseren spiele publisher wie EA, Ubisoft und Activision praktizieren das schon länger auf dem PC sehr ausgehdent mit Steam als vorbild. Ich kann mir nicht vorstellen das sie das noch länger ignorieren auf den konsolen und von den ganzen kommentaren der Publisher gegen gebrauchtspiele will ich erst garnicht anfangen!

    Geändert von Fallout (24.06.2013 um 03:19 Uhr)

  8. #8
    Na, wenn, dann fehlen da noch einige Zwischenschritte. MS zeigt ja, was passiert, wenn man versucht, sowas über Nacht zu realisieren.

    Ich kann mir durchaus vorstellen, dass gerade die großen Titel der großen Publisher in Zukunft mal so laufen werden, aber flächendeckend sollte das noch etwas dauern. Zumal die Grenze zwischen On- und Offline-Spiel sowieso gerade total verschwimmt. Würde mich nicht wundern, wenn sich in einer Generation niemand mehr darüber aufregt, dass die meisten Spiele Dauer-Online sein müssen.

  9. #9
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich kann mir durchaus vorstellen, dass gerade die großen Titel der großen Publisher in Zukunft mal so laufen werden, aber flächendeckend sollte das noch etwas dauern. Zumal die Grenze zwischen On- und Offline-Spiel sowieso gerade total verschwimmt. Würde mich nicht wundern, wenn sich in einer Generation niemand mehr darüber aufregt, dass die meisten Spiele Dauer-Online sein müssen.
    Ist eine Frage der Infrastruktur und persönlichen Lage. Wenn Internet so allgegenwärtig wird, das du Geschwindigkeiten die du heute nur auf einer festen Breitbandleitung kriegst, überall kabelos und mit hoher Stabilität überall auf dem Globus empfangen kannst, dann wären wir schon sehr nah dran.

    Aber selbst in den USA gibts Ecken, wo nichtmal normale Internet-Leitungen, geschweige den superschnelle Glasfaserkabel, verlegt sind.
    (Und ich red nicht von Alaska )
    Am Land vorallem. Da wären Modelle die kabellos funktionieren, aber mit viel höherem Datendurchsatz, als das was heute möglich ist, ein guter, billiger Ansatz.

    Geändert von Mivey (24.06.2013 um 11:05 Uhr)

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